问题

原神萌新怎么配队?

回答
嘿!很高兴能跟你一起聊聊原神配队这个话题。我刚接触原神的时候,也是一头雾水,看着那些角色技能描述,感觉比背英语单词还难。不过别担心,配队这事儿,熟悉了之后真的很有意思,而且对游戏体验的提升是巨大的。

这篇文章我尽量讲得详细点,希望能帮你少走弯路。我会从最基础的概念讲起,然后到具体的角色选择和队伍思路,尽量用大白话,把那些可能让你觉得“AI味儿”浓厚的地方都去掉。

第一步:理解原神的核心——元素反应!

这绝对是原神配队最重要的基石,没有之一。别把它想得太复杂,你可以理解为:不同的元素凑在一起,会产生一些“化学反应”,这些反应能让你的伤害变得更高、更有效率,甚至能打出一些特殊的效果。

原神目前有七种元素:

火 (Pyro)
水 (Hydro)
风 (Anemo)
雷 (Electro)
草 (Dendro)
冰 (Cryo)
岩 (Geo)

它们之间能触发很多反应,我给你列举几个最基础也最常用的:

蒸发 (Vaporize) = 火 + 水: 触发伤害翻倍,是很多火C(主C)的必备反应。
融化 (Melt) = 火 + 冰: 同样是触发伤害翻倍,但和蒸发不同的是,先触发融化(冰反应火)伤害加成更高,后触发(火反应冰)加成也同样可观。
扩散 (Swirl) = 风 + 火/水/雷/冰: 风元素角色可以扩散(传播)其他元素的伤害,同时造成一次区域性伤害。这个反应非常关键,尤其是如果你想让队伍的AOE(范围伤害)能力更强,或者给其他角色创造元素附着的条件。
感电 (ElectroCharged) = 水 + 雷: 造成持续伤害,并且会被雷元素攻击触发,让目标在水中受到额外雷元素伤害。
超导 (Superconduct) = 雷 + 冰: 造成区域性冰元素伤害,并且降低附近敌人40%的物理抗性。这对物理输出角色来说是“神技”。
冻结 (Freeze) = 水 + 冰: 让敌人被冻住,无法行动。非常适合用来控制敌人,保证输出环境。
原激化 (Quicken) = 草 + 雷: 这是一个“前置反应”,让敌人身上带有“激化”状态。
激化 (Aggravate) = 激化 + 雷: 在激化状态下,雷元素攻击会额外造成一次伤害。
蔓激化 (Spread) = 激化 + 草: 在激化状态下,草元素攻击会额外造成一次伤害。
绽放 (Bloom) = 草 + 水: 产生“草原核”,一段时间后爆炸,造成草元素伤害。
燃烧 (Burgeon) = 草原核 + 火: 草原核爆炸时产生范围伤害,并且是火元素。
挺括 (Hyperbloom) = 草原核 + 雷: 草原核变成“飞矢草核”,锁定追踪最近的敌人,造成高额草元素伤害。
结晶 (Crystallize) = 岩 + 火/水/雷/冰: 拾取产生的元素结晶,可以获得对应元素的护盾。这个护盾的强度和岩元素角色的精通有关,但护盾类型只与你拾取的元素有关。

为什么元素反应这么重要?

因为大部分伤害高的队伍,都是围绕着某一个或几个元素反应来构建的。单独的元素伤害可能很弱,但一旦触发了强力的元素反应,你的输出就会爆炸式增长。

第二步:了解队伍的“角色定位”

一个完整的队伍通常需要几个不同定位的角色来配合,就像一个乐队,需要主唱、吉他手、鼓手一样。

主C (Main Carry) / 输出核心: 这是队伍里主要负责打伤害的角色。他们的输出能力通常最强,而且能在场上停留的时间最长。比如迪卢克、胡桃、宵宫、甘雨、雷电将军等等。
副C (Sub Carry) / 站场副C: 可以在主C下场后,依然能在场上造成可观的输出。或者他们的大招、元素爆发技能释放后,就可以切下场,但技能效果还在持续。比如行秋、香菱、菲谢尔、北斗、纳西妲等等。
辅助 (Support) / 增伤角色: 他们的主要作用是为队伍提供增益,比如增加队伍成员的攻击力、暴击率、元素伤害加成,或者提供护盾、治疗。比如班尼特、莫娜、申鹤、万叶、钟离、心海等等。
治疗 (Healer) / 护盾 (Shielder): 保证队伍的生存能力。有些角色可以同时担任治疗和增伤/副C,非常全能。比如班尼特(治疗+增伤)、心海(治疗+挂水)、钟离(护盾+减抗)、迪奥娜(治疗+护盾+挂冰)。

