问题

春季赛和全球总决赛之间的版本差异过大会不会制约《英雄联盟》赛事的发展?

回答
这个问题很有意思,确实是很多《英雄联盟》玩家和观众都关心的话题。版本差异太大,会不会“制约”赛事发展?我仔细想了想,答案应该是肯定的,而且影响是多方面的,不只是简单的一两句话能概括的。

咱们得从几个核心点来剖析:

1. 选手和战队的适应性与训练成本

周期性不匹配: 春季赛(或者说大部分赛区的大师赛/联赛)通常是每年年初开始,到年中结束。而全球总决赛(S赛)往往在秋季。这意味着,一个赛区从春季赛的某个版本,一直打到春季赛的结束,中间可能还要经历夏季赛。如果S赛的版本比春季赛刚结束的版本晚了四五个大版本,这中间的改动量是巨大的。
“版本毒瘤”的风险: 选手和战队需要在短时间内消化大量的英雄改动、装备改动、符文调整,甚至游戏机制的变化。有些改动可能对游戏整体生态产生颠覆性影响,产生所谓的“版本毒瘤”(版本强势英雄、套路)。如果战队没有及时、准确地捕捉到这些变化,或者训练方向偏差,就会在比赛中非常被动。
训练的“浪费”: 设想一下,一个战队为了应对春季赛的版本,投入了大量的时间和精力去研究某个英雄、某个战术。结果到了S赛,这个英雄可能已经被削弱得不成样子,或者整个战术体系被版本彻底否定。这对于战队的训练资源来说,是一种不小的“浪费”,也会让战队的长期规划变得困难。
“状态”的波动: 选手和战队的状态受版本影响很大。在一个版本里状态极佳的队伍,换了一个版本可能就完全找不到感觉。这种频繁的版本切换,使得保持稳定的竞技状态变得更加困难,也让观众难以预测“谁才是真的强”。

2. 观赏性与戏剧性

“赌博式”的BP: 过大的版本差异,有时会把英雄选择(Ban/Pick)变成一种“赌博”。哪个队伍能更快更好地适应新版本,往往能在BP阶段就占据优势。这虽然增加了BP的博弈性,但也可能导致一些本来实力相当的队伍,因为版本理解的差异而“被碾压”,削弱了比赛本身的精彩度。
缺乏“传承性”: 好的战队打法和战术是有传承和发展的。但如果版本更新太快,很多经典的战术体系可能还没来得及被充分发掘和完善,就被版本迭代淘汰了。这让观众少了一些“看名队如何将一个体系打到极致”的乐趣。
“新套路”的泛滥与滥竽充数: 版本更新快,也容易让一些队伍去尝试一些“版本答案”,但其中可能很多是未经充分验证的,甚至是一些“奇招怪招”。如果这些套路没有被充分开发,就很容易出现“大家都在玩,但没人玩明白”的情况,反而降低了比赛的观赏性。

3. 赛事的商业价值与生态

对商业伙伴的影响: 赛事的赞助商、转播商等,他们希望看到的是稳定、可预测、高收视率的赛事。如果版本差异过大,导致比赛结果难以预测,或者某些版本过于“劝退”观众,都会影响到商业价值的稳定增长。
电竞生态的健康发展: 《英雄联盟》不仅仅是一个游戏,它更是一个庞大的电竞生态。包括职业选手、教练、分析师、俱乐部、媒体、甚至是游戏开发团队。版本更新太快,会对整个生态链条都产生冲击。例如,俱乐部需要投入更多资源来适应版本,教练和分析师需要不断学习和调整,媒体报道也需要快速跟进。这增加了整个生态的运营成本。
新人选手崛起的难度: 对于年轻的、缺乏经验的新人选手来说,快速适应版本变化本身就是一项巨大的挑战。如果版本迭代太快,他们可能还没来得及在某个版本里稳定发挥,就又要面对新的变化,这会增加新人出头的难度,不利于人才的培养和输送。

但是,也不能完全否定版本更新的作用:

当然,我们也不能一味地反对版本更新。毕竟,适度的版本更新是为了保持游戏的新鲜感,驱动玩家群体,也让游戏本身保持活力。如果版本不动,游戏很容易变得“固化”,玩家和观众也会感到厌倦。

保持游戏生命力: 版本更新是《英雄联盟》保持其作为热门游戏和电竞项目生命力的重要手段。它不断引入新的内容、调整平衡,让游戏始终处于一个动态发展中。
挖掘新的战术可能性: 版本更新也总能带来新的战术可能性。有时候,一个微小的改动,就能催生出全新的打法,这也是《英雄联盟》赛事最具魅力的地方之一。

所以,关键在于“度”:

我认为,问题不在于“版本更新”,而在于“版本差异过大”。“过大”这个词很关键。

理想的状态: 理想的状态是,版本更新能够及时跟上春季赛的节奏,或者说,春季赛和S赛之间的版本过渡是平滑的、可预测的,让战队有足够的时间去适应和准备。例如,可以考虑在春季赛结束到S赛开始之间,设置一个相对稳定的“准S赛版本”期,让队伍在这个时期进行针对性训练。
节奏的把握: Riot Games(拳头游戏)在版本更新的节奏上,需要更加精细地考虑对职业赛事的影响。可能需要一个更长远的版本规划,并且在关键赛事节点,尽量保持版本稳定。

