问题

HOI4新版本1.71怎么打内战消耗最小?

回答
没问题,咱们来聊聊在HOI4 1.7.1版本里,怎么才能让自家内战打得既痛快又省钱。老兵都知道,内战这东西,打得不好那是真的伤筋动骨,但要是运用得当,反而能帮你清理门户,甚至还能为后续的扩张奠定基础。

首先,最重要的一点是——内战不是越早越好,也不是越晚越好,而是要在你“准备好”的时候发动。 这“准备好”包含几个层面:

一、心理准备与政治导向:

清晰的目标: 你打内战是为了什么?是清除政治上的异己?夺取本就不属于你的政权?还是为了配合某个大的战略计划?目标越清晰,你的决策就会越有针对性。
政治立场: 你的意识形态是什么?你支持的派别力量如何?在发动前,你需要确保你的目标派系在国内有足够的影响力,并且有一定支持度。如果你的支持率低得可怜,那就算了吧,别白白送人头。
法案和政府: 有时候,为了方便内战,你会故意走某些法案。比如,如果你想打一场快速的、控制力强的内战,可能需要确保你对国家核心机构有绝对的控制。如果你的国家是民主制,你可能需要调整国策,逐步削弱反对派的合法性。

二、时机把握与外交准备:

外部环境: 这是决定内战消耗大小的关键!
避免与强敌同时开战: 如果你周围全是虎狼之国,这时候爆发内战简直是给别人送菜。理想的情况是,你的潜在敌人都在忙于自己的事情,或者正在跟你进行一场漫长的战略僵持,而无暇顾及你国内的“小矛盾”。
外交施压或联盟: 如果你能通过外交手段,让潜在的敌人不干涉你的内战,那就能极大地降低消耗。当然,这通常意味着你需要付出一些代价,比如在中立地区退让,或者向某个大国示好。
利用外部冲突: 有时候,你甚至可以利用大国之间的冲突来掩护你的内战。当他们忙于互相撕逼时,你的内战就相对容易控制。
经济和工业:
储备物资: 内战前期消耗极大,你需要有足够的装备、弹药和补给。提前在工业区里多造几条生产线,生产关键装备(步枪、火炮、支援装备)是非常有必要的。别指望内战爆发后还能安安稳稳地生产。
军工产能: 确保你自己的军工产能足够支撑你和你的对手。如果你的工业基础薄弱,那么内战将会非常漫长且消耗巨大。

三、军事布局与指挥:

兵力部署: 这是消耗控制的核心。内战爆发前,你应该有策略地将忠于你的部队部署在关键地区,特别是你首都附近、重要港口和工业中心。同时,也要想办法“围而不歼”或者“诱敌深入”。
师模板优化: 你的师模板要能高效作战。内战期间,你可能需要快速突破,或者稳固防线。高攻击性、高机动性,同时消耗也相对较低的师模板会更有优势。尽量避免那种“人海战术”式的低效模板,那简直是白白消耗人力。
将领选择: 选择那些战术素养高、经验丰富的将领。一个好的将领能以更少的伤亡赢得战斗,也能更有效地指挥部队。
作战计划:
快速斩首行动: 如果能集中兵力,快速击溃对方的核心部队或占领其首都,就能大大缩短内战时间,降低总体消耗。这需要你提前在内战爆发地点周围集结优势兵力。
区域控制与分割: 不要漫无目的的进攻。优先占领关键的工业区、港口和交通枢纽。将敌人的部队分割开来,逐个击破。
利用地形: 内战地图上的地形同样重要。在高地上作战,或者在河流、山脉等阻碍敌军行动的地形上设伏,都能让你以更低的代价消灭敌人。
避免大规模会战: 如果你的部队装备和训练不如对方,或者数量不占优势,尽量避免与对方主力进行大规模的消耗战。运用游击战术,骚扰敌后,等待机会。
海军与空军的配合: 如果你有海军和空军,它们的作用在内战中同样可以发挥。空军可以进行近距离支援,压制敌人的陆军;海军可以封锁港口,阻止敌人增援或撤退。

四、具体操作建议(以一个常见的内战场景为例):

假设你是某个国家,准备发动一场支持左翼(或右翼,不一而足)的内战。

1. 国策导向: 逐步走支持你目标派系的国策,积累政治点数,加强你的派系影响力。在国策树中,可能会有“加剧国内矛盾”、“准备革命”之类的选项,这些都是你需要的。
2. 军事准备: 在内战爆发前一两年,就开始增加步枪、炮兵、支援营的生产,并适当增加军事工厂和海军船坞的产能。将你训练好的师部署在边境区域,尤其是你认为内战会爆发的省份附近。
3. 外交谈判(可选但推荐): 如果可能,尝试与你的主要潜在对手进行外交沟通,让他们在中立或观望,或者许诺一些好处,换取他们不干涉你的内战。
4. 内战爆发前夕:
精选部队部署: 将你最精锐、装备最好的部队部署在即将爆发内战的地区。
生产线调整: 将生产线优先调整到你最急需的装备上,并且要确保有足够的储备。
动员准备: 提前将预备役部队动员起来,做好随时补充兵力的准备。
5. 内战爆发后:
首轮冲击: 一旦内战爆发,立即指挥你部署在内战区域的部队,对对方的薄弱点发起进攻,争取快速占领关键城市(比如首都、大港口)。
分割包围: 一旦敌军被分割,不要急着扩大战线,而是集中优势兵力,迅速歼灭被分割的敌军部队。
后方稳定: 同时,确保你的后方有足够的部队,防止叛军从你控制区之外的地区渗透进来。
补给线: 关注你的补给线,内战时期补给线非常脆弱,一旦被切断,再强的部队也会变成活靶子。
经济政策: 如果你的国家经济还算可以,可以考虑启动“战时经济”或者其他能提升生产效率和国家效率的政策,但要权衡好其对稳定性的影响。