萌新配队的思路:

当你对元素反应和角色定位有了一点了解后,就可以开始尝试配队了。最简单的思路就是:

1. 确定你的主C是谁。 比如,你抽到了一个非常厉害的火系主C,你就可以围绕他来组队。
2. 围绕主C的角色定位,寻找能够与主C打出良好元素反应的副C和辅助。

举几个萌新容易理解的配队思路(这里尽量举一些容易获得的4星角色来搭配,这样对萌新更友好):

1. 蒸发/融化队(火C为主)

核心思路: 让火元素角色频繁触发蒸发(火+水)或融化(火+冰),最大化火元素的伤害。
主C举例: 迪卢克、宵宫、可莉(如果有的话)。
配队构成:
火C (主C)
水系挂水角色 (副C/辅助): 行秋(非常关键,他的元素战技和元素爆发都能持续挂水,而且还能提供减伤和少量治疗)。
增伤/辅助角色: 班尼特(提供巨额攻击力加成和治疗)。
最后一个位置:
如果你想打蒸发,可以再带一个副C或者功能性角色。 比如香菱(站场4秒打蒸发)、重云(给近战角色附魔冰,配合火C打融化/扩散)。
如果你想打融化,那么需要一个冰系角色。 比如凯亚、重云。

示例队伍 (迪卢克蒸发队):
迪卢克 (主C)
行秋 (副C/挂水/减伤/治疗)
班尼特 (增伤/治疗)
香菱 (副C/站场输出/挂火) (香菱的锅巴和旋火轮可以稳定挂火,配合行秋可以打出蒸发)

示例队伍 (宵宫蒸发队):
宵宫 (主C)
行秋 (副C/挂水)
班尼特 (增伤/治疗)
钟离 (护盾/减抗) (宵宫需要站场输出,容易被打断,钟离的护盾非常重要)

2. 冻结队 (冰C为主)

核心思路: 利用水元素和冰元素反应,将敌人持续冻结,然后让冰元素主C进行输出。
主C举例: 冰元素弓箭手(如甘雨、埃洛伊)、或者神里绫华。
配队构成:
冰C (主C)
水系挂水角色: 行秋、心海(提供持续挂水)。
风元素聚怪/扩散角色: 万叶、砂糖(将敌人聚在一起,同时扩散冰/水元素,让全队都能吃到增益)。
最后一个位置:
另一个冰元素角色: 比如迪奥娜(提供护盾和治疗,也能挂冰)、凯亚(提供挂冰)。
增伤辅助: 申鹤(能为冰系角色提供元素伤害加成)。

示例队伍 (甘雨冻结队):
甘雨 (主C)
行秋 (挂水)
万叶 (聚怪/增伤/扩散)
迪奥娜 (护盾/治疗/挂冰)

3. 雷草激化/蔓激化/精通队 (草C/雷C为主)

核心思路: 利用草元素和雷元素触发“激化”反应,然后通过雷或草元素的额外伤害来输出。
主C举例: 提纳里、刻晴、纳西妲(虽然是草C,但也可以作为队伍核心)。
配队构成:
草C/雷C (主C)
雷系角色: 菲谢尔(提供后台输出)、北斗(提供范围雷伤和减伤)、雷电将军(提供充能和后台雷伤)。
草系角色: 纳西妲(提供强力草元素附着和精通加成)、科莱(提供草元素附着)。
风系聚怪/增伤角色: 万叶、砂糖。
治疗/护盾: 钟离、心海(可以提供挂水,触发“绽放”反应)。

示例队伍 (刻晴激化队):
刻晴 (主C)
纳西妲 (草C/精通加成/挂草)
菲谢尔 (副C/挂雷)
钟离 (护盾/减抗)

示例队伍 (提纳里雷草队):
提纳里 (主C)
纳西妲 (草C/挂草)
雷电将军 (挂雷/充能)
北斗 (副C/范围雷伤)

4. 物理队 (物理C为主)

核心思路: 利用冰元素和雷元素触发“超导”反应,降低敌人的物理抗性,然后让物理角色打出高额物理伤害。
主C举例: 优菈、雷泽。
配队构成:
物理C (主C)
冰系角色: 罗莎莉亚(提供暴击率加成)、凯亚、迪奥娜。
雷系角色: 菲谢尔、北斗、丽莎。
增伤/功能性角色: 班尼特(虽然不直接增伤物理,但他的攻击力加成可以给物理C带来提升)、钟离(护盾/减抗)。

