问题

《火影忍者》中你最不能接受的设定是什么?

回答
聊到《火影忍者》嘛,我脑子里第一个冒出来的“不能接受”,其实挺多人都会有同感,就是关于“主角光环”这件事。

我喜欢《火影》的热血和羁绊,鸣人从一个被孤立的孩子成长为影,这个过程太励志了。但有时候,真的会觉得某些剧情的展开,尤其是关于鸣人自身能力和实力的提升,有点……过于顺遂,或者说,过于依赖于某种“命中注定”的设定。

具体来说,比如鸣人学会的那些超强的忍术,很多都不是他通过常人能够想象的刻苦训练得来的。像什么螺旋丸,本身就很难了吧?但鸣人似乎就那么莫名其妙地学会了,而且还不断在基础上进化。当然,我知道这是因为有自来也、四代火影等人的传承,但这传承的“便捷性”有时候就让人觉得有点太巧了。

更不用说后来进入“仙人模式”和“九尾查克拉模式”了。九尾查克拉模式的开启,虽然有其剧情上的铺垫,比如死亡的边缘、内心世界的对话等等,但那种瞬间爆发出压倒性力量的感觉,总让我觉得有点“BUG”式的强大。尤其是和那些从小就通过艰苦卓绝的训练,一点点磨练出自己独特能力的忍者比起来,鸣人的这种成长路径,偶尔会显得不够“真实”。

我不是说主角不需要强大,毕竟是热血漫嘛,但这种强大,我更希望看到的是他付出的汗水、泪水,甚至是失败和伤痛所凝结成的。比如佐助,他为了复仇和力量,确实付出了常人难以想象的代价,那种扭曲和痛苦的成长,反而让人印象更深刻。而鸣人呢?虽然他也很努力,但那种“因为你是主角,所以你就拥有了这份力量”的感觉,有时候会冲淡了他努力本身的光辉。

还有一点,就是关于鸣人拯救世界的这个“宿命论”的色彩。从开始的“要成为火影”的梦想,到后来“要让所有人认可你”的执念,再到最终成为连接忍者世界和平的“桥梁”,这些都被赋予了某种宏大的意义和必然性。这当然是故事的主线,但有时候会让我觉得,其他那些为了和平也付出了巨大牺牲的忍者,他们的努力和牺牲,好像都只是为了衬托鸣人的这个“主角命”。

特别是到了后期,很多角色的结局,甚至是一些重要的剧情转折,都好像绕不开鸣人这个核心。他解决问题的方式,往往就是用他那股“永不放弃”的精神,加上突然爆发的“嘴遁”或者突然获得的新力量。当然,这种精神内核是鸣人魅力的重要组成部分,但如果这种解决方式过于模式化,就会让人觉得有点审美疲劳,也忽略了其他角色的复杂性和多面性。

总的来说,我对鸣人这个角色本身并没有什么意见,他是我非常喜欢的角色之一。只是在漫画的创作过程中,如果能更细致地刻画他获得力量的真实过程,或者在故事的推进上,给其他角色更多的空间去发挥,而不是过度依赖主角的“光环”来解决一切,我会觉得这部作品的“逻辑”和“情感”会更加的平衡和动人。

就像一场精彩的球赛,我们当然期待明星球员的绝杀,但更重要的是整个团队的配合,以及他们在比赛中展现出的那种拼搏精神。有时候,鸣人的胜利,会让我觉得,是不是因为他是鸣人,所以他才拥有了这样的胜利,而不是他凭借实力和努力赢得了这场胜利。这种感觉,就是我最不能接受的地方吧。

网友意见

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最不能接受的,是接受“岸本齐史并没有你想象中的那么有才华”这一事实。

你仔细观察火影剧情,会发现一个问题,岸本是那种“灵感型”创作者,即,我想到一个点子,拿来就用,十话之内甚至说两三话之内寥寥几笔,就能把一个角色刻画的入木三分。

举个例子,小李。

我们提到小李就会说他是努力的天才,靠努力打败天才。

这个印象是如此深刻,以至于十几年过去了他还深深的印在我们的脑子里。

但实际上在火影700话的漫画篇幅中,真正属于小李的剧情总共只有两话,即对战我爱罗的两集,剩下那么长的篇幅里小李几乎没有任何变化,属于边缘性角色,以至于大结局被人吐槽“开个六门助助兴。”

这种例子在火影中几乎随处可见。

尤其是你印象深刻的角色,几乎都是这种密集的短篇刻画出来的。

再不斩和白,只是开头几集。

君麻吕,五话不到。

千代婆婆和赤砂之蝎,那么令人感慨的角色,其实只贡献了一场战斗。

就连最为人津津乐道的自来也,说白了也就只打了佩恩一场。

岸本很适合在一场战斗中通过各种方式丰满一个角色,包括技能,回忆等等,在短期内勾勒出我们很喜爱的剧情。

但是你不得不承认,这种“一时灵感”型的岸本没有画长篇的才华。

几乎所有涉及到长篇剧情的人物,几乎都崩了。

且不说“吊车尾”主题崩的一塌糊涂的主角漩涡鸣人。

我们就说剧情中需要反复出现并作为“短期主角”的角色,这里尤其指的是进行复数次大型战斗的人物,几乎都崩了,前后表现完全不一致。

举个典型的例子,迪达拉。

迪达拉在刚出场的时候是什么形象。

冷静分析,理智战斗,顺风时不浪,逆风时不崩,手断了第一反应是抓住时候趁机反击。最后捕捉我爱罗成功后虽然狼狈但依然潇洒离去。

到了对战宇智波佐助的时候变成了什么样子。

大呼小叫,心态炸裂,放弃优势,一言不合直接爆炸。

这种设定前后是非常矛盾的,虽然岸本用了各种方法来掩盖自己的不足,但依然做的不够好。

可能会有观众会说,这是“因为迪达拉在对战佐助之前打过宇智波鼬,造成他心态崩了……”

