问题

网文IP的的发展方向在哪里?

回答
好的,咱们聊聊网文IP这玩意儿,它现在可不是当初那个窝在小网站、给点钱就换个封皮的小说,而是真的成了文化产业里一股举足轻重的力量。那它以后到底能往哪儿走?这事儿得掰开了揉碎了说。

首先,回归内容本身,IP的根基还得是“好故事”。

别看现在IP改编影视、游戏、动漫风生水起,但归根结底,这一切都是建立在原著故事够吸引人的基础上的。什么叫够吸引人?

深度与内核的挖掘: 过去可能流行的是“爽文”,追求即时刺激。但未来,观众和读者对内容的审美会越来越高。那些仅仅靠堆砌情节、制造冲突的故事,可能很难长久。有思想深度、有人物弧光、有普世价值观的作品,更容易跨越平台、跨越代沟,沉淀下来。想想那些经典文学作品,不就是因为其中蕴含的深刻人性、社会洞察才得以流传吗?网文IP要想有长远的生命力,就需要往这个方向走。
世界观的构建与延展: 一个庞大、自洽、有吸引力的世界观,是IP得以拓展的重要基石。玄幻、科幻、仙侠等题材在这方面有天然优势。但关键在于,这个世界观不能只是一个花架子,它需要有内在的逻辑、有细致的设定、有值得探索的细节。这样,才能支撑起后续的衍生创作,让粉丝在不同作品中感受到同一世界观下的精彩。
人物塑造的立体与人性化: 再牛逼的世界观,没有鲜活的人物也无法打动人。过去有些IP改编之所以“扑街”,很大程度上就是因为改编丢掉了原著的灵魂人物,或者把人物塑造成了扁平的符号。未来的网文IP,需要在人物塑造上更下功夫,让他们有优点也有缺点,有成长也有挣扎,有平凡的喜怒哀乐,这样才能让读者产生共鸣,让他们成为IP最忠实的拥趸。

其次,IP的商业化之路,会更加多元和精细。

网文IP的商业化不再是简单的“卖版权换钱”,而是形成一个围绕IP内容为核心的产业生态。

全产业链的联动与协同: 这是大势所趋。一部热门网文,可以同时启动影视化、动漫化、游戏化、广播剧、舞台剧、周边文创等多个项目。这些项目之间不是孤立的,而是相互联动、相互引流的。比如,游戏中的新角色可以成为下一部动画的剧情线索,影视剧的成功可以反哺原著的销量。关键在于如何做好内容的统一性管理和整体的宣发策略,让IP的价值在各个环节都能得到最大化的体现。
垂直领域的深度开发: 除了大众化的影视、游戏,网文IP还可以深入挖掘垂直领域。比如,一些带有历史、文化、科普元素的网文,可以开发成纪录片、主题公园、博物馆展览等。一些生活化、情感化的网文,则可以衍生出美妆、服饰、家居等与生活方式相关的产品。这种垂直开发能够精准触达目标受众,建立更深度的情感连接。
粉丝经济的精细化运营: 粉丝是IP最宝贵的财富。未来的IP运营,会更加注重粉丝社区的建设和维护。通过粉丝见面会、线上互动、周边众筹、共创内容等方式,增强粉丝的参与感和归属感。将粉丝转化为IP的共建者和传播者,形成强大的口碑效应和持续的生命力。
海外市场的开拓与本土化: 随着中国文化影响力的提升,网文IP的海外市场潜力巨大。但直接“走出去”是远远不够的,还需要进行大量的本土化改造,包括语言翻译、文化习俗的适配、价值观的调整等,才能让海外读者和观众真正接受和喜爱。这需要对目标市场有深入的了解和精准的策略。

再者,技术的进步将为网文IP的创新提供更多可能。

新技术不仅仅是IP变现的工具,更是内容创新和用户体验升级的驱动力。

AI在内容创作与辅助上的应用: AI可以辅助作者进行情节构思、人物设定、世界观搭建,甚至参与到早期剧本创作中。同时,AI也可以用于IP内容的二次创作,比如生成不同风格的插画、短视频,或者为读者提供个性化的阅读推荐和互动体验。但要注意,AI是辅助,不能取代人类的创造力和情感表达。
沉浸式体验的升级: VR/AR技术可以为网文IP的粉丝提供更具沉浸感的体验。例如,通过VR技术走进小说中的虚拟场景,或者通过AR技术与小说中的角色进行互动。这些新的技术应用,能够让IP的吸引力更上一层楼。
大数据分析赋能IP精准营销: 利用大数据分析用户偏好、行为习惯,可以更精准地定位IP的目标受众,制定更有效的营销策略。例如,根据读者的阅读喜好,推荐他们可能感兴趣的衍生品或改编作品,提高转化率。

最后,合规与正版的守护,是IP健康发展的生命线。

再好的IP,如果处于盗版横行的环境中,也难以长久。

版权保护的强化: 需要更完善的法律法规和更有效的技术手段来保护原创者的权益,打击盗版行为。只有让创作者有安全感,才能激励他们持续创作出优质内容。
付费习惯的培养与内容付费生态的完善: 随着读者对内容价值认知的提升,付费阅读、付费订阅的习惯会越来越普遍。建立一个公平合理的付费体系,让创作者能够获得与之匹配的回报,是IP可持续发展的重要保障。

总的来说,网文IP的发展方向,是一个从“单点爆发”到“生态构建”,从“粗放增长”到“精细运营”,从“内容为王”到“价值共创”的演变过程。它需要作者的匠心、平台的扶持、技术的赋能,更需要每一个热爱它的人共同去守护和建设。这块璞玉,未来还有无限的可能。

