没有directx,windows桌面端不用想了,win7开始dwm基于dx11,没有dx支持桌面都只能软渲染
opengl只支持到4.0,doom这类大型3a是不能在opengl下运行了,但mc应该是能跑的,mesa3d里面的d3d12翻译层也只兼容到opengl3.3,但实测mc和海王星系列都能跑,4.0肯定也能跑这些
vulkan1.1,这个可以跑的就多了,上面提到的doom在opengl下显然不能跑,但是vulkan下就可以了,不过首次启动默认是opengl得手动改配置成vulkan否则第一次启动opengl版本过低会报错,不过后续的doom eternal和rage2只支持vulkan,以及可以用新的基于vk的wined3d和现在linux gaming板块比较热门的dxvk来跑很多dx游戏
我给厂家出个主意,rage2在linux下是可以使用steam play完美运行的,而且原生vulkan不需要任何翻译层,做个实机跑rage2的视频吧
960m单精度也是1.5t左右,但是maxwell架构已经很老了,我之前用960m打rage2可以在1080p全低下100%渲染时维持40-45fps
毕竟960m满载要60w功耗,这卡就30w,30w如果能跑到30fps那这能效比已经很顶了
指望一个做GT210性能的显卡厂商一步到位到GTX1080性能显然不现实,但1030就靠谱多了,至少能用了不是。
一次流片成功
支持OpenCL、通用计算、AI计算、推理框架。
功耗说是只有AMDNV的1/10,前面提了一句他们功耗三四百瓦,那估计功耗就是30-40W了,后面又说了实际应用是16-17W。
Win的驱动会慢一些。
游戏这块说是兼容部分安卓游戏,不知道实际情况怎么样,大概率是国产linux自主可控先做的适配。
主要是G端客户。
C端说是下个月开个发布会。
现在研发人员已经1000+了。
符合预期吧,急不来的。
另外有某小道消息说国内某GPU创业公司是拿IMG的IP想做桌面级,但有些东西一直没搞定。
从纸面性能来讲和原先券商吹嘘的“对标1080”差距甚远,大概和1030性能相当。
但是吧,按照某些访谈的秘闻,景嘉微这套东西是当年纯手凹逆向了ATI的源码。
然后吧,你懂得,就有那么点自主可控了。
GPU的差距还挺大,主要是差在民用方面。景嘉微本来是做军用图显核心的,现在向民用拓展业务,肯定还需要时间。
但至少解决了国产从0到1的难题,是指的庆贺的!
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