问题

哪一类动漫作品更容易被改编成真人电影,导致成功与失败主要有哪些原因?

回答
很多动漫作品都曾被改编成真人电影,但成功的例子似乎总是比失败的例子来得少。这背后究竟有什么样的原因?哪些类型的动漫更容易搭上真人电影的“末班车”,又是什么决定了它们的命运沉浮呢?咱们来掰开了揉碎了聊聊。

更容易被改编成真人电影的动漫类型

从过往的案例来看,有几类动漫作品似乎更受真人电影制作者的青睐,也更容易被搬上银幕:

写实风格或背景设定的作品: 那些故事发生在我们熟悉的世界,或者即便有奇幻元素,其设定也相对容易在现实世界中搭建的动漫,比如现代都市背景、校园生活、警匪斗争、赛车竞速等等。因为它们不需要花费巨大的成本去创造一个全新的、与现实完全脱节的世界观,道具、服装、场景等方面更容易找到现成的参考和实现方法。
例子: 《死亡笔记》(现代都市背景下的推理)、《银魂》(时代剧的架空历史)、《头文字D》(赛车竞速)、《寄生兽》(科幻背景下的生存)。

拥有强大IP和广泛粉丝基础的作品: 很多时候,改编权之所以被购买,很大程度上是因为原作已经拥有了庞大的粉丝群体。这些粉丝本身就带有观影的期待和热情,为电影提供了天然的宣传基础和票房保障。制片方往往会赌一把,认为即便改编不完美,原作的粉丝号召力也能带来可观的收入。
例子: 《龙珠》、《圣斗士星矢》(虽然评价不高,但改编本身就是基于其庞大IP)、《你的名字》(虽然动画本身成功,但如果改编成真人,也是因为其极高的国民度和影响力)。

动作场面突出,视觉冲击力强的作品: 如果一部动漫本身就以精彩的打斗、飞天遁地的超能力或者恢弘的战争场面为卖点,那么将其改编成真人电影,观众的期待点也更容易集中在这些视觉特效上。成功的真人电影往往能在这些方面做到极致,让观众获得不输于动画的感官刺激。
例子: 《攻壳机动队》、《七龙珠:进化》(虽然评价崩塌,但制作意图是展现超能力战斗)、《进击的巨人》(虽然评价也褒贬不一,但巨人的设定天然适合视觉特效的展现)。

拥有成熟且易于转化的角色设定和剧情冲突的作品: 一些动漫角色形象鲜明,性格饱满,他们的成长弧线或者与其他角色的关系冲突,本身就具有很强的戏剧性,很容易在真人表演中得到体现。同时,如果剧情线相对清晰,易于改编成符合电影叙事节奏的故事,成功率也会更高。
例子: 《浪客剑心》(经典的武士故事,人物性格和剧情冲突都很突出)、《魔女宅急便》(少女成长故事,情感细腻)。

导致成功与失败的主要原因

说了这么多容易改编的,但为什么成功的案例却屈指可数?原因有很多,而成功与失败往往只在一念之间,或者说是在以下几个关键点的把握上:

成功的原因:

1. 忠实于原作精神,而非照搬画面: 这是最核心也最难把握的一点。成功的真人电影往往能理解并保留原作最吸引人的核心——角色的灵魂、情感的内核、世界观的独特韵味,而不是僵硬地复刻每一帧画面、每一个动作。他们会用电影语言去诠释动画的精髓。
举例: 《浪客剑心》系列真人电影之所以广受好评,是因为它抓住了剑心的“不杀”信念和内心的挣扎,也还原了角色之间的羁绊和动作的美感,同时在剧情节奏上也符合电影的观看习惯。

2. 优秀的演员选择与表演: 角色是否“活”过来,很大程度上取决于演员。找到那些能够理解角色性格、气质契合、并且演技精湛的演员至关重要。日本漫画角色往往有非常标志性的表情和动作,要找到能演绎出神韵的演员是极大的挑战。
举例: 佐藤健扮演的绯村剑心,无论是外形气质还是打斗时的神情,都得到了许多观众的认可。

3. 高质量的视觉效果与动作设计: 对于动作类或科幻类动漫,特效和动作设计是直接影响观众观感的关键。如果能提供媲美甚至超越动画的视觉震撼,并设计出流畅、有逻辑的打斗场面,就能大大提升影片的吸引力。
举例: 《攻壳机动队》真人版虽然在剧情上存在争议,但其视觉效果和科幻概念的呈现,在一定程度上满足了观众对“义体人”世界的想象。

4. 符合当地观众的改编与本土化: 有些改编会考虑目标市场的文化差异,对剧情、人物关系或笑点进行适当调整,使其更易于被当地观众接受。但这需要非常小心,以免触碰原作的核心。
举例: 一些好莱坞改编的日本动漫,会加入更多美国式的幽默或者英雄主义元素,虽然可能引起原著粉的不满,但在票房上可能更受欢迎(尽管如此,成功的例子依然不多)。