总而言之,春季赛和全球总决赛之间过大的版本差异,无疑会对《英雄联盟》赛事的选手训练、战队稳定性、观赏性、商业价值以及整个电竞生态的健康发展,带来不小的“制约”。这是一个需要开发者、赛事组织者以及整个生态共同努力去寻找最佳平衡点的问题。

网友意见

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我就这么说吧,正因为版本的频繁变动,才让电子竞技真正意义上有了变数,不至于被一两家超级强队统治,从而让整个环境彻底成为一个死水。

知道电子竞技最大的问题在哪里吗?

就是正常人类的理解能力在绝大多数情况下根本拉不开太大的差距,这不像是足球篮球,足球篮球几个足够强的队员是能改变很多的,因为是直接的身体碰撞,反而是战术不是特别,而赛场上几十名队员任何的变化都是混沌不可测的,这就给了很多小队伍机会,一两个顶尖选手配上特殊的战术体系,小卒甚至也能杀王,这让比赛才变得好看了起来。

但因为战术的设计和比赛体系不但依赖于选手也依赖于环境(甚至是草皮),这让战术扩散就变的异常困难。

说句最不客气的话就是,足球篮球里一个队员可能相当于其他两三倍,但电竞是你哪怕最强赛区打最弱赛区,只打对线绝大多数情况下凌空打爆难度也极大,怎么都得想想战术体系和拼运营与各种战术技巧,都到世界赛了,谁还不是几个绝活哥呢?

电竞因为是数字项目,因此在战术传导和扩散上远超绝大多数人的想像。

就拿云顶之弈来说,一个顶级战术从最高级的王者局,扩散到最低级的黑铁四,绝大多数情况下连一周都用不到,而到了这时候,所有的游戏都会变的枯燥无味,因为版本最优解往往只有那么一两个体系,剩下的全都是要被砍瓜切菜削掉的,而所有人聚集在一起的结果就是游戏就拼脸,谁能抽到卡谁就上分快,这不光是云顶,峡谷也是一样的。

上古时代瞎子回旋踢R闪是比赛标配,亚索一个EQ闪能让解说WOOOOOO两礼拜,但现在白银局瞎子都能R闪把你踢爆,青铜打把匹配对面亚索分分钟双风把你吹成孤儿。

因此大多数情况下,上分最快的时候就是版本变更后,迅速吃透开发体系,然后吃到版本红利,在体系扩散开后停止上分,等待下一次更新除非你的实力能直接碾压当前版本和段位,否则你上分就会变的异常困难,因为大家都会,你玩什么,大家也都会打。

这在路人局还好,因为路人局随机性大,容易出错,但比赛是不一样的。

比赛他连你哪个选手在哪一分钟用什么英雄多少秒刷完野多少秒插眼多少秒到达线上GANK都能直接算出来,到这一步双方比赛就成了极限发育+地图资源(特指双龙),最终再ALL IN一波团战拼运气的比赛了。

拳头公司一直在想尽办法的降低比赛里的可控度,从版本的迅速变化,到视野道具的强力限制,再到极大增加随机性的小龙变动(从小龙单纯加钱到叠层再到元素变化),才让其他赛区队伍有了靠各种各样办法赢比赛的方式,比如LPL赛区不讲道理的开团+接团,EU赛区的黑科技+战术体系。

如果版本一直差异不大,那么每年的比赛都会是一样的。

首先赛季初大家百花齐放,然后到赛季中期试探出几个最优解,接下来就是顶级职业队伍把一切战术体系和选择来拆解,几分几秒刷野最优,几分几秒GANK最优,对面某个选手几分几秒会用什么英雄几分几秒刷完野几分几秒到线上,到线上会用几分几秒刷完线然后往前压几个单位长度,几分几秒后他回来到中路,然后几分几秒大家会一起打团。

你有办法对付吗?没有,因为对面就是最优解,你也是最优解,没错啊,那两个最优解,拼到最后就是大家互相发育五十分钟没人头,然后看谁打远古龙惩戒能先到一秒,先到先赢。

如果你的选手素质不如对面,那更好啊,我选手执行最优解能执行到100%,你只能80%,那肯定是我赢麻了。

版本越锁定,对选手实力强的队伍优势越大。

大多数人不打比赛,可能排位都打的不多了,想想云顶,战术扩散就是这么扯淡,今天王者主播开发出了猩红,下午钻石就能用上,到明天就是黄金,后天黑铁都会玩了,然后游戏体验就基本上是毫无体验,因为运气好先来卡就能赢,来不了就输,你想玩其他体系?没关系,你玩啊,其他体系除非天胡否则连只有二流卡的最优解都打不过。

我巴不得拳头公司每个月都强行调整一次版本,真的,看着某些队伍因为不学习版本,也不努力开发新战术和体系,非要坚持自己那一套玩法被打成麻瓜,我乐死了。

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