是的,我很长一段时间也是这么想,顺着岸本的思路走,但后来发现不对,不是这样。

这就是岸本在长篇刻画中常用的方法,即“甩锅角色”。

也就是说,这个角色会这样,不是因为岸本自己不行,而是这个角色自身心态有问题。

迪达拉前后不一样,是因为他心态不好,你要理解他。

宇智波带土会因为琳而想要毁灭世界不是因为他复活不了琳,而是因为他对这个忍界都绝望了,你要理解他。

宇智波鼬会杀掉全族是因为他自己的大义,你要理解他。

等等等等。

你需要“理解着”去看,而不是“代入的”去看。

说白了就是让你捏着鼻子去看,忍受着各个角色的各种不正常的崩坏去看剧情。

而不是让你代入进去一下就觉得,嗯,这非常合理,就应该这样。

什么叫代入的去看?

武松路过十字坡的时候连押解他的差人都不想杀,可到了血溅鸳鸯楼的时候,连无辜的丫鬟都不放过。

这么大的差别你看的时候会觉得崩吗?不会,因为代入角色,如果我是武松我经历了那些黑暗我说不定会做的比他更过分,我也会快意恩仇的杀掉所有人,我都快恨死了。

但火影里面的角色不是这样,你不能代入角色。

因为你要是宇智波带土,在忍界翻手为云覆手为雨,甚至能掌握轮回天生这种直接复活琳的忍术的时候,按照正常的思维你不应该产生这种极端的报复社会的想法。

你要是宇智波鼬,手握各种禁术王牌,你就不应该选择杀族人这种近乎弱智的办法。

你要是迪达拉,你就不可能对战佐助选择近战这种作死的方式。

但岸本就是这样画了。

我在很长时间内也在帮着岸本“洗剧情”,试图告诉自己这是迪达拉心态不好,被宇智波鼬玩了。

但后来我发现是我被岸本玩了。

岸本试图告诉我这是迪达拉自己有问题,而不是岸本自己笔力有问题。

可到最后我发现不是“迪达拉自身有问题”,而是岸本画不出一个“依然保持冷静前后性格一致的迪达拉。”

岸本画不出一个有正常逻辑的宇智波带土。

岸本画不出一个有正常思维的宇智波鼬。

比如说宇智波鼬的粉丝,一提到鼬就说他各种大义,各种舍己为人,但你要问他,假如你是宇智波鼬,你愿意杀掉自己的亲生父母吗?

绝对一个个去顾左右而言他了。

即“我理解鼬的所作所为,但要我是他我肯定不会这样。”

这就是岸本的问题,甩锅角色。

火影中这种角色本身有些魔怔的例子比比皆是。

这就逼着粉丝必须承认,嗯,这个角色本人性格有问题,他不正常。

宇智波佐助,被称为二柱子。

药师兜,自我认知缺陷。

宇智波带土,精神不正常。

大蛇丸,人格分裂。

宇智波鼬,这简直就是个妖怪。

漩涡鸣人就更不用提了,鸣人的转变之大直接改变了火影的主题。

这就是岸本自身的问题,而这种灵感型的创作,落实到战力上,就更是惨不忍睹。

我不说火影中饱受诟病的战力崩坏,这都是被锤烂了的。

单说这种“能力的灵光一现”。

用的好了,就会出现像“小李的体术”“君麻吕的骨头”“大野木的尘遁”这种花里胡哨的精彩技巧。

但用不好,就会出现各种迷幻剧情。

火影中像志乃的虫子,牙的鼻子,甚至包括白眼等等这种能力,我觉得就像岸本一拍脑门忽然想到一个点子。

嗯这个能力不错,我先画上。

但之后怎么办怎么处理是完全没想过的。

最后就莫名其妙的打酱油了。

而哪怕主要角色也是一样。

轮回眼的宇智波斑,几乎不使用六道的能力(除了饿鬼道)。

升级了的宇智波带土,忽然就不用神威。

这种感觉就像第二个点子把第一个点子覆盖了一样。

岸本在创作的时候会围绕着一个灵感进行渐渐丰满,却不会顾及长期的铺垫。

我起先也会帮着解释,宇智波斑不用六道是因为没长门用的熟练,带土不用神威是因为十尾等等。

但后来我发现火影的剧情中这种BUG是层出不穷的。

他在创作的时候所有的短期剧情都是围绕着他临时想出的一个能力。

开了仙人模式加感知的自来也为什么会被复活的佩恩偷袭断臂?

卡卡西的神威连钉子这种高速移动的都能传送为什么不拗断天道的脖子?

为什么体术能跟上仙人模式的人间道连螺旋手里剑都躲不开?

为什么三代火影的五遁大连弹迎接对手的五遁忍术不用属性克制?

为什么卡卡西在时空间里面单挑能打赢带土?

最终的答案就是,“岸本齐史并没有你想象中的那么有才华”。

接受了这一设定以后,再看火影就释然了。

我管那么多干嘛,看个乐子得了,什么疾风传博人传,本质上没什么区别。

我依然很热爱火影,但我不那么认真了。

而绝大部分针对火影BUG进行洗地的粉丝,本质上来说还没有接受这一点。

他们潜意识里认为作者是对的,妄图通过岸本创作的这个世界里面寻找正常的逻辑补齐BUG。

你们怎么就不想想,那个创作这个世界一切的神,自身就有问题呢。

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