问题

电竞到底能不能超过足球成为世界第一运动?

回答


电竞与足球作为全球最具影响力的体育和娱乐形式,其竞争关系在21世纪的全球化背景下尤为显著。两者在发展速度、受众群体、经济价值等方面存在显著差异,但未来是否可能超越,需从多维度进行深入分析。



一、全球参与度与观众基础
1. 足球的全球性
历史积淀:足球作为世界第一运动,其历史可追溯至19世纪,拥有超过200个国家和地区参与,是全球最普及的运动之一。
观众规模:国际足联(FIFA)数据显示,全球足球观众人数超过35亿,其中世界杯等赛事的现场观众和转播观众规模庞大。
地域分布:足球在非洲、南美、欧洲、亚洲(如日本、韩国)等地的普及率极高,甚至在一些国家(如巴西、阿根廷)是国民文化的核心。

2. 电竞的新兴崛起
技术驱动:电竞依赖电子设备(如电脑、游戏机)和互联网,其受众主要集中在青少年群体,尤其在北美、东亚和东南亚地区发展迅速。
观众规模:根据Newzoo数据,2023年全球电竞观众人数超过5亿,但主要集中在1835岁人群,且观众忠诚度较高(如《英雄联盟》的粉丝群体)。
地域差异:电竞在欧美、亚洲(如中国、韩国)的影响力显著,但在非洲、南美等地区仍处于起步阶段。

结论:足球的观众基础更广泛,且具有跨文化的普遍性,而电竞的观众群体更集中于特定年龄段和区域,两者在“全球性”上存在差距。



二、经济价值与商业潜力
1. 足球的商业帝国
收入来源:足球的收入主要来自转播权(如英超、西甲的转播收入)、赞助(耐克、阿迪达斯等品牌)、球员转会费(如C罗、梅西的转会收入)、以及世界杯等赛事的巨额奖金。
市场价值:足球的全球商业价值超过1000亿美元,英超联赛的年收入超过50亿美元,FIFA世界杯的转播收入高达数十亿美元。
品牌影响力:足球与“国家认同”紧密相关,世界杯等赛事成为国家软实力的象征。

2. 电竞的商业化路径
收入来源:电竞收入主要来自赛事赞助(如《Dota 2》全球总决赛)、观众打赏(如Twitch平台)、游戏内购(如《堡垒之夜》)、以及职业选手的奖金(如《英雄联盟》LPL赛区奖金池超10亿美元)。
市场潜力:电竞的市场规模在2023年达到150亿美元,预计2ity年将突破300亿美元。但其收入主要依赖于游戏开发商(如腾讯、Riot Games)和电竞组织(如LCS、LPL)。
新兴领域:随着元宇宙、VR/AR技术的发展,电竞的沉浸式体验可能进一步提升其商业价值。

结论:足球的商业价值更成熟,且具有长期稳定的收入来源;电竞则依赖技术革新和新兴市场,但尚未形成与足球相媲美的全球性商业体系。



三、文化影响力与社会认同
1. 足球的文化象征
民族认同:足球是许多国家的国家象征,如巴西的“桑巴足球”、德国的“足球文化”等,赛事常与国家荣誉、历史记忆绑定。
社会功能:足球在社会中具有凝聚作用,如世界杯期间全球范围内形成“共同话题”,甚至影响政治事件(如2018年法国世界杯期间的“黄马甲”运动)。
传统与传承:足球的规则、文化、赛事(如杯赛、联赛)具有长期稳定性,其文化积淀深厚。

2. 电竞的新兴文化
亚文化群体:电竞更偏向于亚文化,如“电竞圈”、“游戏主播”等群体,其文化与传统体育文化存在差异。
技术依赖:电竞依赖电子设备和网络技术,其文化与科技发展紧密相关,但尚未形成与足球类似的全球性文化符号。
年轻化趋势:电竞的受众以年轻人为主,其文化更注重竞技性、技术性和娱乐性,而非传统意义上的“团队精神”或“国家荣誉”。

