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如何评价文明6"巴比伦″DLC的新机制?

回答
文明6的巴比伦DLC,带来了汉谟拉比的巴比伦文明,以及一系列颇具特色和深度的全新机制。作为一款以深度策略和历史代入感著称的游戏,《文明6》的每一次更新都备受玩家关注,而巴比伦的加入,无疑为游戏带来了新的活力和挑战。

核心机制:楔形文字的威力与独特优势

巴比伦文明的核心,围绕着古巴比伦的发明——楔形文字展开。这个机制体现在几个方面,使其在游戏初期就展现出强大的影响力。

文字发明与早期科技优势: 汉谟拉比在游戏中拥有一个非常独特的UA(独特能力),即“法律文本”。这个能力极大地影响了游戏的科技发展进程。通常情况下,玩家需要建造一个图书馆才能研究出“哲学”这一关键科技,从而解锁“宗教组织”等更高级的科技和市政。然而,巴比伦文明的“法律文本”允许你在拥有“灌溉”(一个非常基础的早期科技)后,立即解锁“哲学”。这意味着,在其他文明还在拼命堆图书馆和致力于科技研究时,巴比伦已经可以着手建造圣地、进行宗教改革,甚至提前解锁出第一个传教士来传播宗教。 这种“跳科技”的优势,在游戏初期是毁灭性的。你可以比别人更早地获得宗教,更早地开始建立信仰,甚至在其他文明还在为科技点数发愁时,就已经拥有了影响世界的宗教。
金星作为资源:巴比伦的UA还有一个非常有趣的方面,那就是他们可以从金星(Venus)这一资源中获得额外的科学值。虽然金星在游戏地图中出现的概率和分布并不像小麦或香料那样普遍,但一旦你能够占领金星资源点,并且将其开垦,就意味着你的城市拥有了一个额外的、持续的科学值来源。这个加成虽然不像“法律文本”那样爆炸性,但它提供了另一种稳定而持续的科技增长途径,尤其是在后期,当科技点数需求越来越高时,这种小小的加成也能累积成显著的优势。

独特单位:战争之神——战车兵

除了UA之外,巴比伦还有一个极具战斗力的UD(独特单位),那就是战车兵(War Cart)。这是一个在古典时期就能获得的单位,其性能非常强大,足以在早期战争中占据绝对优势。

早期军事压制: 战车兵通常比同一时期的其他近战单位拥有更高的攻击力和移动力。这意味着,一旦你能够生产出足够数量的战车兵,你就可以在古典时期发动一次具有压倒性优势的军事征服。对手的弓箭手可能还未升级,步兵还在慢吞吞地移动,而你的战车兵已经如入无人之境,迅速摧毁敌方城市和单位。
战略意义: 战车兵的强大,使得巴比伦在早期非常适合走军事征服路线。你可以利用战车兵的优势,迅速扩张领土,消灭潜在的竞争对手,从而奠定游戏的胜利基础。然而,战车兵也有其局限性,比如它们的生命值并不算特别高,并且容易受到弓箭手和攻城单位的克制。因此,如何巧妙地运用战车兵,配合侦察单位,选择合适的战场,是发挥其最大威力的关键。

独特建筑:巴比伦空中花园

巴比伦还拥有一座独特奇观——空中花园(Hanging Gardens)。这个奇观与大多数奇观的属性略有不同,它更侧重于城市发展和人口增长。

人口与宜居度加成: 空中花园的主要加成是提供额外的宜居度,以及在建造时立即为城市增加人口。宜居度在《文明6》中至关重要,它影响着城市的生产力、增长率和满意度。额外的宜居度意味着你的城市可以更快地发展,生产力更高,从而支持更多的建筑和单位。而立即增加的人口,则直接提升了城市的基数,为后续发展奠定了更坚实的基础。
奇观竞争的策略: 空中花园的特殊之处在于,它不像一些提供战略性资源或外交优势的奇观,它更像是一个为城市发展量身打造的“加速器”。这使得它在与同类奇观的竞争中,拥有独特的价值定位。如果你想快速发展一个大城市,或者弥补某个城市宜居度不足的问题,空中花园将是一个非常吸引人的选择。

整体评价:强大的开局与固定的发展方向

巴比伦DLC的机制,毫无疑问地赋予了汉谟拉比一个极其强大的开局。

早期霸主: 由于“法律文本”的科技跳跃能力,以及战车兵的军事优势,巴比伦在游戏早期几乎是无敌的存在。你可以轻松地建立宗教,抢占战略要地,甚至在其他文明还在为生产一个工程师而努力时,你就已经有了数量可观的精锐部队。
明确的发展路线: 这种强大的开局,也似乎在一定程度上引导了巴比伦的发展路线。通常情况下,玩家会倾向于利用科技优势和军事力量,在游戏早期就建立起稳固的优势,并在此基础上追求科技或征服胜利。当然,这并不意味着巴比伦不能走其他路线,但其独特的机制确实为军事和科技的早期爆发提供了极大的便利。
玩家体验: 对于喜欢在游戏早期就体验到压倒性优势的玩家来说,巴比伦绝对是一个非常有吸引力的选择。你可以享受早期迅速扩张、征服对手的快感。但对于那些更喜欢慢节奏发展、多线操作的玩家,巴比伦的强力开局可能会让他们感到“用力过猛”,甚至在某些方面限制了玩家的自由发挥空间。
平衡性考量: 从游戏平衡性的角度来看,巴比伦的早期优势确实非常显著。如果对手没有做好充分的准备,很容易在游戏初期就被其压制。虽然战车兵的生命值劣势和后期单位的克制,可以在一定程度上限制其发展,但关键在于,是否能让对手有足够的时间和机会来应对这种早期威胁。这一点,在玩家群体中也引发了不少讨论。

总而言之,巴比伦DLC的新机制,为《文明6》注入了一股强大的早期力量,为玩家提供了一种全新的游戏体验。汉谟拉比文明的独特能力,不仅改变了游戏初期的科技发展逻辑,更重塑了早期军事对抗的格局。无论是追求科技上的领先,还是军事上的扩张,巴比伦都提供了极具诱惑力的优势。然而,这份强大也伴随着玩家策略选择上的引导,以及对游戏平衡性可能产生的影响的讨论。总的来说,这是一次非常成功的DLC更新,为游戏带来了新的深度和乐趣。

网友意见

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英雄就离谱,看来之后打文明必选克苏鲁了:方尖碑加槽位,英雄遗物不用愁;克总爆信仰,天下英雄为尽在己。

悟空骑脸怎么输?

看到这个新机制,为啥我想到的第一个词是“圣杯战争”



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肯定会很有趣(´⊙ω⊙`)

另外,不觉得这个能力有点太强了吗。。

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