问题

DX12下的R9 Fury X CF和GTX980TI SLI哪个4K游戏性能好?

回答
在DX12时代,AMD R9 Fury X的交火(CrossFire,简称CF)和NVIDIA GTX 980 Ti的SLI在4K游戏性能上的表现,确实是一个备受关注且相当有意思的话题。要详细对比它们,我们需要从几个关键维度去剖析,而不仅仅是看一个简单的跑分数字。

首先,我们得明白DX12的到来给多GPU技术带来了什么变化。传统上,SLI和CF在DX11下,游戏的支持度和效率是参差不齐的。很多时候,即使游戏支持多卡,但资源分配不均、驱动优化不到位,都会导致性能提升不如预期,甚至出现卡顿、画面异常等问题。DX12的目标之一就是改善这种情况,通过更底层的硬件访问权限,让开发者能够更精细地控制多GPU的协同工作,理论上可以实现更高的效率和更低的CPU开销。

AMD R9 Fury X CF:

Fury X最大的特色在于其HBM(High Bandwidth Memory)显存。这块显存提供了极高的带宽,对于4K分辨率来说,显存带宽的提升至关重要。在4K游戏下,纹理细节、分辨率本身的像素数量都会对显存带宽提出更高的要求。Fury X的HBM显存在此方面有天然优势。

DX12下的潜力: Fury X的GCN架构(GCN 3.0)在DX12 API下,理论上能更好地利用其低功耗和高带宽特性。AMD的驱动在DX12方面的进步也相对积极。
交火(CF)的挑战: 尽管DX12有所改善,但AMD的CF在实际应用中,对游戏的支持度依旧是一个关键因素。并不是所有DX12游戏都能完美适配CF,开发者需要专门针对CF进行优化。而且,AMD的CF在单卡性能不如对手的情况下,通过多卡提升的幅度有时也会受到限制。
显存带宽的优势: 在4K分辨率下,Fury X的512 GB/s的显存带宽,相对于GTX 980 Ti的336 GB/s(7 Gbps GDDR5)来说,是一个相当显著的优势。这在高画质、高纹理细节的游戏中,理论上能带来更流畅的体验,减少爆显存的瓶颈。
硬件层面的考量: Fury X采用了“ Fiji”核心,原生支持AFR(Alternate Frame Rendering)和SFR(Split Frame Rendering)等渲染模式,在DX12下,开发者理论上可以有更多选择来优化多GPU。

NVIDIA GTX 980 Ti SLI:

GTX 980 Ti是基于Maxwell架构的旗舰卡,在DX11时代,NVIDIA的SLI生态系统和驱动优化做得更为成熟。980 Ti本身拥有强大的单卡性能,这是它SLI的基石。

DX12下的情况: NVIDIA同样在积极拥抱DX12,并推出了多项技术来提升多GPU性能。但Maxwell架构在DX12下的原生支持和优化程度,以及SLI的灵活性,与AMD的GCN架构在理论上会有所不同。
SLI的成熟度: NVIDIA在SLI技术上积累了更长时间的经验,驱动优化通常也更到位。在很多DX11游戏中,SLI的表现就非常出色。到了DX12,NVIDIA也在努力保持这种优势,但由于SLI是Proprietary技术,其优化依赖于NVIDIA和游戏开发者的合作。
单卡性能的基石: 980 Ti的单卡性能在当时是顶级的,这意味着即使CF/SLI的扩展率不是1+1=2,整体性能基数也更高。
显存的限制: 980 Ti拥有6GB GDDR5显存,虽然频率和带宽相比Fury X较低,但在很多情况下,6GB显存已经足够支撑4K高画质。然而,在某些特别吃显存的游戏中,或者当游戏开发者没有针对SLI做到完美优化,导致两张卡显存不能完全共享或有效利用时,6GB的显存总量可能会成为瓶颈,尤其是在更极端的4K设置下。

4K游戏性能的综合对比(DX12下):