结论:足球的文化影响力更广泛,且与国家、历史、社会紧密相连;电竞的文化影响力则更集中于特定群体,且依赖技术发展。



四、赛事组织与技术门槛
1. 足球的赛事体系
国际赛事:世界杯、欧洲杯等赛事具有极高的组织规模和国际影响力,且有成熟的组织体系(如FIFA、欧足联)。
技术门槛:足球对场地、球员身体素质、团队协作有极高要求,但技术门槛相对较低(如普通人可参与足球运动)。
可持续性:足球的赛事周期(如世界杯四年一次)与自然周期(如夏季)相契合,具有长期稳定性。

2. 电竞的赛事体系
国际赛事:电竞赛事如《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA 2》国际邀请赛等,组织规模和影响力迅速增长,但尚未形成与足球同等的国际权威机构。
技术门槛:电竞对硬件(如显卡、键盘)、软件(如游戏优化)、选手操作能力要求极高,但门槛相对集中于特定群体(如职业选手)。
可持续性:电竞的赛事周期(如《DOTA 2》国际赛每两年一次)与自然周期无直接关联,且依赖技术更新(如游戏版本迭代)。

结论:足球的赛事体系更成熟,且具有自然周期和文化传承;电竞的赛事体系依赖技术发展,但尚未形成与足球同等的国际权威性。



五、未来可能性与挑战
1. 电竞的潜力
技术驱动:随着VR、AR、AI等技术的发展,电竞的沉浸式体验可能进一步提升,吸引更广泛的观众。
全球化趋势:电竞的全球化进程加速,尤其是亚洲市场(如中国、韩国)的崛起,可能缩小与足球的差距。
新兴赛事:如《FIFA》电子竞技赛事、《CS:GO》等,可能成为全球性赛事,但尚未达到足球的规模。

2. 足球的挑战
老龄化问题:足球的观众群体逐渐老龄化,而电竞的年轻化趋势可能带来新的观众群体。
商业垄断:足球的商业垄断(如英超、西甲)可能限制其发展,而电竞更依赖开放市场。
文化冲突:足球与传统体育文化紧密相连,而电竞可能面临文化认同的挑战。

结论:电竞在技术、年轻化和全球化方面有潜力,但足球的历史积淀、文化影响力和商业体系使其短期内难以被超越。然而,随着电竞的进一步发展,未来可能形成“双元世界运动”的格局。



六、总结:电竞能否超越足球?
当前阶段:足球在观众基础、商业价值、文化影响力等方面仍占据绝对优势,电竞尚未形成与足球同等的全球性影响力。
未来可能:如果电竞能在技术、全球化和文化认同上取得突破,可能逐步缩小与足球的差距,但成为“世界第一运动”仍需长期发展。
关键因素:电竞需要形成类似足球的国际组织(如国际电竞联合会)、文化认同(如“电竞精神”),以及更广泛的观众群体(如中老年观众)。

最终判断:在可预见的未来(2030年前后),电竞难以超越足球成为世界第一运动。但随着技术进步和文化演变,两者可能共同成为全球最具影响力的运动形式。

网友意见

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可预见的未来,不可能。

什么叫可预见的未来,就是人类的科技,生活,社会状况大体不变的情况下。

很多人以为足球是第一运动就因为看的人多,受欢迎。那现在年轻人看电竞的人更多,未来电竞肯定就能取代足球了。

但是事情没这么简单的。

从三个方面说。

第一,观众。

我完全同意现在在年轻人这里看电竞的比看足球的多。但是有两个问题要回答,一是年轻人长大以后还会继续这么热衷于看电竞吗?这其实是要打问号的,当一个人到了40岁以上,他的兴趣爱好和20岁可能完全不同的。当然,也许电竞可以成为终身爱好,但是目前缺乏证据。二是电竞现在的观众人数逐年上升,但是未必可以一直上升,也许有某个峰值。如果峰值来的太早,那完全不足以撼动足球。当然,也可能是全民都爱看。这两个问题是目前电竞观众方面不确定的两点,要看未来地位发展。

