问题

C#每个类代码一大坨,有什么好的方能展示他的公有方法和属性?

回答
写 C 代码时,类内部的实现细节确实会随着功能的增多而变得越来越庞杂,这让快速把握一个类的核心功能——也就是它的公有方法和属性——变得有些挑战。尤其是在阅读别人写的代码或者维护一个大型项目时,这一点尤为突出。

想要清晰地展示一个类的公有接口,其实有很多行之有效的方法,它们可以帮助我们快速聚焦到类的“对外”部分,而无需深陷于其“内部”的实现细节中。下面我来详细聊聊这些方法,以及它们背后的考量。

1. 阅读器视角:从“怎么用”的角度出发

想象一下你是一个需要使用这个类的开发者,你最关心的是:

我能对这个类做什么? (公有方法)
我能获取和设置它的哪些状态信息? (公有属性)

带着这个思路去看代码,自然就会关注那些带有 `public` 访问修饰符的成员。

1.1. 聚焦 `public` 成员

这是最直接也是最基础的方法。在 IDE 中,你可以很容易地看到哪些成员是 `public` 的。

IDE 的高亮与智能提示: 现代的 C IDE(如 Visual Studio, Rider)会非常智能地帮你区分不同访问级别的成员。`public` 成员通常会有特定的颜色高亮,并且在你输入类名后进行点操作 (`.`) 时,智能提示列表里首先出现的,并且有明显标识的,就是 `public` 的方法和属性。这本身就是一种非常有效的展示方式。
利用查找功能: 在 IDE 中,你可以使用“查找所有引用”(Find All References)或“转到定义”(Go to Definition)等功能。当你想要了解某个类时,直接将其类名选中,然后“转到定义”,映入眼帘的就是那个类的所有成员。此时,你只需快速扫过带有 `public` 关键字的成员即可。

1.2. 按逻辑分组公有成员

即使是 `public` 成员,如果它们之间也存在一定的逻辑关联,也可以考虑将其在代码中进行分组。虽然 C 本身没有强制的语法来做到这一点(不像某些语言有“接口定义”专门分离出公有成员),但我们可以利用 代码注释和一些约定的实践 来达到效果。

分组注释: 在类的开头或者公有成员块之前,加入清晰的注释,说明这部分公有成员是用来做什么的。

```csharp
///
/// 提供了与用户账户相关的操作和数据访问。
///

public class UserAccount
{
// 用户身份信息
///
/// 用户的唯一标识符。
///

public int UserId { get; private set; }

///
/// 用户的登录名。
///

public string Username { get; private set; }

// 账户状态
///
/// 用户账户是否激活。
///

public bool IsActive { get; private set; }

// 操作方法
///
/// 创建一个新的用户账户。
///

public void CreateAccount(string username, string password)
{
// ... 实现细节 ...
}

///
/// 验证用户提供的凭据是否匹配。
///

public bool Authenticate(string providedPassword)
{
// ... 实现细节 ...
}

///
/// 禁用用户的账户。
///

public void DeactivateAccount()
{
// ... 实现细节 ...
}

// ... 其他私有成员和内部实现 ...
}
```
这样的分组,即使内部方法再多,也能让人一眼看出 `UserId`, `Username`, `IsActive` 是关于用户身份和状态的属性,而 `CreateAccount`, `Authenticate`, `DeactivateAccount` 是执行具体操作的方法。

代码折叠 (Code Folding): IDE 支持代码折叠功能,你可以将私有方法、构造函数内部等非 `public` 的实现细节折叠起来。这样,在打开类文件时,默认只显示 `public` 成员,大大减少了视觉干扰。

2. 设计师的武器:接口 (Interface)

