问题

《海贼王》里的谁果实能力开发得最好?

回答
在《海贼王》这个充满奇幻色彩的世界里,恶魔果实能力者们层出不穷,每个人都或多或少地挖掘着自己果实能力的潜力。但如果要评判谁的果实能力开发得“最好”,这其实是一个挺有意思且难以一概而论的问题,因为“最好”的标准可以有很多维度:是战斗力最强?是最具创造性?还是最能与自身特质完美结合?

不过,如果非要挑选一个在这几个方面都表现得相当出色的角色,我会倾向于认为“光速”博尔金斯(Kizaru)的闪闪果实(Pika Pika no Mi)是开发得相当到位,甚至可以说是“极致”的代表。

为什么这么说呢?我们不妨从几个角度来细细分析:

1. 果实能力的本质与博尔金斯的完美契合:

闪闪果实赋予了博尔金斯成为“光”的能力,这听起来非常抽象,但博尔金斯却将这种能力具象化到了令人发指的地步。首先,他不仅仅是能发出光,他自身就是光。这意味着他的速度,他的攻击,他的行动,都以光速为基准。这不仅仅是“快”,而是接近于“瞬间”。

更重要的是,这种能力与博尔金斯本人慵懒、玩世不恭、甚至有些“摸鱼”的性格形成了奇特的化学反应。他不像是那种为了追求力量而疯狂修炼的人,他的强大仿佛是与生俱来,又像是他本人只是在“玩”一样,但即使是“玩”,其展现出来的力量也足以让绝大多数人绝望。这种“玩”的态度,反而让他能够以一种超然的姿态去思考和运用果实能力,没有被“力量”本身束缚。

2. 战斗中的极致运用与多维度展现:

博尔金斯对闪闪果实的运用,不仅仅体现在速度上,更体现在其多维度、高效率的战斗方式:

空间移动与瞬间打击: 他可以将自己变成光,以光速在空间中移动,这意味着他可以瞬间出现在战场任何一个角落,发动攻击,然后又瞬间消失。这种“瞬移”并非简单的传送,而是以光速进行位移,让对手完全无法捕捉其踪迹。这种能力在追击、闪避、以及出其不意的攻击上具有无与伦比的优势。
光束攻击的多样性: 闪闪果实最直观的体现就是光束攻击。但博尔金斯的光束并非只有一种强度和形态。他可以发射出激光,这种激光的威力巨大,能够轻易穿透坚硬的物体,甚至将地面烧出深坑。更精细的操作如射出能够精确切割的“光剑”,或是大范围的“光弹”,都显示了他对光束威力和精度的掌控。
“踢击”的加速与强化: 这是博尔金斯最标志性的攻击方式之一。他可以将自己的腿部以光速加速,然后踢向敌人。这一踢威力惊人,能够瞬间将目标击飞,甚至造成严重的内伤。他还能通过“光速踢”来提升速度,实现连续攻击。这种将速度与物理冲击完美结合的踢击,是闪闪果实力量的绝佳体现。
“光之枪”: 在一些关键时刻,他能够凝聚光线形成锐利的“光之枪”,进行远程狙击,其速度和穿透力都足以威胁到顶尖强者。
“反射”与“折射”的运用: 虽然描写不多,但理论上光可以反射和折射,博尔金斯可能也掌握了利用这些原理来改变攻击路径或进行防御的可能性。例如,他可以将自己的光束通过反射击中隐藏的敌人,或者通过折射来规避某些攻击。

3. “概念”上的强大与战略性:

“光”本身就是一种几乎无懈可击的“概念”。

不可捕捉性: 光速是多少?那是宇宙中最快的速度,目前已知的物理定律中,任何物质都无法超越。博尔金斯的能力,在某种程度上,就是将这种“不可捕捉”的概念化为现实。对手很难去“防御”或“躲避”他以光速进行的移动和攻击,因为他们甚至无法感知到他的动作。
穿透力与破坏力: 激光的穿透力毋庸置疑,博尔金斯的光束攻击能够摧毁建筑、穿透船体,甚至熔化金属。这种破坏力是实实在在的。
精神上的压制: 面对一个你完全无法看到,只能感受到其攻击到的对手,这种体验本身就是一种巨大的精神压制。对手会感到恐惧、无力,因为他们面对的是一种超越常理的存在。

4. 尚未完全开发的潜在领域:

尽管博尔金斯的能力已经开发得非常好了,但我们也不能排除还有更深层次的可能性。

“光”的能量转化: 作为光,他是否能吸收太阳光或其他光源来增强自身?或者将光转化为其他形式的能量?
“光”的感知: 除了视觉,光还承载着热量、电磁波等信息,博尔金斯是否能通过“光”来感知周围的一切?
“光”的幻象: 光的折射和反射可以制造幻象,他是否能利用这点来迷惑敌人?