二,商业化水平

现在电竞的商业化水平有了很大的提高,和我当年看wcg的时候完全两样。但是这是和自己比,如果和足球比,就根本摸不到脚跟。

现在电竞才多少产值就被很多人认为是泡沫了,足球呢?可能很多人不知道,现在欧洲一流球星(不是顶级)的转会价格一般都在6000万以上,欧元。

这种差距是需要电竞持续繁荣很多年后才能追上的,而这就出了一个鸡和蛋的问题:商业化不足限制发展规模,发展规模不足限制商业化。

足球是怎么突破这个限制的?靠的是政治和文化的影响力。足球被称为和平时期的战争,这种地位也许高估了足球,但是起码它把这个名头打出来了,影响力出来了,世界杯就是世界第一运动赛事,所以资本会源源不断的流入足球。

现在的足球已经走上了良性循环,虽然也存在一些泡沫,但是哪怕泡沫破了,也不会伤筋动骨。但是电竞目前的发展水平差的太多了。

第三,规则性。

竞技的关键在于规则,而规则一个重要要求就是相对稳定。你如果三天两头改规则,我选手就没法玩了。所以现在所有的成熟运动,都只敢做小的规则改的,而不敢去颠覆掉基本逻辑。就比如我们吐槽很多的乒乓球,算是规则改动很大的了,但是依然局限在器材(浇水,球)以及分制上,对选手的唯一改动就是发球无遮挡。不过这一条就已经让很多选手很难受了,比如某不懂球的胖子。但是乒乓球还是不敢改基础规则。

但是电竞不一样,电竞是没有规则的,或者说电竞的规则完全建立在游戏上。问题是游戏是游戏公司用来赚钱的,还在不断更新换代,一代版本一代神,规则是不断变化的。甚至游戏背后的公司都可能出问题。曾经电竞的巨无霸暴雪感觉都要倒闭了。

在电竞飞速发展的时期,主要的形式是MOBA。所以很多人会产生电竞也很稳定的错觉。但是实际上,最早的电竞雏形是格斗和体育游戏,之后的主流是fps和rts,MOBA是个后来者。那你如何保证MOBA这个类型不会过气?

你可能说换了游戏还是电竞,但是不好意思,换了游戏可能会让一大批人失去兴趣。比如我,对rts和fps很感兴趣,但是一直对MOBA没兴趣,所以现在的电竞比赛就很少看。你如何确定未来换了个新游戏,你还能感兴趣?

反过来足球就没这方面的担心,规则是稳定的。我早年看意甲,后来看德甲,现在看英超,每个联赛风格不一样,但是都是足球。


上述三点短时间内难以解决,即便可以解决也需要时间沉淀。所以我说可预见的未来,电竞无法取代足球。

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很遗憾的说,现阶段的电子游戏都不行。

除了大家提到足球有百年以上的积累之外,足球还有个特点——规则简单、直观易懂。

即使是我这种伪球迷,也知道“进球多的赢”这条核心规则。

而且就算我不认识各个球星,也不妨碍我在看球的时候赞叹“好牛逼”,因为球技与我们日常的运动能力可以形成参考、映射关系。这一点,在很多体育项目中都一样,比如篮球、拳击。

回到游戏,首先有些游戏的规则理解起来就要花点时间,而且——如果你不玩这款游戏的话,很可能理解不了电竞选手厉害在哪

这方面,游戏和棋类项目更接近,不下围棋的就很难理解阿尔法狗究竟厉害在哪,也很难欣赏围棋比赛。

但每逢世界杯,男女老少都能看个热闹,这就是差距。

除非哪天游戏进化到铁甲钢拳的程度,我觉得才有点戏。

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虽然我靠游戏吃饭,但我作为一个跟不上潮流的80后,认为电竞运动什么的就是扯淡。

天天对着电脑磨练毛的意志,任何一个网瘾青年管够泡面和可乐都能对着电脑撸一个月。

本应该是朝气蓬勃的年轻人,天天在电脑面前蓬头垢面,脸上头发油滋滋,浑身脏兮兮。耽误工作学习还耽误生活,电竞个屁。

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暴力对抗运动永远是人类最热衷的运动。

不管是斗兽,还是足球。

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至少在中国应该会,或者在中国某种程度已经超越足球了。没出过国不敢说。