如果你真的想将类的公有方法和属性 彻底、严谨地分离 出来,使其成为一份清晰的契约,那么 接口 (Interface) 是最强大的工具。

接口的本质: 接口定义了一个“合同”,它只规定了“有什么”方法和属性,而没有规定“怎么做”。任何实现了该接口的类,都必须提供接口中声明的所有成员。
如何应用: 你可以为你设计的类定义一个或多个接口,只包含该类对外暴露的公有成员。

```csharp
// 定义一个描述用户账户行为的接口
public interface IUserAccount
{
int UserId { get; }
string Username { get; }
bool IsActive { get; }

void CreateAccount(string username, string password);
bool Authenticate(string providedPassword);
void DeactivateAccount();
}

// 实现这个接口的类
public class UserAccount : IUserAccount
{
// IUserAccount 接口成员
public int UserId { get; private set; }
public string Username { get; private set; }
public bool IsActive { get; private set; }

public void CreateAccount(string username, string password)
{
// ... 实现细节 ...
this.Username = username;
// ... 其他初始化 ...
this.IsActive = true;
}

public bool Authenticate(string providedPassword)
{
// ... 实现细节,例如密码哈希比对 ...
return true; // 示例
}

public void DeactivateAccount()
{
this.IsActive = false;
}

// 类内部的其他非 public 成员或 public 成员但不属于接口契约
private string _passwordHash; // 存储哈希后的密码

private void LogLoginAttempt(bool success)
{
// ... 日志记录实现 ...
}

// 假设这个方法不是接口定义的一部分,但对外也是公开的
public void ResetPassword(string newPassword)
{
// ... 实现细节 ...
}
}
```

展示方式:
1. 直接展示接口: 当你需要向别人介绍 `UserAccount` 这个类时,你可以先展示 `IUserAccount` 这个接口。这就像是递给对方一份操作说明书,告诉你“你可以用它做这些事情”。
2. 代码审查或文档: 在代码审查或编写技术文档时,重点展示接口的定义,并说明哪些类实现了该接口。这使得使用者不必关心类的具体实现,只需理解接口即可。
3. 依赖注入: 在使用依赖注入的场景下,我们通常会注入接口而不是具体的类。这样,消费者代码就只依赖于接口,天然就只看到了公有成员。

3. 第三方工具的助力

除了 IDE 和语言特性本身,还有一些第三方工具可以帮助我们更好地可视化和展示类的公有接口。

API 文档生成器 (如 Sandcastle, DocFX): 这些工具可以扫描你的项目代码,提取 XML 文档注释(`/// ... `),并生成结构化的、可搜索的 API 文档。在生成的文档中,你可以非常清晰地看到每个类、接口、方法、属性的定义,并且会明确标示出它们的访问级别。这些文档是展示公有接口的“官方”方式。

XML 文档注释的重要性: 编写清晰、准确的 XML 文档注释是使用这些工具的基础。每个 `public` 方法和属性都应该有 `summary` 标签,描述其用途。属性的 `get` 和 `set` 操作也最好有说明。

```csharp
///
/// 获取或设置用户注册时使用的电子邮件地址。
/// 此字段在创建账户后不可更改。
///

/// 用户的电子邮件地址。
public string Email { get; private set; }
```

代码分析工具 (如 NDepend): NDepend 这类工具可以对代码进行深入分析,并生成各种图表和报告。你可以配置它来生成展示类公有成员的图表,或者高亮显示类的“public surface area”(公有接口面积)。虽然这些工具主要用于代码质量分析,但其可视化能力也能间接帮助我们理解类的对外暴露部分。

4. 代码组织上的实践

除了直接的代码展示,一些良好的代码组织习惯也能间接帮助我们聚焦公有成员。

将公有成员放在类定义的前面: 这是一个简单的约定俗成的做法。将 `public` 方法和属性集中放在类定义的前面,将 `private` 和 `protected` 成员放在后面,可以让你在扫描代码时更快地找到目标。

```csharp
public class OrderProcessor
{
// 公有接口 (Public API)
///
/// 提交一个新的订单并开始处理流程。
///

/// 包含订单详细信息的对象。
/// 新创建订单的唯一标识符。
public Guid SubmitOrder(OrderData orderData)
{
// ...
}

///
/// 获取指定订单的处理状态。
///

/// 要查询的订单ID。
/// 订单的处理状态。
public OrderStatus GetOrderStatus(Guid orderId)
{
// ...
}

// 其他公有属性
public int MaxConcurrentOrders { get; set; }

// 构造函数和内部实现
public OrderProcessor(ILogger logger, IOrderRepository repository)
{
// ...
}

private void ValidateOrder(OrderData orderData)
{
// ...
}

private void SaveOrderToDatabase(OrderData orderData)
{
// ...
}

private void NotifyCustomer(Guid orderId)
{
// ...
}
}
```
这种组织方式使得即使类内部有大量的私有方法,使用者也能快速定位到类的核心功能。