5. 成功的叙事结构和电影节奏: 动画和电影是不同的媒介。动画可以有相对缓慢的节奏或者单元剧的结构,但电影需要更紧凑的叙事,抓住观众的注意力。能够将原作内容提炼、重组,形成一个完整的、引人入胜的电影故事,是成功的必要条件。

失败的原因:

1. 过度依赖特效,忽略故事和人物: 这是许多真人改编的“通病”。制片方可能认为只要堆砌了昂贵的特效,就能吸引观众,却忽略了支撑起这一切的剧情和角色的成长。结果就是影片看起来“很吵”,但内容空洞,缺乏感染力。
例子: 许多好莱坞的动漫改编电影,在视觉特效上非常华丽,但往往因为剧情逻辑混乱、人物扁平化而口碑票房双失。

2. 对原作的“魔改”或曲解: 有些改编者为了所谓的“创新”或迎合市场,对原作的核心设定、人物关系甚至主旨进行颠覆性的修改,结果失去了原作粉丝的支持,也难以吸引新观众。当角色动机被改变,故事逻辑被破坏,那么这部作品就如同失去了灵魂。
例子: 《七龙珠:进化》可以说是动漫真人改编的“黑历史”,对龙珠的神髓完全没有把握,角色形象和剧情都令人大跌眼镜。

3. 演员选择失误,无法还原角色精髓: 找错演员,或者演员本身演技不足,是导致改编失败的常见原因。当观众看到的演员与脑海中的角色形象相去甚远,或者无法演出角色的神韵和气质时,代入感就会大大降低。
举例: 一些作品中的角色,其外形特征非常明显且重要,如果演员在这些方面与原作差异过大,或者无法通过演技弥补,就很容易劝退观众。

4. 对动画媒介特性的忽视: 动画可以做到很多真人难以实现的夸张表现,例如超级英雄的飞行、怪物的巨大体型、魔法的光效等等。如果真人改编试图完全复制这些,而没有找到合适的电影化表现方式,就会显得尴尬和不自然。反之,如果一味追求写实,又可能失去原作的魅力。这是一个需要微妙平衡的艺术。

5. 不符合市场需求的本土化: 有些改编为了迎合某个特定市场的口味,进行了过度的本土化处理,结果反而失去了原作的国际吸引力,或者让本国观众觉得“四不像”。

6. 糟糕的叙事和电影节奏: 动画的叙事结构往往是为动画服务的,直接搬到电影上可能显得拖沓或者过于零散。如果改编团队无法有效地进行提炼和重塑,导致电影节奏缓慢、故事不明所以,观众很容易感到厌烦。

总而言之,一部动漫作品是否能成功改编成真人电影,并不仅仅在于它有多受欢迎或者有多酷炫的画面。更重要的是,改编者能否理解并尊重原作的核心精神,用电影语言去重新演绎,找到恰当的演员,并进行高质量的制作,最终呈献给观众一个既能勾起回忆、又能带来全新观影体验的作品。这就像在一条迷宫般的路上寻找出路,每一步都充满了挑战,但一旦走对了,那便是艺术的升华。

网友意见

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这个问题,应该邀请(傲娇的)萌萌老师才对嘛,他可是电影美漫通杀。

我认为,任何一类动漫作品都能够改编为真人电影,而且取得成功。关键要看怎么改。楼上很多人纠结于“作品真实更易于改编”——你们看过《罪恶都市》吗?它可是完全基于漫画的架空作品,风格非常极端,也取得了成功反响。这不,今年就要上映第二部了。还有《雷神》系列,它的基础世界观是架空的北欧神话,但是实现了与现实世界的无缝连接,甚至还和《复仇者联盟》中的众多超级英雄的世界观连接起来(听着怎么有超级机器人大战的赶脚...),足见编剧与导演功力。所以动漫改编电影的成功与世界观真实与否无关。

动漫改编作品成功的关键是“受众”,即电影是拍给原作粉丝看,还是普通大众看,还是两者通吃。第一类的代表作是大geek扎克·辛德拍摄的300、《守望者》和罗伯特·罗德里格兹导演的《罪恶都市》。这些电影完全照着漫画拍,完美复制造型、对白乃至分镜,摆明冲着漫画粉丝服务。第二类代表作是诺兰的《蝙蝠侠》三部曲。诺兰在开拍前即明确表示:“我不会照着漫画拍。”他提取了《蝙蝠侠》的故事框架,借鉴了弗兰克·米勒的《蝙蝠侠》的精神内涵,又加入了自己的表达内容,于是有了新崭崭的、即使不是漫画粉丝也看得津津有味的电影。当然,原作粉丝是否买账就是另一回事了。典型例子:希斯·莱杰饰演的小丑虽然足以影史留名,但并非原作中的小丑。纵然一些原作粉丝表达不满,也被广大非粉丝观众的欢呼淹没了。第三类,就是Marvel正在做的、DC将要做的,这几年以《复仇者联盟》为代表的一大波漫画改编电影。粉丝满意观众开心,皆大欢喜。扎克·辛德拍《超人 钢铁之躯》,就是明显的由动漫迷受众向一般影迷受众的转型——虽然,呃,效果不算好...