与其他能力者的对比:

我们可以和其他一些被认为能力开发得很好的角色做个对比:

路飞(橡胶果实): 路飞的能力开发也是非常惊人的,特别是“觉醒”后的“尼卡果实”形态,将橡胶的特性发挥到了极致,带来了巨大的想象力。但路飞的橡胶能力更多是基于物理上的延展、弹性和橡胶的特性,而闪闪果实则触及了“速度”的绝对概念,其天花板似乎更高。
白胡子(震震果实): 震震果实是超人系中最具破坏力的之一,白胡子的开发无疑是极强的,他能够引发地震、海啸,拥有近乎“毁灭世界”的力量。但博尔金斯的能力在“灵活性”和“不可捕捉性”上更胜一筹。
艾斯(烧烧果实): 艾斯对火焰的运用也很出色,能够制造火焰,变形为火焰,甚至通过燃烧自身来提升力量。但火焰终究是一种可燃物,而光速是物理学中的极限。

总结:

之所以认为博尔金斯的闪闪果实开发得最好,是因为他将一种几乎触及“物理法则”的能力,用一种极其高效、直接且多样的战斗方式展现出来。他没有花费大量时间去“研究”果实,而是凭借自身的天赋和对“光”的理解,将这种能力运用到了极致。他的战斗方式简洁而致命,每一次出手都带着光速的压迫感,并且其能力的应用范围之广,也远超许多其他果实。

当然,这只是我个人的看法。在《海贼王》这个庞大的世界里,每一个能力者都在用自己的方式诠释着果实的力量,而“最好”的标准,也可能因人而异。但就“极致的效率”和“对速度概念的完美掌握”而言,博尔金斯的闪闪果实绝对是其中的翘楚。

网友意见

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开发好的很多,有点名气的都开发的好,如果说最好,只有艾尼路。

响雷果实下限高上限更高,被设定为无敌果实,其实不怎么需要开发,就已经天然强者,这个是大家都承认的。但是艾尼路有追求啊,不满足于现状,开发出的能力不止是能力补足,还实现了能力大幅度倍增。

1. 心网,就这一个应用,足以超过99.9%的角色。见闻色的极致,而且其他人不能复制。就效果来说,单人效果已经足以匹敌后来说的见闻色极致:预见短暂未来;更过分的是,还具有大范围效果。心网的范围效果直接完美引出响雷果实远程打击能力,如果没有心网,远程打击将毫无意义。所以心网既有准确获得敌方意图的侦查效果,又有大范围的雷达效果,与响雷果实配合,可以实现发现即打击的能力。发现即打击是现代化战争追求的终极能力,艾尼路依靠心网,不止能做到大范围发现,还能发现即打击,一个人相当于现代多军种协作才能建立的军事打击体系,强大到无以复加。

2. 心电复苏,以艾尼路的能力,根本不可能受伤,而且历史战绩也说明他每次都是秒杀,所以他能够开发出心电复苏能力,说明艾尼路对响雷果实的能力做过全方位的挖掘工作,包括对于他来讲,超级小概率的濒死状态的自救。对于以神自居的高高在上的艾尼路来说,心电复苏这种要到破败不堪,性命不保时才能用到能力的开发,意味着他没有满足于无敌果实的现状,而是做了系统性的思考,和大量的训练。

3. 电冶金,真正的超级开发,超越100%的角色能力。电冶金不止是做出武器,给路飞挂个球,电冶金说明了箴言方舟的合理性,箴言方舟说明了艾尼路具有所有其他角色都不具备的制造工具,并利用工具提升威力的能力。艾尼路可以通过工具把自身破坏力提高到人间兵器的水平。其他所有角色,能利用工具提高能力的,一般就是普通人类;吃了果实的,都是在自身范围内提高能力,没有一个像艾尼路一样,依靠工具,提升自身能力,而且是超大幅度的提升。就这一点,按照进化论的观点,其他人(包括蓝海的)在艾尼路眼里都是猴子,他以神自居并没有问题。

以上三点,完美和响雷果实结合,实现自我提升(心电复苏),组织的体系建设(心网),自然环境改造(电冶金),果实开发的境界远超其他角色,别人在想输赢的时候,艾尼路想的是统治和扩张。

艾尼路基本实现了对响雷果实能力100%的开发,从他的攻击方式上也能看出来。因为果实本身的原因,艾尼路不需要太复杂的招式,就能实现理想打击效果,从精确打击,到范围打击都没问题。但他开发了一种与众不同的攻击模式—量化攻击。每次攻击,有量化数据,从低到高,依次试探。这和路飞的开档是不一样的,路飞是每档全力,每档有上限,艾尼路是了解自身极限,每次量化发力。这和路飞需要从战斗中学习不断进步比起来,艾尼路的起点就很高,了解极限,随意控制力量,这是标准的热血漫画Boss设定,而主角的最大特点就是不承认极限,总是超越。

