问题

怎样评价"游戏退化"的观点?

回答
“游戏退化论”这个说法,在我看来,不是简单地说“现在的游戏不如以前好玩”这么片面,它背后牵扯着挺多东西,涉及到玩家心态的变化,也反映了游戏行业本身的发展趋势。要评价它,得从几个方面去细掰扯。

首先,我们得理解这个“退化”到底指的是什么。很多人提出这个观点,往往是因为觉得现在的游戏失去了某些“灵魂”或者“初心”。这“灵魂”和“初心”具体是什么呢?

技术至上 vs. 玩法至上: 过去,受限于技术,游戏设计更依赖于创意和核心玩法来吸引玩家。例如,一些像素风格的早期RPG,它们的乐趣更多来自于宏大的剧情、精巧的谜题设计、策略性的战斗系统,而非华丽的画面表现。而现在,高清的画面、逼真的建模、流畅的动作捕捉成了许多游戏的标配。这就导致一些玩家觉得,为了追求视觉上的“极致”,开发商可能会牺牲掉一些更核心、更耐人寻味的玩法设计。他们觉得游戏变得“花瓶”了,看起来漂亮,但玩起来却没什么深度或者惊喜。

原创性与IP依赖: 早期游戏市场相对年轻,很多游戏都是在探索电子游戏的可能性,所以涌现出大量原创的、打破常规的作品。玩家那时候接触到的游戏种类也相对集中,对于新奇的体验格外敏感。而现在,游戏产业已经非常成熟,IP的价值被极度放大。我们看到的是大量的系列续作、IP改编、同质化换皮的作品充斥市场。这让一些玩家觉得游戏界缺乏令人振奋的原创力量,陷入了“炒冷饭”的循环,新鲜感大打折扣。

盈利模式的演变: 早期游戏大多是一次性买断制,玩家付一次钱就能玩到完整的内容。而现在,免费游戏(Freetoplay)、内购、氪金、通行证(Battle Pass)等模式越来越普遍。尤其是手游领域,这种趋势更加明显。很多游戏的设计围绕着如何留住玩家并引导消费展开,导致游戏体验被分割,或者出现“逼氪”的情况。玩家觉得游戏不再是单纯为了提供乐趣而设计,而是变成了一种“服务”或者“敛财”的工具,这自然会引起不满。

玩家群体与口味的分化: 这是一个很重要的点。现在接触游戏的人远比几十年前多得多,而且玩家群体的年龄、背景、喜好差异巨大。早期玩家可能更偏向于喜欢挑战性高、有一定门槛的硬核内容。而现在,为了迎合更广泛的市场,许多游戏会降低难度,增加引导,让更多新手玩家能够轻松上手。这对于新手来说是好事,但对于那些追求深度挑战的老玩家来说,就会觉得游戏“变软”了,失去了那种“玩命”的感觉。

怀旧滤镜的影响: 当然,我们也不能完全排除“怀旧滤镜”的作用。人对过去的经历往往会有一层美化,尤其是那些童年或青春期的美好回忆。那些曾经让我们废寝忘食的游戏,即使现在看来画面粗糙、玩法简单,但在我们心中依然是无可替代的经典。这种情感上的投射,很容易让我们觉得当年的游戏更加纯粹和美好。

那么,怎样评价“游戏退化论”呢?

我认为,“游戏退化论”更多地是一种“体验变化论”或者“口味不适论”,而不是一个绝对的、适用于所有游戏的评价。

它指出了行业发展中值得关注的问题: 上面提到的技术至上、IP依赖、不健康的盈利模式、以及为了大众化而牺牲深度等问题,确实是客观存在的。开发商在追求商业利益的同时,是否也应该承担起保持游戏艺术性和创新性的责任?这是值得我们反思的。一些游戏确实因为过度追求短期商业利益而忽略了长期的玩家口碑和游戏质量,这不能说是一种“进步”。