在DX12环境下,我们不能简单地说哪家一定更好,这取决于具体的游戏优化和API的实现程度。

1. 游戏兼容性和优化: 这是最大的变量。如果一款DX12游戏对Fury X CF做了出色的优化,充分利用了HBM的带宽优势,并且AMD的驱动也支持得很好,那么Fury X CF可能会有不错的表现,甚至可能超越980 Ti SLI。反之,如果游戏对SLI的优化更好,或者NVIDIA驱动在DX12下对SLI有更好的支持,那么980 Ti SLI可能更胜一筹。
2. 显存带宽 vs. 显存容量/带宽:
Fury X CF 的HBM提供了极高的带宽,这对4K游戏至关重要。理论上,它可以更顺畅地处理高分辨率纹理和复杂的场景。
980 Ti SLI 的单卡6GB显存,理论上总共是12GB,但实际在SLI下,每张卡通常只使用自己显存的一部分,或者部分共享。在极端的4K设置下,如果游戏非常吃显存,且优化不足,6GB的单卡限制可能会在某些场景下显现,不如Fury X的高带宽来得稳健。
3. CPU瓶颈: DX12理论上能降低CPU开销,对CPU瓶颈有缓解作用。这可能意味着在多GPU配置下,CPU的压力会相对减小,让GPU更能发挥实力。但即便如此,一颗强力的CPU依然是4K游戏流畅运行的基础。
4. 多GPU扩展效率: 无论SLI还是CF,扩展效率都不是100%。在DX12下,这种效率有望提升,但依然取决于游戏开发者。一些游戏可能只能提供2030%的性能提升,而另一些则可能达到50%甚至更高。AMD的CF在很多时候,其扩展效率不如NVIDIA的SLI稳定。

结论:

在DX12环境下,R9 Fury X CF与GTX 980 Ti SLI在4K游戏性能上的优劣,很大程度上取决于具体的游戏优化。

如果游戏对Fury X CF的DX12优化得非常到位,并且充分利用了HBM的超高显存带宽, 那么Fury X CF在4K高画质下,尤其是在那些对显存带宽极度敏感的游戏中,可能会展现出更强的竞争力,提供更稳定的帧率和更少的卡顿。
反之,如果游戏对SLI的DX12优化更好,或者NVIDIA的驱动在DX12下能更有效地管理SLI, 并且游戏的显存需求没有突破980 Ti单卡的6GB极限,那么GTX 980 Ti SLI凭借其更成熟的多卡生态和强大的单卡性能,可能依然会是更稳妥的选择,提供更优秀的整体性能。

更倾向的分析:

考虑到DX12强调的是底层API的精细控制和对多GPU的潜力挖掘,理论上AMD的Fury X CF,凭借其HBM显存提供的巨大带宽优势,在4K这个对带宽需求极高的分辨率下,更有潜力在新兴的、针对DX12优化良好的游戏中取得更好的成绩。 它的高带宽可以更有效地处理4K分辨率带来的海量数据。

然而,NVIDIA的GTX 980 Ti SLI,凭借其在多GPU技术上的长期积累和成熟的驱动,以及本身强大的单卡性能,在实际游戏中的表现往往更具“即插即用”的稳定性。 即使DX12的潜力尚未完全释放,或者优化不到位,980 Ti SLI也能凭借其基础实力提供一个不错的4K游戏体验。

我的看法是,在DX12的早期阶段,980 Ti SLI可能会在更广泛的游戏中提供更稳定、更可预期的4K性能。而Fury X CF则更依赖于开发者是否愿意花大力气去针对其架构和DX12进行优化,如果优化到位,它则有可能在特定游戏中提供更惊艳的表现。

最终的选择,还需要参考具体游戏的评测数据,看看在您常玩的游戏中,哪种组合表现更出色。毕竟,多GPU的体验,永远绕不开“游戏支持”这个核心问题。

网友意见

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题主不差钱的话,那这个不用考虑,肯定是AMD的CF技术成熟些。

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  • 回答
    在DX12时代,AMD R9 Fury X的交火(CrossFire,简称CF)和NVIDIA GTX 980 Ti的SLI在4K游戏性能上的表现,确实是一个备受关注且相当有意思的话题。要详细对比它们,我们需要从几个关键维度去剖析,而不仅仅是看一个简单的跑分数字。首先,我们得明白DX12的到来给多G.............

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