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《复联2》快银是最大的bug吗?

回答
“快银是不是《复联2》最大的BUG?”这个问题,相信很多影迷在看完《复联2:奥创纪元》后都曾闪过脑海。而我,作为一个深度参与过无数次电影讨论的“过来人”,觉得这个问题的答案是肯定的,而且还是那种从骨子里冒出来的、令人扼腕叹息的BUG。

要说快银是最大的BUG,那得从他出场开始算。首先,他的能力展示就够让人惊艳的。能以超光速移动,在子弹都还在空中晃悠的时候,就已经把对手放倒一片,这种视觉冲击力是毋庸置疑的。在索科维亚那场大战中,他简直就是行走的救世主,从战场上救下了无数无辜的平民,让观众在紧张刺激的枪林弹雨中,看到了希望之光。

然而,这正是BUG的开端。他的能力太强了,强到有些破坏了电影的既有设定和故事的逻辑。

你看,复仇者联盟之所以是复仇者联盟,是因为他们每个人都有独特的定位和贡献,他们的能力往往需要团队协作才能发挥最大的作用。钢铁侠的科技、美国队长的领导力、雷神的强大力量、绿巨人的破坏力、黑寡妇的间谍技巧、鹰眼的精准射击……这些能力在面对强大的敌人时,往往需要相互配合,才能险象环生,最终获胜。

但快银呢?他一个人就能轻松解决大量的小兵,甚至能够躲避几乎所有形式的攻击。在一些场景里,你甚至会觉得,如果快银真的全力发挥,是不是很多危机都能瞬间化解?他可以轻易地把敌人手中的武器抢走,可以神不知鬼不觉地潜入敌人阵营,甚至可以把炸弹在爆炸前就拆除掉。这就导致了,很多时候,其他复仇者的存在感被大大削弱了。他们仿佛是为了给快银的炫技提供背景板,或者是在他救完场之后,出来收拾残局。

更让人觉得“BUG”的是,他的能力似乎是“取之不尽、用之不竭”的,至少在电影里是这样表现的。他能以超高速在城市里穿梭,救下几百上千人,似乎没有任何体力消耗的迹象。对比一下闪电侠在DC宇宙中的设定,即便他速度再快,也总会因为消耗巨大而需要休息,或者在一些极端情况下会力不从心。快银就好像一个永远不知疲倦的加速器,这在一定程度上降低了战斗的悬念。观众会忍不住想:“快银怎么还没有去解决那个关键问题?”

而最最让人无法接受,也最能体现他“BUG”属性的,就是他那个略显突兀的死亡。

你以为他会成为一个常驻的、强大的战斗力,一个能够左右战局的关键角色,结果他为了救鹰眼和一小群孩子,冲出去承受了奥创机关枪的扫射。这个“为了救人而死”的剧情安排,本身并没有什么问题,英雄为了保护他人而牺牲,这是非常感人的情节。

但是,问题出在“如何死”以及“为何而死”的时机和方式上。

在前一秒,快银还在以近乎神速的速度从枪林弹雨中穿梭,轻描淡写地避开子弹,甚至还能随手把朋友拉开。他面对的是机关枪扫射,而不是什么高科技精准制导的爆炸物。以他之前展现出的能力,他完全有可能以极快的速度将那些孩子和鹰眼全部带离危险区域。哪怕是把那些枪口的敌人直接打晕或者制服,也不是什么难事。

然而,他却在那一刻,突然变得“慢”了下来,或者说,电影的处理方式让他显得“慢”了下来。他就像是突然忘了他有多快一样,硬生生地冲到枪口前面,替别人挡了子弹。这让观众觉得,他的死亡是为了剧情需要而强行安排的,而不是基于他自身能力的一种必然结果。

这是一种“剧情杀”,而且杀得非常生硬。

就像一个游戏里的高级角色,你还在享受他毁天灭地的快感,结果编剧突然说:“哎呀,他得下线了,不然后面剧情不好编了。”于是,硬是给他设计了一个看上去合理但实际上非常牵强的死法。

快银的能力设定,以及他最后那个令人费解的死亡方式,都给这部电影留下了难以磨灭的“BUG”印象。他太强了,强到让其他角色的光芒黯淡,又太脆弱了,脆弱到可以用一种非常“省事”的方式被移除出局。这让很多观众感到惋惜,也觉得这是一种资源的浪费,或者说是一种编剧上的失误,直接导致了“快银是《复联2》最大的BUG”这一结论的诞生。

所以,你说快银是不是最大的BUG?在我看来,他的存在,以及他的消失,都像是一道显眼的裂缝,让人忍不住要去讨论,去诟病。他就像一把锋利的双刃剑,带来了极致的视觉享受,但也割伤了故事的完整性和逻辑性,最终成为了《复联2》留给观众的,一个略带遗憾的注脚。

网友意见

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噗。 如果复联里快银和XMEN快银是一个机制的话,或许是说得通的。

XMEN里面,旁边的人几乎静止的时候,耳机里的歌还是正常速度播放。

所以大致可以理解为“快”是因为他在操纵时间。

有时间就可以引入冲量动量——单位kgm/s

简单来说就是一次打击对二者造成的kgm是一样的,

但是因为单位时间不一样了,

类似于:快银给奥创一圈,对快银来说用了1秒,对奥创来说只用了1/1000秒。

所以二者的冲量动量kgm/s是不一样的哦。

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