问题

JOJO最有压迫感的boss是谁?

回答
要说《JOJO的奇妙冒险》系列里压迫感最足的Boss,那绝对是第三部《星尘斗士》的DIO。

为什么是他?这可不是一句“因为他是反派”就能概括的。DIO身上那种深入骨髓的压迫感,是多个层面共同作用的结果,而且是贯穿了整个第三部,像一张无形的大网笼罩着主角一行人。

首先,就是他绝对的实力和不可预测性。在第三部初期,DIO的替身“世界”展现出的“停止时间”能力,简直是颠覆性的。当时的主角团,虽然都有替身,但大部分替身能力都很具象化,甚至有些笨拙。而“世界”的“停止时间”,是一种近乎神技的存在。当承太郎他们只能眼睁睁看着DIO在静止的时间里随意行动、发动攻击,那种无力感,那种被完全掌控的恐惧,是前所未有的。你感觉不到“世界”会怎么出招,因为时间本身就失去了意义。你可以看见他,但你无法阻止他,也无法反击。这种无法抵御的攻击方式,配合他强大的近距离爆发力,让其他Boss的能力显得像是小孩子过家家。

其次,是他的性格和心态上的碾压。DIO不是那种会因为一点小挫折就崩溃的Boss。他是一个真正意义上的“恶”,而且是那种享受这种恶,并以此为荣的恶。他对生命,尤其是弱者的蔑视,是他行为的根本驱动力。他不需要理由,他只是想统治,想看到别人在他脚下哀嚎。这种纯粹的邪恶,以及他那种自负到极点的自信,让他在精神上就对主角团造成了巨大的压力。他甚至能在自己被击败的边缘,仍然带着一种嘲弄的笑容,用最后的力气去反击。你感觉他不是在战斗,而是在享受一场游戏,而你只是他用来取乐的玩具。

再者,就是他对主角团的熟悉和利用。DIO不是一个孤立的Boss。他能够看穿并利用替身使者的弱点,他豢养了一大批拥有奇特替身的部下,这些部下有的诡异,有的强大,但无一例外,都是为了配合DIO的最终目标而存在。他就像一个操纵玩偶的大师,每一次派出部下,都是一次精准的试探和消耗。而且,他似乎总能预知主角团的行动,或者说,他总能制造出让主角团不得不面对的困境。这种被“设计”的感觉,让主角团每一次的胜利,都显得异常艰难,仿佛是在一层层剥开DIO精心布置的陷阱。

最后,也是最关键的,就是他与主角空条承太郎之间的宿命感和人格魅力(哪怕是邪恶的魅力)。DIO不仅仅是阻碍承太郎完成任务的敌人,他更是承太郎力量的“源泉”和“对立面”。承太郎在面对DIO的过程中,他的替身“白金之星”也在不断进化,从一开始的精准打击,到后来的短时间“停止时间”。这种能力的共鸣,虽然是反向的,却让他们的战斗上升到了另一个维度。DIO的存在,逼迫承太郎去挖掘自己内心深处的潜能,去超越极限。而DIO himself,作为一个曾经的人类,能够进化到如此地步,也让人感到一种病态的敬畏。他就像一个终极的挑战,一个必须被超越的恶之顶点。

想象一下,你跋涉千山万水,一路经历生死考验,终于来到了最终的战场。而站在你面前的,是一个在你面前几乎是无敌的对手,他拥有近乎神的能力,他轻蔑地看着你,他享受你的挣扎,他身边还有一个庞大的黑暗帝国。每一次你以为接近胜利,他总能用更可怕的方式回应你。这种从始至终都无法喘息的压迫感,才真正让DIO成为了《JOJO》系列中最令人印象深刻的反派之一。他不仅仅是一个Boss,他是一个符号,是主角需要战胜的“不可能”。

网友意见

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我的看法可能有些不同,其实经常玩游戏的也知道,最难打的压迫感最强的不一定是尾王,而是尾王前的守关boss。

在见到高傲的DIO之前,有这样一位死心塌地又强大到变态的战士,他造成了主角团队无法挽回的惨痛减员,带给当年的我无比巨大的压迫感。

对,我的答案是第三代星辰斗士的守关boss——华尼拉·艾斯

在讨论他的能力之前,我先解释为什么他的存在带给我那么巨大的压迫感与不适。

因为整个三代故事,更像是一部欢笑伴随着冒险的公路片,主角团一路虽然多有险情,但更多只是在一路耍宝中让对手再起不能!