避免过度暴露: 另一个重要的点是 “少即是多”。一个好的类设计,其公有接口应该是精炼且有目的性的。如果一个类暴露了过多的 `public` 方法和属性,这可能暗示着该类承担了过多的职责(违反单一职责原则),或者其设计不够精炼。通过限制公有成员的数量,本身就是一种清晰展示其核心功能的方式。

总结

要有效地展示一个 C 类的公有方法和属性,关键在于 聚焦和清晰性。

1. 从使用者角度出发: 利用 IDE 的智能提示和查找功能,直接关注带有 `public` 关键字的成员。
2. 利用代码组织和注释: 通过逻辑分组和清晰的 XML 文档注释,使公有成员更容易被识别和理解。
3. 拥抱接口: 对于需要清晰契约和解耦的场景,定义接口是展示公有成员的最佳方式。
4. 借助第三方工具: API 文档生成器等工具可以自动化这一过程,生成专业的 API 参考。
5. 遵循设计原则: 精炼的公有接口本身就是良好设计的体现,能帮助我们更好地展示类的核心功能。

通过结合这些方法,无论类的内部实现有多么复杂,你总能找到清晰且高效的方式来展示它的公有接口,让其他人(或者未来的你)能够快速地理解并使用它。

网友意见

user avatar

Ctrl+MO这个快捷键这么少人知道吗?