但它也忽视了游戏行业的巨大进步和多样性:
技术进步带来的全新体验: 毋庸置疑,现代游戏在画面、音效、物理引擎、AI设计等方面已经达到了前所未有的高度。这些技术进步不仅带来了更强的沉浸感,也催生了全新的游戏类型和玩法。例如,开放世界游戏的规模和细节、VR游戏的体感交互,这些都是过去难以想象的。
玩法创新的层出不穷: 虽然IP续作和同质化作品很多,但我们也不能否认依然有大量独立游戏工作室或者有远见的开发商在不断尝试新的玩法和叙事方式。例如,《Undertale》的独特叙事和选择系统,《Baba Is You》的逻辑解谜,《Return of the Obra Dinn》的侦探推理,这些作品都以其独特的创意赢得了玩家的认可,并且很多都是小成本独立制作。
更加丰富的游戏类型和平台选择: 如今的游戏世界比过去任何时候都更加多元化。除了传统的主机游戏和PC游戏,手游、云游戏、甚至是各种小众的模拟器、文字冒险游戏,都提供了极其丰富的选择。玩家可以根据自己的喜好找到适合自己的游戏,而不是像过去那样被少数几款主流游戏所“裹挟”。

所以,与其说“游戏退化”,不如说游戏行业变得更加庞大、复杂和多元了。在这个过程中,一些游戏确实为了适应市场或追求利润而牺牲了某些特质,让一部分老玩家感到失落。但同时,新的技术、新的玩法、新的创意也在不断涌现,满足着不同玩家的需求。

作为玩家,我们有权利表达对游戏发展的看法和期待。我们可以批评那些过度商业化、缺乏创新的作品,也可以去寻找那些真正有价值、有创意的游戏。但同时,我们也应该保持开放的心态,去接受游戏作为一种不断发展的艺术和娱乐形式所带来的变化。

总而言之,“游戏退化论”是一个复杂的话题,它包含了对过去美好时光的怀念,也包含了对当下游戏行业发展中一些问题的担忧。它不是一个简单的“是”或“否”可以回答的问题,而是需要我们结合游戏的历史、技术、商业模式以及玩家自身心态的变化,去进行更全面和深入的理解。

网友意见

user avatar

刚刚过去的2015年是游戏产业百花齐放的一年,惊奇地发现居然在这个时候有人问怎么看待”游戏退化“,当时还以为题主是透过现象看本质发现了我等肉眼凡胎看不到的问题,点进来一看题目描述和下面的答案才明白是怎么回事。

想必题主长久以来缺乏接触游戏的渠道,手头没有主机,电脑没装steam,平时不看专业的游戏媒体,身边也没有靠谱的游戏发烧友。十年前魔兽暗黑星际霸占了大街小巷的网吧,所以题主了解;现在和当年不一样,国人眼界开阔了,游戏类型丰富了,大家各有所好,很难再有游戏能有当年魔兽那样全民追捧的轰动效应了,所以题主就只能看到成天做广告的山寨网游坑钱页游以及IP打工类手游,自然觉得”游戏退化“了。而且我猜题主知道的游戏公司也有限,知道暴雪和EA,育碧杯赛R星卡婊这些就难说了,在这种情况下捧暴雪也是正常的,另外还是不明白题主说的”桌面时代“指的是啥。

题主要想跟上时代的步伐,最好的方式就是找到能接触到新游戏好游戏的渠道,装Steam买主机是不错的选择,前面很多人推荐的辐射系列、刺客信条系列、上古卷轴5、巫师3这些都是很好的游戏,其绝对水准遥遥领先你口中当年的星际和暗黑。至于手游,可以关注这个专栏:

触乐-高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯

。这上面会推荐一些真正优质的手游,而不是你想象中移动平台的游戏都那么不堪。就算你不知道Lifeline、Her Story和Laura GO,至少要知道纪念碑谷吧。

user avatar

“你的问题主要在于玩游戏不多而想得太多”

类似的话题

  • 回答
    “游戏退化论”这个说法,在我看来,不是简单地说“现在的游戏不如以前好玩”这么片面,它背后牵扯着挺多东西,涉及到玩家心态的变化,也反映了游戏行业本身的发展趋势。要评价它,得从几个方面去细掰扯。首先,我们得理解这个“退化”到底指的是什么。很多人提出这个观点,往往是因为觉得现在的游戏失去了某些“灵魂”或者.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有