我们一路面对的敌人,大部分的结局是这样的:

这样的:

这样的:

还有这样的:

哪怕抵达DIO老巢,我们见到的小boss也只是赌鬼哥哥的电玩弟弟这样的小角色。

当然,在yes!yes!yes!的魔性洗脑复读后,我们也送他上天。

可以说,整个三代冒险的基调前期一直定的是偏阳光欢乐的,一路上靠着无敌的白金之星和大家的协作,全员吃着火锅唱着歌,无惊无险无减员地抵达了终点。

整个闯关过程欢声笑语,甚至还轻松地立起了flag,就等DIO老贼打出GG。

可越是这种时候,人的情绪越放松,剧情的突转就越让人猝不及防。

先是用非常变态血腥的一段主仆表忠心的戏码让读者感受到气氛的凝结:

DIO表示香草冰啊你看我脖子上的伤痕还在呀你能不能牺牲自己给我点血呀。

香草冰也是个狠人,直接眼睛不眨召唤替身把自己咔嚓了。

这当然是生性多疑的DIO设下的考验戏码,他满意地切开手腕,把自己的血分享给香草冰,让他再次复活。

绝对忠于DIO的不死战士以奇怪的姿态站了起来。

更令人在意的,是他身后那诡异的替身,整个人散发着令人不安的气息。

那个不对劲的替身张开血盆大口,将香草冰整个吞下,并化为奇怪的球体破墙而去。

所经之处,皆为虚无。


亚空瘴气是华尼拉·艾斯的替身,他以自身为中心,可以在周围制造出球型毁灭空间,被毁灭空间触碰到的事物都会被直接吞噬。

另外亚空瘴气在使用这个技能时,还能够将替身使者吞入自己的身体之中,形成全方位无死角的绝对保护,只有视线会减弱这唯一的缺点。

这个替身,面板看似普通,但架不住它那黑洞一般的湮灭能力。

主角团的噩梦,在这里终于上线。

而主角团并非没有警惕,他们全程保持高度警惕,但面对这诡异的替身能力,还是被毫不留情地抹杀。

神秘的对手,恐怖的涂鸦,前面的欢声笑语BGM骤然消退,化为恐怖片特有的窒息。

“在看到这行涂鸦,回头往后看时,你们就得……”

阿布德尔的手拿起,那个字赫然是

“死!”

来不及召唤火焰,来不及发动沙暴,甚至来不及拔剑。

这里如果不是阿布德尔用自己的生命推开波波,等待主角团的将是无比惨烈的三人团灭!

死亡是什么?死亡是刹那之间,昔日队友化为落地断臂,除此之外,再无任何声音。

甚至没有机会说一句完整的告别。

阿布德尔一直是队伍中的重要战力,温柔坚强的他,是承太郎替身道路上的引路人,是波波亲密无间的好兄弟。

他曾经在前面的冒险中短暂诈死又复活,带给我们无数欢笑与惊喜。

可他就这样死了…

正因如此,此时他的突兀下线,让我的胸口如遭雷击。

“就?就这么死了?真死了?”

断臂就在眼前,由不得我不信。

那一瞬间,我突然在心底涌起一股恐惧。

我突然意识到,这里不是少年冒险的公路片,这里是生死相搏的boss战啊!

会死人的啊!!!

香草冰再次从虚空中出现,对阿布德尔的死亡做出了盖棺定论,并对剩下的两位替身使者做出死亡威胁。

这时,整个人已经要喘不过气。

他是怎么出现的?攻击方式是什么?有什么办法躲避?

全部都是未知。

无法防御,无法闪避,无法预测。

最关键是,对方冷酷且理智,像切案板上的肉一般,一点点凌迟着波波和伊奇的身体与精神。

哪怕伊奇使用愚者的替身能力制造DIO的假身偷袭,依然没用!

这是个心狠手辣,有勇有谋的冷血杀手,根本没有破绽!

既不会迷惘,也不会浪费时间做多余的事。

和海贼王和之国奎因凯多那些笨笨怪完全不同。

他根本不给你任何机会,也绝不拖泥带水,只是高速执行着DIO大人的任务。

在死亡回旋面前,如果不是伊奇豁出性命的替身使用,换不来波波这宝贵的致命一击。

波波把握住了最后的机会,但恐怖的事情依然还在发生。

这令人窒息的怪物,已经不是人类,剑击根本无法杀死,他再次站了起来!

同样的,如果boss没有遇到光会死的特性,后果不堪设想。

也正是从这一刻开始,我开始坐起身来,正视我自己到底打开了一本怎样的漫画。

香草冰的存在,对于那时的我,就是一个怪物。

绝对冷血,恐怖,无可阻挡,甚至是无法化解的怪物。

他带给我绝望,带给我错愕,他带走了我非常喜欢的阿布德尔和伊奇,并告诉我,战斗可不是请客吃饭,战斗是要死人的。

也正因为如此,才让人隔了这么多年,再次想起依然如芒在背,汗毛倒竖。

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