但艾尼路能开发好响雷果实,不是偶然的,从他一直想去月球,可以看出他充满探索精神。电冶金和心脏复苏,以及心网,都是在电的背景下,符合一定物理常识和生物学常识的应用,他又造船,所以具有很高的科学素养。无敌的能力,很高的科学素养,又具有探索精神,无敌的设定啊。

尾田就尴尬了,前面光想着描述艾尼路如何厉害,后来发现无敌了,路飞无论如何过不去这关了,所以尾田需要用三个bug设定来帮助路飞。众所周知的橡胶不导电的扯淡设定是一个,直接废掉响雷的攻击效果。橡胶不导电,路飞怎么进行心理活动?路飞不流血吗?血也不导电吗?但光这样还赢不了,艾尼路还有心网,又没法破,直接来了一个更扯淡的设定,清空大脑,直接靠身体反应。这应该是在所有热血漫画中,唯一一次靠赤裸裸的装白痴,来战胜boss,其他情况下,白痴主角还要打着一根筋,不放弃的名头。但还是打不过,艾尼路的思想水平是超越海贼王漫画的存在,发现路飞被尾田开挂了,直接意识到,跟路飞纠缠没有意义,给主角送了一份大礼,挂两个黄金大球。本来想定住路飞,没想到中了尾田的奸计。如果说前面橡胶不导电,白痴破心网,还是尾田无奈,强行给路飞加戏。那挂两个路飞拿不动的大球,简直就是走上了热血漫画的黄金设定,只要路飞超越极限,就能拿起大球当武器,而路飞必定超越极限,因为他是主角。这是第三个bug,但好歹是个常见设定。

当然艾尼路也不能死,因为能力太强了,死了尾田也舍不得。但艾尼路也不能回蓝海,回来后,即使按照原来的设定,不增加新的能力,也是无敌的,果实能力被100%开发,又是无敌的果实,谁也打不过,打过必定全是bug。

像响雷果实这种表现为物理学中基本粒子的自然系果实,是不能被过度开发的,一旦像艾尼路这样完美开发,肯定是无敌的。所以目前黄猿表现出来的水平,还仅限于果实能力本身,估计尾田会吸取教训,不会过度开发,不然不好收场。

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不能说是最好吧,但是我觉得多弗开发的挺厉害的。


我说线线果实开发的好不是在说多弗有多么多么厉害。老爹更厉害的,但是只是在提高震震强度,说不上来果实开发的有多好。


我们看看多弗利用线线果实开发出了哪些招式。

五色线 足剃线 降无赖线,这三个是最基本的招式辣!基本原理是一样的。




然后是超击绞鞭 超过边线。是多条细线汇作一股,带来超强攻击。


蛛网墙 蜘蛛之巢。也是规模不同的同一招式。



弹线 顾名思义就是弹·线

以上常规操作就能看出多弗对线线果实掌控得很好。从快速攻击,远程攻击,贴身攻击,防御全都能含括!威力还有大有小,使用起来无敌方便。

再加上能在有云的大海上随便移动的空道。

做到以上几点果实开发就挺ok的了。

然后骚气的操作来了。。。

寄生线

老唐通过这个技能又能在战场控制敌人,把撞了老沙的乔兹捆得结结实实。又能做坏事(滑稽),通过控制人的行为搞内讧。真的算是无敌好用了。而且还不仅仅单一控制,能同时控制一大群人。


鸟笼

这个招式的可怕效果大家应该都清楚了吧。而且多弗还能在控制这么个巨大玩意的同时能和路飞打得有来有回,惹不起惹不起。


然后最让我震惊的是这个影骑线。

多弗竟然完完全全用线创造出另一个自己了。我本来以为只是和莫利亚一样在本尊不方便移动的时候创造出一个替身,但是“他”竟然有说有笑有自己独立意志一样,而且还能和本尊同时攻击,简直是威力加倍了。

想想看顶上战争艾斯被救下后和路飞天衣无缝的配合,两个多弗背靠背能解决掉一大片人。而且单打独斗瞬间升级为1v2,两个人打一个人。

这还是只有两个,要是一群和克力架一样烦人,哇,惹不起惹不起。

多弗还觉醒了,周边的任何物品全都能成为自己的力量。


是不是开发得超厉害。

路飞开发的也很厉害,但是他作为王道漫画的主角,招式局限于互殴上了。当然这也是绝对足够的,难以想象路飞搞花花肠子。而且路飞很容易被人溜,三桅船托特兰什么的不知道被溜了多少次。


——————————————————————

经评论区小伙伴提醒,更新一下多弗还有一个回血技能。就是在罗用能力把他内脏搅得稀巴烂(这么说好恶心)的时候,他通过运作自己体内的线活过来了。

堪比艾尼路自我电击。


烦死了,怎么这么多人都在底下问怎么没有鸟笼,怎么没有空道,怎么没有觉醒,怎么没有自愈。求求你们认真看完所有回答再来烦我。

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