还有一类是《蝙蝠侠与罗宾》这样的奇葩,它不是拍给动漫迷看的,也不是拍给一般观众看的——它是拍给玩具商看的...

不得不承认,美帝的电影工作者们再次居于世界领先水平。动漫世界与现实世界有一道看不见的墙——想象一下,让一帮内裤外穿的家伙在现实世界中到处乱跑,一定会被抓进精神病院。成功的动漫改编电影必须打破这道墙,否则它只是大型Cosplay。而这道墙被成功打破的标志,则在山姆·雷米的《蜘蛛侠》——真实可信的人物、合乎逻辑的行为、自然的情感发展,反派人物的作恶动机不再是中二的“我一定要征服世界咩哈哈哈哈~~”...这些要素可以移接到任何一部动漫改编电影中,而且请注意,“世界观”并不包含在其中。《蜘蛛侠》首先是一部电影,有着电影该具有的要素。动漫迷看到熟悉的情节,电影迷看到满意的桥段,这是它当年大获成功的原因。不过因为我并非《蜘蛛侠》粉丝,立场居于“影迷”地位,所以当年在影院看时觉得桥段老套颇为无聊。被我拉去同看的两个同学,出了影院非让我赔电影票钱...

真正让我意识到“墙被打破了”的电影是《变形金刚》。小时候我看过《变形金刚》的动画,对“铁皮盒子”印象深刻。2005年听说电影筹备拍摄,觉得难以想象:“这些玩具(变形金刚的诞生源于玩具营销)怎么能拍成电影呢?”所以看到擎天柱真的在大银幕上动起来,激动之情溢于言表:“我没想过该怎么拍,但这么拍就是对的!”以“电影”的角度看,《变形金刚》毛病多多,而且越往后拍毛病越多,但是卖拷贝成功打破了那道“墙”,功不可没。我当年在电影院把《变形金刚》第一部刷了四遍...

说到霓虹的动漫改编电影(电视剧是另一码事,略过不提),真是让我挠头啊...说真的,到目前为止,我看到的都是大型Cosplay,能称为“电影”的,一,部,都,没,有!!相比美国的电影工作者已经在墙那头随心所欲自由发挥,霓虹那边还在墙前纠结:“我这片到底拍给谁看呢...”——是的,到底是服务漫画迷还是一般观众,霓虹导演始终没搞清楚。目前霓虹的惯用改编手法是尽量按照原作拍,名场面名台词乃至人物造型,能复制的都复制下来,看着轻松,实则吃力不讨好。因为一部电影的长度是容不下漫画原作的内容的(就算把《20世纪少年》拍成三部曲也容不下),导演势必要作出取舍,原作党就不干了:“呔!你怎么敢留这段而删这段!”然后掏出漫画一帧一帧对比...非原作观众也不满意:“呔!你剧情那么跳跃角色那么中二台词如此做作逻辑明显违和动辄让人物摆个Pose,怎么能叫电影!?”那让导演象诺兰那样推倒重来?哼哼哼我还真没看到哪个霓虹导演有这般魄力和勇气...

照着原作复制带来的另一个问题,就是Cosplay感。现实题材还好些(比如《娜娜》,但第二部还是拍砸了),如果世界观稍微超现实一些,那简直就是羞耻Play嘛!两个世界的隔膜带来强烈的违和感。你看《再造人卡辛》,让一个能力只够拍MV的家伙来拍电影(而且居然拍了将近两个半小时!),简直能要观众的命啊...

噢对了,说到《风云》,第一部是Cosplay,第二部就是羞耻Play了...

目前美帝已经成功将漫画原作与各种影片类型嫁接,比如新版《蜘蛛侠》嫁接爱情轻喜剧,《美国队长2》嫁接政治悬疑片,《雷神》系列嫁接奇幻史实,《刀锋战士2》嫁接惊悚片(该片的导演是大胖子吉尔莫·德尔·托罗),《罪恶都市》系列嫁接黑色B级片。甚至《蝙蝠侠》系列在社会议题集大成同时兑点“人性的拷问”...而霓虹国还在纠结于“像不像”,这个差距太大了。这种落后,是电影工业的整体落后,而不单单是某一方面(比如特效,比如化妆)的落后。知乎曾有一道题:中国为什么拍不出好的科幻片?很多人执着于某一方面,而忽略于整体性的落后。你看,同样是怪兽片哥斯拉,看了北村龙平导演的《哥斯拉之终极战役》(这是2004年的片子),你都不好意思说98年的《哥斯拉》是烂片...

总之。动漫改编电影首先必须是“电影”,它应具有电影的各项要素,为了追求这一目标,即使对原作大刀阔斧也在所不惜。而这种魄力,是日本导演缺乏的。动漫改编电影的成功与作品类型无关,与“人”有关。目前看来,日本导演中,中岛哲也有这个能力,他是改编作品的高手。马上《银河护卫队》将在国内上映,放在以前,让人类和树精(!)、小浣熊(!!)共处一片,这片就要沦落为儿童剧没跑了...但美国人就是有本事让它成为一部让成年人喜欢看的电影。这个差距啊,啧啧啧...

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