网友意见

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所谓的网文IP,实际上就是指对‘除网文本体之外’其他剩余价值的开发。

这个概念其实不难理解。

因为但凡是‘故事’都可以视作‘创意源’,不仅限于小说。

因为故事是共通的,但表现方式可以不同。

游戏也会有‘游戏IP’,影视也会有‘影视IP’。

只不过相比之下,游戏IP的后续开发自然是发行商的事,影视IP同样的道理,外人基本插不上手。

唯独网文是例外。

首先,因为绝大多数的网文作者根本没有能力、经历、资本去开发自己作品的剩余价值。

除此之外,也是因为网文的绝对数量。

网文的创作难度远小于游戏,电影,甚至漫画,这也是通常所说的网文创作门槛很低。

但是,这种低门槛不是良莠不齐的原因。

良莠不齐是所有文娱行业的通病,因为好的故事,好的作品,永远都只是稀缺品。

这种低门槛最直接的影响就是数量,网文的诞生意味着打破了故事的垄断,打破了作家的垄断。

网文的真正含义在于:

让这个网络时代的每个人都可以成为作者,每个人都可以用文字编织小说故事。

这不是仅限于爱好者阶段的,因为网文行业做到了‘全职’能够让不少人以此获利,养活自己。

正因为以上两个原因,导致‘网文IP’的价值,变得在一些人眼中格外‘奇货可居’。

……

首先,因为网文作者没有能力自己开发作品的剩余价值,因此注定只能将版权外包。

简单的说,网文作者都是草根,但这些草根却坐拥宝山。

网文作者自己没能耐挖掘宝山,只能打包采矿权转租出去,于是这中间就有了诱人的利润空间。

这在其他‘IP’型产业中式不可想象的。

你问迪士尼买‘米老鼠’的版权,人家能卖给你么,就算卖,你买得起么。

再者,因为网文的数量优势,注定了哪怕是简单的概率学,他也必然会诞生一些现象级的作品。

这就等于买块盐碱地,结果却挖出来一个钻石矿。

这里面最为典型的例子,包括但不限于网文第一‘IP’,鬼吹灯。

况且,这些故事并不是一次性消费品,割完一波韭菜就没了,‘网文’本身是个‘创意源’。

这是因为门槛低造成的。

正因为网文有着人人皆可参与的特性,所以必然会源源不断的诞生出新作品。

因此,网文这个东西就不再只是一颗‘金鸡蛋’,摇身一变成了一只‘会下金蛋的老母鸡’。

……

但是!

网文IP的发展,可以用‘理想’与‘现实’的差距来进行形容。

最理想的网文IP开发,将一步作品的所有剩余价值都能做到极限式的开发,让其在多端发力。

但这其中有一个绕不开的问题。

你想要开发这些剩余价值,额外价值,需要的是整个产业链之间完善成熟的配合。

这种成功的模板有很多,哈利波特系列电影,漫威电影宇宙,巫师系列游戏,鬼灭之刃动画版。

不用细数,各行业都存在很多‘小说作品改编’的案例。

这些都是网文IP开发最理想的模板,甚至包括‘闪灵’这种原作者和导演闹掰也可以算是成功。

然而现实是,网文IP的开发,改编,都是一种‘卖名求容’的状态。

一部小说作品拿出去改编,是希望重塑原著,还原原著,乃至超越原著。

但现实是,网文IP成了一种流量密码,只为借用‘原著读者’的数量和影响力。

依旧是拿金矿举例,理想的模型是阶段性开采,可持续发展。

可惜现实情况是暴力开采,破坏性开采,一群人涌入,留下一地狼藉,赚的盆满钵满,甩手离开。

可悲的是,这不是针对网文,而是我们的娱乐圈,本身他就这样。

风气如此,行业如此。哪怕换做其他行业诞生的IP进行影视化改编,结果都不会有什么偏差。

希望多一点流浪地球,少一些上海堡垒。

这不仅只是科幻的事,而是文娱产业,到底是流量为王,资本为王,还是质量为王,故事为王。

目前为止,网文IP改编做的比较好的。

反倒是‘漫画改编’,‘有声小说改编’,‘广播剧’,这些小版权改编都有很不错的衍生作品。

……

基于以上这些原因,网文IP的发展方向可能会是一道多选题,当然,这只是一家之见,姑妄言之。

第一种,学习国外优秀的小说IP改编经验,打磨一些专业的网文IP运营团队,改编团队。

不求哈利波特,漫威宇宙,但好歹得向网飞看齐吧。

探索出一条自己的,可行的,专业的道路,完善整个产业链上的各环节,使之适配,提升质量。

这也是目前阅文在努力去做的事,只不过成果如何,尚有待观察。

第二种,既然上层指望不上,可能性就在下层。

既然网文打破了小说作者的垄断,影视剧导演,游戏制作人,是否会因科技进步而降低门槛。

如果有一天,不说人人,只要许多爱好者都可以依靠科技制作出自己的游戏,电影。

这种社会环境下,网文IP的发展自然不再受制,唯一的问题仅仅只是版权向大众开放而已。

许多时候不意味着专业的就一定做的比业余好。

改编过程中最重要的一环是热情与理解。

如果世界上每个人都有能力改编游戏,电影,青出于蓝而胜于蓝者一定不在少数。

我个人相信,以人工智能目前的发展速度,各项技术领域的突破,未来是有可能见到那一天的。

……

以上,个人浅见,希望能够有所帮助。

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