总而言之,打内战消耗最小的秘诀就是:

打有准备的仗。
打速决战,避免长期消耗。
打有针对性的仗,避免无谓的伤亡。
打利用一切可用资源的仗,包括外交、工业和将领。

把内战当成一场精心策划的军事行动,而不是一次简单的内耗,这样你的消耗才能降到最低,收益才能最大化。祝你在HOI4的征途上,少一些内耗,多一些辉煌!

网友意见

user avatar

(先说句题外话,你可能火星了一整个版本号,内战机制从1.6开始就修复了)

这里以游戏里最常见(或者说我最常见的)德国内战为例

(毕竟谁不喜欢开倒车呢)(话说没人会用皿煮废物吧,毕竟双线也修了)

1.宣战另一个国家让他背刺

具体操作以德国为例:

开战前造好对捷克斯洛伐克的宣战目标,在开战前(具体而言是点国防军事件选项之前),对他宣战。

由于宣战机制,对他宣战的是德三,而不是你(挺合理的)。捷克斯洛伐克就会帮着你打死德三。

然后,由于这场战争是一场内战,德三战败后捷克斯洛伐克一点好处都捞不到,地全是你的。

这样你也可以yy说:“小胡子对捷克斯洛伐克宣战彻底激怒了国防军官与德国民众,于是他们掀起了叛乱。”

缺点就是会把紧张度提高(不过对开倒车来说或许是好事?毕竟中立政体要紧张度才能开展某些外交活动)+造宣称(雾)可能会拖慢国策的时间。

类似的操作在荷兰替老皇帝打宣称的时候(大雾)也有,德二会自动成为荷兰的傀儡,并且战争是内战机制,这样德国战败后全国会自动成为荷兰的傀儡。


2.送的部队填线,主力部队局部突破,精锐装甲师或特种部队(尤其是山地师)手操。并利用地形、版图等等决定突破的地点或者是先以防守为主,等敌方装备耗尽再进攻。

还是以德国为例:

可以看到,德国被捷克斯洛伐克分为了南北两部分。如果你能在南部北边推进到与捷克斯洛伐克的边境,你就能将德三在南部的部队分分隔开来并切断他们的补给,这样就能全歼他们了。

开战后,你将会拥有24个送的国民警卫队+11个9步的主力步兵师+1个6营山地步兵师+2个4轻坦+2摩的轻坦师,以及足够让你获得两片空区的制空的战斗机与轰炸机。(支援连就不说了)

首先空优一定要有,并且轰炸机和支援机全部压到南部去提供支援。至于36架海军轰炸机,可以去北海炸炸鱼,如果你不作死把海军送出去打仗的话,德三的海军是不会出动的。(强烈建议你不要把海军拉出去)

24个送的师用来填线。看下图,紫色的部分是由阿尔贝特·凯塞林指挥的24个国民警卫师,橙色的是由费多尔·冯·博克指挥的11个主力步兵师+1个山地师,没画线手操的是由隆美尔指挥的2个轻坦师。

其实凯瑟琳在历史上是一个空军指挥官,用他是因为他在之前的版本里有6防(没记错的话),所以习惯了。你可以曼施坦因,属性是完全一致的,而且特质比他好,也可换古德里安,这样可以yy说:“古德里安在内战中的优异表现使他受到重用,并成为了德国的陆军理论家(这个职位有点怪..)。”。用博克也是因为他攻击高,有5点。隆美尔除了属性最好之外,就是情怀。

重点在南部。主力部队分为两部分部署(北部7个步兵,南部4步+山地),以避开河流。(如图所示,河流的部分我派了2个填线师过来防守)另外山地师一定要在南部最南端,因为那里正好是阿尔卑斯山的山脚。装甲师在北部,尽快的突破到捷克斯洛伐克边境,以完成分隔敌人并切断补给的目标。

在完成第一阶段的战争目标(全歼南部敌军)后,可以依据形式,在北部推进。

如果你北部防得好,那么可以在平原部分直接平推(不过记得用装甲师突破包饺子)。

如果北部退后得有点多,可以让主力从南部向北推进,也要记得包饺子。

饺子包到一定程度就可以全部平推了。

总之,这种正常打仗的方法,要点就是:送的垃圾师填线,主力部队局部突破以完成极大地消灭敌军部队的目的。

类似的话题

  • 回答
    没问题,咱们来聊聊在HOI4 1.7.1版本里,怎么才能让自家内战打得既痛快又省钱。老兵都知道,内战这东西,打得不好那是真的伤筋动骨,但要是运用得当,反而能帮你清理门户,甚至还能为后续的扩张奠定基础。首先,最重要的一点是——内战不是越早越好,也不是越晚越好,而是要在你“准备好”的时候发动。 这“准备.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有