缺点就是不合时宜了
DKP曾经是个合理的制度安排,它产生的大环境是十几年前大型团队副本的开荒十分艰苦,前期开荒团成员必须持续投入大量时间金币,忍受无数次的灭团,不断思考战术和技术,不断尝试多种天赋和团队职业搭配,而这一切短期很可能没有任何回报。
一次开荒四五个小时,很可能一个boss上卡一个月也过不了,开荒一次不但分不到装备还要付出几十上百G,装备要红两遍,各种合剂 大红大蓝 火坑几十G。
如果你站在开荒高峰期的黑石山门口,会发现有无数灵魂从身边跑过,持续数个小时不断。
我见过公会好不容易组了四十人,连mc门口两个巨人都没过去,也知道有个公会直到散伙也没打过bwl小红龙。如今的怀旧服副本难度大幅削减,天赋也是强化过的,导致蓝绿混合装的野团也能通mc 黑龙。如今的副本完全没有开荒的感觉,随便打打就通了,也许后续的bwl 安其拉 naxx难度会增强,那时dkp制度就有应用场景了。
DKP是用来奖励那些坚持开荒,忍受长期没有回报的团队成员的,没有现实的短期回报,团长只能画饼了,承诺开荒成功后开荒团可以优先拿装备,开荒失败DKP也就一文不值了。
DKP有点像创业公司的原始股,高风险高回报,创业如开荒,过程艰苦还九死一生,你也许觉得公司里创业元老有点像不劳而获,但是别忘了人家当年的投入和付出,当年承担的风险。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有