其实从知乎就能看出,男人越来越娘,越来越精致,越来越利己。知乎人员的学历,现收入或未来收入应该是比头条快手高的。因此还是有代表性。

精致利己娘娘强调自我都与足球文化相反,但打游戏则不用,因此游戏超过足球是大概率的事。

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不可能。

电竞是用游戏竞技,足球本身就是个游戏。

在游戏层面,足球这个游戏比现在大多游戏都设计得简单有趣刺激。

不看足球的人,看到2010年世界杯罗本长途奔袭打到卡西脚尖没进的单刀,也会有差之毫厘的刺激感。

不看LOL的人,看到红蓝双方各10人在小龙坑极限拉扯半天没打起来,其中一队突然跑了,是满脸问号的。

所以什么电竞的主流游戏更迭太快都不是什么核心问题,我个人觉得这个行业就这个生态,过段时间换个游戏一样可以撑起电竞。

但要说超过足球,有个问题就很简单了:

如果没踢过球,甚至从来没有了解过足球,但只要智商正常,看任意一场无解说比赛,都能轻松的发现这个游戏的目的是把球搞进对方球门。鄙人2010年时候的前女友,就在一场世界杯之后给我说德国队的13号跑得好快好厉害一开始就进了一个球。

那场比赛是德国4-0阿根廷,她不需要知道这两队有啥恩怨,也不需要知道13号是谁,也不需要知道对面有梅西,教练是马拉多纳,不需要知道前锋中场后卫,不需要知道防守反击长传冲吊,越位现在好多所谓球迷都搞不清楚,但也能看到某种乐趣。足球是一个综合运动,是人类自己运动衍生,跑得快跳得高,身体素质好一人生扛三人,都是直观感受。

但对于没玩过游戏,也没了解过游戏的人来说,任意一场无解说电竞比赛他是无法看懂的,也不知道乐趣在哪里。就拿LOL来说,如果你生平根本没玩过MOBA游戏,你看无解说直播你能给我说他们在干啥?他们丢的技能有啥用?他钻草丛和不钻草丛有啥区别?走到水里杀一只可怜的小动物有啥用?

有可能出现:那个ADC走位漂亮,那个打野gank得果断,对面中单这个大居然丢空了,这种需要学习实践过才说得出来的对话吗?

在游戏每一个阶段你可能都有不同的认识。正好看到两队互殴你会说这是看谁杀得多的比赛?正好看到先锋连撞两塔可能以为是看谁推塔多的比赛?看到两队在争夺野区红蓝buff,在龙坑来回拉扯,难道又是比打小怪物谁多的比赛?

电竞是需要学习成本的,就这个画面,如果没有玩过这个游戏,看到只是茫然。看足球你可以说我觉得13号厉害,下次专门来看13号的比赛。这画面,我退一万步,你开天眼你说厄斐琉斯打得好,那尼玛你专门来看厄斐琉斯这个英雄的比赛,你要疯?那这个画面里面,一个没玩过这游戏的人,怎么去找到这个厄斐琉斯的操作者是谁,长什么样?

那么说到底,要成为第一运动,不是需要玩这个游戏的需要多么广大的群体,而是不玩这个游戏的能很快看到某种乐趣。

那一场世界杯决赛的观众,我可以打包票说九成九没有上场踢过球,但一场S赛决赛的观众,九成九都玩过MOBA,所以要超越足球,你至少要八成观众在没有玩过这个类型游戏的前提下,去关注比赛发现精彩,那才能形成像足球这样的商业价值和附加值,甚至是某种可以传续的文化价值。

但这几乎是不可能的。

我有至少2年没玩过炉石了,但我现在打开天天卡牌依然看得懂他们在干什么,但没玩过炉石的,你会打开天天卡牌吗?

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足球是一种运动,电竞不是。电竞是多种运动的集合,比如红警,比如魔兽2,比如拳皇。没错,拳皇这类街机当年也是各种商业大赛的

现在这些运动都死差不多了

电竞作为多种运动集合,总规模庞大,但每一种电竞都是短命鬼,相比其他运动的长寿,是注定要死翘翘的

粉丝积累不下来,所以别想挑战谁

比如当年我是冰封王座铁粉,现在对所有电竞没丝毫兴趣

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