类似的话题

  • 回答
    写 C 代码时,类内部的实现细节确实会随着功能的增多而变得越来越庞杂,这让快速把握一个类的核心功能——也就是它的公有方法和属性——变得有些挑战。尤其是在阅读别人写的代码或者维护一个大型项目时,这一点尤为突出。想要清晰地展示一个类的公有接口,其实有很多行之有效的方法,它们可以帮助我们快速聚焦到类的“对.............
  • 回答
    C罗拒绝同框让可口可乐市值下跌 40 亿美元,可口可乐回应「每个人都有不同的口味和需求」,这件事可以说是近几年体育界和商业界结合的一个典型案例,也引发了很多的讨论和思考。我们来详细地分析一下:事件本身: 核心行为: 在2021年欧洲杯小组赛葡萄牙对阵匈牙利的赛前新闻发布会上,葡萄牙球星克里斯蒂亚.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    你提的这个问题触及了程序运行和内存管理的核心,而且非常切中要害。在一个单独的、正在运行的 C 程序内部,如果出现“两条指令拥有相同的内存地址”,这几乎是不可能的,并且一旦发生,那绝对是程序出现了极其严重的错误。我们可以从几个层面来理解这个问题,并详细拆解:1. 程序编译后的本质:机器码与地址首先,我.............
  • 回答
    这确实是一个常见的疑惑,尤其是在 C/C++ 这种需要手动管理内存的语言中。我们来深入探讨一下,在每次申请内存后立即写上对应的 `free` (C) 或 `delete` (C++) 代码,是否真的能有效避免内存泄漏。核心问题:为什么我们担心内存泄漏?内存泄漏,简单来说,就是程序申请了一块内存,但之.............
  • 回答
    关于C罗在西甲联赛和世界杯表现差异的这个问题,确实是许多球迷和评论员津津乐道的话题。要详细解答,我们需要从多个维度进行分析,包括球队战术、个人状态、对手水平、比赛压力以及球队整体实力等。一、西甲联赛的表现:为何如此耀眼夺目?在西甲联赛中,C罗曾效力于皇家马德里,这支球队在当时是世界上最顶尖的俱乐部之.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    在 C++ 中,循环内部定义与外部同名变量不报错,是因为 作用域(Scope) 的概念。C++ 的作用域规则规定了变量的可见性和生命周期。我们来详细解释一下这个过程:1. 作用域的定义作用域是指一个标识符(变量名、函数名等)在程序中可以被识别和使用的区域。C++ 中的作用域主要有以下几种: 文件.............
  • 回答
    C 语言的设计理念是简洁、高效、接近硬件,而其对数组的设计也遵循了这一理念。从现代编程语言的角度来看,C 语言的数组确实存在一些“不改进”的地方,但这些“不改进”很大程度上是为了保持其核心特性的兼容性和效率。下面我将详细阐述 C 语言为何不“改进”数组,以及这种设计背后的权衡和原因:1. 数组在 C.............
  • 回答
    C 语言王者归来,原因何在?C 语言,这个在编程界已经沉浮数十载的老将,似乎并没有随着时间的推移而消逝,反而以一种“王者归来”的姿态,在许多领域焕发新生。它的生命力如此顽强,甚至在 Python、Java、Go 等语言层出不穷的今天,依然占据着不可动摇的地位。那么,C 语言究竟为何能实现“王者归来”.............
  • 回答
    C++20 的协程(coroutines)和 Go 的 goroutines 都是用于实现并发和异步编程的强大工具,但它们的设计理念、工作方式以及适用的场景有显著的区别。简单地说,C++20 协程虽然强大且灵活,但与 Go 的 goroutines 在“易用性”和“轻量级”方面存在较大差距,不能完全.............
  • 回答
    在 C++ 中,为基类添加 `virtual` 关键字到析构函数是一个非常重要且普遍的实践,尤其是在涉及多态(polymorphism)的场景下。这背后有着深刻的内存管理和对象生命周期管理的原理。核心问题:为什么需要虚析构函数?当你在 C++ 中使用指针指向一个派生类对象,而这个指针的类型是基类指针.............
  • 回答
    在 C/C++ 中,采用清晰的命名规则是编写可维护、易于理解和协作代码的关键。一个好的命名规范能够让其他开发者(包括未来的你)快速理解代码的意图、作用域和类型,从而提高开发效率,减少 Bug。下面我将详细阐述 C/C++ 中推荐的命名规则,并提供详细的解释和示例。核心原则:在深入具体规则之前,理解这.............
  • 回答
    C++之所以没有被淘汰,尽管其被普遍认为“复杂”,其原因绝非单一,而是由一系列深刻的历史、技术和生态系统因素共同作用的结果。理解这一点,需要深入剖析C++的定位、优势、以及它所代表的工程哲学。以下是详细的解释: 1. 历史的沉淀与根基的稳固 诞生于C的土壤: C++并非凭空出现,它是对C语言的强.............
  • 回答
    C++ 模板:功能强大的工具还是荒谬拙劣的小伎俩?C++ 模板无疑是 C++ 语言中最具争议但也最引人注目的一项特性。它既能被誉为“代码生成器”、“通用编程”的基石,又可能被指责为“编译时地狱”、“难以理解”的“魔法”。究竟 C++ 模板是功能强大的工具,还是荒谬拙劣的小伎俩?这需要我们深入剖析它的.............
  • 回答
    C 语言本身并不能直接“编译出一个不需要操作系统的程序”,因为它需要一个运行环境。更准确地说,C 语言本身是一种编译型语言,它将源代码转换为机器码,而机器码的执行是依赖于硬件的。然而,当人们说“不需要操作系统的程序”时,通常指的是以下几种情况,而 C 语言可以用来实现它们:1. 嵌入式系统中的裸机.............
  • 回答
    C++ 中实现接口与分离(通常是通过抽象类、纯虚函数以及对应的具体类)后,确实会增加文件的数量,这可能会让人觉得“麻烦”。但这种增加的文件数量背后,隐藏着巨大的好处,使得代码更加健壮、灵活、可维护和可扩展。下面我将详细阐述这些好处:核心思想:解耦 (Decoupling)接口与实现分离的核心思想是解.............
  • 回答
    C++ 是一门强大而灵活的编程语言,它继承了 C 语言的高效和底层控制能力,同时引入了面向对象、泛型编程等高级特性,使其在各种领域都得到了广泛应用。下面我将尽可能详细地阐述 C++ 的主要优势: C++ 的核心优势:1. 高性能和底层控制能力 (Performance and LowLevel C.............
  • 回答
    C语言指针是否难,以及数学大V认为指针比范畴论还难的说法,是一个非常有趣且值得深入探讨的话题。下面我将尽量详细地阐述我的看法。 C语言指针:理解的“门槛”与“终点”首先,我们需要明确“难”的定义。在编程领域,“难”通常指的是: 学习曲线陡峭: 需要花费大量时间和精力去理解和掌握。 容易出错:.............
  • 回答
    在 C/C++ 中,指针声明的写法确实存在两种常见的形式:`int ptr;` 和 `int ptr;`。虽然它们最终都声明了一个指向 `int` 类型的指针变量 `ptr`,但它们在语法上的侧重点和历史演变上有所不同,导致了后者(`int ptr;`)更为普遍和被推荐。下面我将详细解释为什么通常写.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有