1. 游戏兼容性和优化: 这是最大的变量。如果一款DX12游戏对Fury X CF做了出色的优化,充分利用了HBM的带宽优势,并且AMD的驱动也支持得很好,那么Fury X CF可能会有不错的表现,甚至可能超越980 Ti SLI。反之,如果游戏对SLI的优化更好,或者NVIDIA驱动在DX12下对SLI有更好的支持,那么980 Ti SLI可能更胜一筹。 2. 显存带宽 vs. 显存容量/带宽: Fury X CF 的HBM提供了极高的带宽,这对4K游戏至关重要。理论上,它可以更顺畅地处理高分辨率纹理和复杂的场景。 980 Ti SLI 的单卡6GB显存,理论上总共是12GB,但实际在SLI下,每张卡通常只使用自己显存的一部分,或者部分共享。在极端的4K设置下,如果游戏非常吃显存,且优化不足,6GB的单卡限制可能会在某些场景下显现,不如Fury X的高带宽来得稳健。 3. CPU瓶颈: DX12理论上能降低CPU开销,对CPU瓶颈有缓解作用。这可能意味着在多GPU配置下,CPU的压力会相对减小,让GPU更能发挥实力。但即便如此,一颗强力的CPU依然是4K游戏流畅运行的基础。 4. 多GPU扩展效率: 无论SLI还是CF,扩展效率都不是100%。在DX12下,这种效率有望提升,但依然取决于游戏开发者。一些游戏可能只能提供2030%的性能提升,而另一些则可能达到50%甚至更高。AMD的CF在很多时候,其扩展效率不如NVIDIA的SLI稳定。
结论:
在DX12环境下,R9 Fury X CF与GTX 980 Ti SLI在4K游戏性能上的优劣,很大程度上取决于具体的游戏优化。
如果游戏对Fury X CF的DX12优化得非常到位,并且充分利用了HBM的超高显存带宽, 那么Fury X CF在4K高画质下,尤其是在那些对显存带宽极度敏感的游戏中,可能会展现出更强的竞争力,提供更稳定的帧率和更少的卡顿。 反之,如果游戏对SLI的DX12优化更好,或者NVIDIA的驱动在DX12下能更有效地管理SLI, 并且游戏的显存需求没有突破980 Ti单卡的6GB极限,那么GTX 980 Ti SLI凭借其更成熟的多卡生态和强大的单卡性能,可能依然会是更稳妥的选择,提供更优秀的整体性能。
更倾向的分析:
考虑到DX12强调的是底层API的精细控制和对多GPU的潜力挖掘,理论上AMD的Fury X CF,凭借其HBM显存提供的巨大带宽优势,在4K这个对带宽需求极高的分辨率下,更有潜力在新兴的、针对DX12优化良好的游戏中取得更好的成绩。 它的高带宽可以更有效地处理4K分辨率带来的海量数据。
然而,NVIDIA的GTX 980 Ti SLI,凭借其在多GPU技术上的长期积累和成熟的驱动,以及本身强大的单卡性能,在实际游戏中的表现往往更具“即插即用”的稳定性。 即使DX12的潜力尚未完全释放,或者优化不到位,980 Ti SLI也能凭借其基础实力提供一个不错的4K游戏体验。
我的看法是,在DX12的早期阶段,980 Ti SLI可能会在更广泛的游戏中提供更稳定、更可预期的4K性能。而Fury X CF则更依赖于开发者是否愿意花大力气去针对其架构和DX12进行优化,如果优化到位,它则有可能在特定游戏中提供更惊艳的表现。