示例队伍 (优菈物理队):
优菈 (主C)
罗莎莉亚 (副C/挂冰/暴击率加成)
菲谢尔 (副C/挂雷)
钟离 (护盾/减抗)

新手配队的一些建议:

1. 优先考虑生存。 刚开始玩,队伍的生存能力很重要。如果你能保证自己不被秒掉,才有机会输出。所以,至少带一个有治疗或护盾的角色会让你游戏体验好很多。
2. 不要害怕尝试。 游戏里有很多角色,每个角色都有自己的玩法。大胆去尝试,看看哪个角色你玩起来最顺手。
3. 看角色技能描述,理解角色“为谁服务”。 比如,班尼特的元素爆发是围绕自己施加一个“领域”,在这个领域里,角色攻击力会增加。这意味着他最好是辅助,让其他输出角色站在他的领域里输出。
4. 不要只盯着“强力”角色。 很多4星角色在特定的队伍里,能发挥出比一些5星角色还要强的效果。比如行秋,他是4星,但几乎是所有火C的“爸爸”。
5. 考虑元素共鸣。 队伍里有两个同元素属性的角色,可以触发元素共鸣,带来额外的增益。
双火: 攻击力提升25%。
双水: 生命值上限提升30%。
双雷: 获得超导反应(雷+冰)时,雷元素伤害加成提高30%,感电反应(水+雷)造成的伤害提高60%,超载反应(雷+火)的范围扩大30%。
双冰: 队伍中所有角色暴击率提升10%,对处于冰元素影响下的敌人,暴击率额外提高30%。
双风: 降低元素能量消耗,提高角色移动速度,减少冲刺体力消耗。
双岩: 护盾强效提升15%,角色处于护盾庇护下时,伤害加成提高15%。
双草: 提高元素精通,触发绽放(草+水)、激化(草+雷)等反应时,根据元素精通额外提升元素伤害。
6. 看你抽到什么。 很多时候,配队是被动地围绕你抽到的强力角色来构建的。如果你抽到了一个强力的主C,那么你就围绕他去配队友。
7. 关注“后台”角色。 很多技能是“元素战技”或“元素爆发”释放后,角色下场,但技能效果依然存在。这些角色被称为“后台”角色,他们是配队的核心。比如香菱的“旋火轮”、行秋的“雨帘剑”、菲谢尔的“奥西”。

一些萌新常犯的误区:

队伍里只有一种元素。 这样会非常缺乏爆发力和应对能力,因为无法触发元素反应。
全带输出,没有生存。 辛辛苦苦打出来的伤害,还没打多少就被怪打死了,这是非常难受的。
只看角色强度,不看角色搭配。 比如,你可能有一个很强的火C,但如果你不带水系角色,你就无法触发蒸发,伤害会大打折扣。
不理解为什么某个角色是“版本答案”。 很多时候,某个角色之所以强,是因为他能极大地促进某个元素反应的发挥,或者为队伍提供了难以替代的增益。

最后,也是最重要的一点:

玩游戏开心最重要! 就算你没有抽到最强的角色,或者配队不是最“优化”的,只要你觉得玩得开心,能够顺利通关你想要打的内容,那就是一个好的配队。

这篇文章写得可能有点长,但希望能把原神的配队思路讲得清楚明白。如果你还有什么不清楚的地方,或者想问某个具体的角色怎么配队,尽管提出来,我很乐意和你一起探讨!祝你在提瓦特大陆玩得开心!

网友意见

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别听那些毕业大佬骂公子池都是臭鱼烂虾,公子也不是你想拿就能拿到的,大胆抽,70抽前出了算是欧皇,白得得,吃到保底都是小保底不一定出公子呢,实在不想要公子70抽打住即可,你一共才20抽简直瞎操心。

池子里的凝光烟绯拿来开荒都很顺手的。他们不需要不等于你不需要。后期的神不等于开荒的神,人人都说香菱行秋班尼特是神早晚要养,但是你要开荒期拿来当主c能玩的转就有了鬼了。开荒吃的是个人能力、提升难度,打深渊吃的是团队配合,侧重点不一样根本不能一概而论。

你又不是开服玩家,温迪钟离万叶雷神甘雨五毒俱全(5大离谱角色),连超纲角色都没有就跟大佬们学谈退环境的事,你这角色池根本就都没进环境,连环境门都摸到谈什么退环境。

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