我一直认为,评价一部作品的成就和价值,不是看它比今天的作品少了些什么,而是要看它比之前的作品多了些什么。
龙珠诞生至今已经三十多年了。这三十年来,漫画从没停止过发展,无论是剧情设置,人物设定还是表现手法。即使是模式相对固定的JUMP热血漫,也早已开始热衷于营造庞大世界观和繁杂的设定。用今天的眼光审视龙珠,难免会觉得单调乏味,它没有复杂的分支线剧情,没有海量的人物,没有萌系属性的美少女,没有猎奇的能力设定。但是这丝毫不影响龙珠的地位。
相比龙珠同时或更早的同类型漫画,北斗神拳,圣斗士,拳王创世纪,甚至明日之丈,龙珠开创性的设定数不胜数。无论是科技与魔法并存的世界观,战斗力数值化的设定,还是所谓的“武道会”模式,以能量输出为主的战斗方式,在当时的动漫界都有着极其重要的意义。而鸟山大师级的漫画手法更不必多说,对速度线的运用,对动态画面的精细捕捉,连续动作的表达,这些都是只看过龙珠动画的人无法体会的。不客气的说,论战斗场面的描绘,鸟山明始终位于最顶尖的位置,并且时至今日仍是漫画家们学习的最佳模板。
至于说龙珠放到今天不可能会火之类的言论,这也明显是强盗逻辑,因果倒置。龙珠连载时JUMP一年能卖六百万,并且在国际上有空前的影响力。可以说正是龙珠的成功极大推动了日本动漫产业。没有龙珠,如今二次元繁荣的局面可能会推迟到来,而一些现在装比者奉为神作的动漫甚至可能都不会出现。
在风起云涌人才辈出的八十年代,龙珠能脱颖而出绝不是偶然的。而今天的很多对龙珠不屑者对日本漫画缺乏最基本的了解,他们否定名作可能只是单纯为了装比。但即使是装比,也不该是采用把龙珠与现代漫画比较的方法。这和耍流氓没有区别。
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非常感谢大家的支持。我还想再补充一点关于所谓“剧情深度”的看法。
虽然大约六十年代开始神就已经创作了一部分远远超越时代的作品,但是长期以来,日本漫画和动画并不作为一种严肃的艺术手段来反映和批判现实。六十年代的阿童木开创了分集TV动画的先河,五十年代到六十年代三大杂志也相继创刊,民众开始广泛接触这种新奇的艺术形式后,在惊喜之余,对于这些作品并没有太多的“深度”上的要求。类比早期的迪士尼动画,早期的日本动漫作品注重人物形象的塑造,以及更加流畅而吸引人的叙事表达。神话故事,古典名著的改编是经常出现的题材。
随着时代的发展,漫画和动画也逐渐多元化,主要体现在作品想象力的极大激发。魔法使莎丽开辟了马猴烧酒的广阔天地,而魔神Z、高达系列堪称机甲鼻祖。到了八十年代,科幻,竞技,青春恋爱,日常,格斗,魔幻,冒险等等各题材的作品百花齐放。虽然此时也不乏极具思想性的作品(如大友克洋,押井守的一些作品),但直到此时,漫画和动画的娱乐属性还是显而易见的。满足各年龄观众的精神需求是动漫创作者首先考虑的要素。
九十年代中期的EVA可能首先改变了这种局面。通过隐晦的宗教意象,不明确的剧情主旨,压抑而悲观的气氛,以及意识流、长分镜等新奇手法的运用,使观众受到了极大的震撼。后继的一些作品,像小圆,钢炼,鲁鲁修等等,也开始尝试通过令人窒息的剧情展开或设定,引发观众的思考,由此展开对命运,人性等严肃话题的探讨。漫画和动画的创作者开始趋于与观众和读者平等的交流和沟通。虽然到现在这种模式的商业气息愈发浓重了。
回到龙珠。作为格斗漫画,龙珠已经做到了极致。它确实不能算一部“严肃”的作品,这不仅是题材决定的,也是时代所决定的。但是缺乏针对现实的探讨,并不意味着龙珠就缺乏价值。人类需要巴尔扎克的批判现实主义小说,也同样需要安徒生的童话。不可否认,龙珠极大激发了年轻一代奋发向上的精神,OP中的“we gotta power”就是时代的强音。架空的童话般的世界观,纯粹的人物和剧情,也是那个纯粹而催人奋进的时代的写照。从这个角度说,EVA之类的作品,客观反映了世纪末人们普遍存在的焦虑和悲观情绪,也与经济下行,社会问题日益凸显的现实相对应。
很多涉世未深、无忧无虑的少年,在一些悲剧式的动漫中容易获得新鲜的,使人震撼的体验,因而自然地会将其视作地位更高的存在,而对龙珠等作品报以“缺乏深度”的评价。事实上,抛去精致的配色构图,各种狗血剧情和设定,闪回、支线、平行线等手法,所传达的“深度”也无非是:“生活的历程充满艰辛”“看似坚强的生命实则脆弱不堪”“宿命的轮回使人无能为力”“人性充斥着黑暗与丑陋,但也不乏爱与勇气”之类。本质上说,与JUMP的“友情勇气胜利”三主题相比,我认为并没有高下之别。甚至我认为,像EVA这样的作品容易对青少年产生消极的作用,尽管我并不否认这部作品的时代意义。
相对喜剧,人们往往把悲剧的艺术价值看的更高。毕竟快乐和美好永远是暂时的,痛苦是生命的基调。但越是在如今这个充满挑战的时代,我们越是需要龙珠这样的作品。因为生命和人性我们可以自己品尝,而勇气和信念需要他人给予。
即使今天,龙珠的战斗分镜也是最顶级的。
是的,哪怕剧情崩坏,哪怕世界观被不断刷新。
龙珠的战斗场景依旧可以让大多数读者high起来,仅仅依靠画面和分镜就可以让读者感受到战斗的激烈
这一点,现在很多漫画作者依旧做不到
很多非常火的漫画,海贼在战斗画面方面基本没法和龙珠比的,什么剑风,巨人,英雄学院……
战斗画面和分镜我认为最好也就是达到了龙珠的水平。
打比克的天下第一武道会,孙悟空vs贝吉塔,孙悟空vs弗利萨都是用接近1卷来描述很短的战斗,而且不需要很多语言描写,单用动作,分镜,速度线就能让读者有兴趣一直看下去而且非常high。
恕我直言这是战斗热血漫画的天花板级别的操作……
如果你让我挑一部漫画出来代表日本漫画战斗分镜的巅峰,我只能选鸟山明的龙珠,而且我认为大多数人会和我做出一样的选择
顺便提一下,现在大多数王道热血漫的打boss套路,第一次出现就是龙珠的那美克星战。
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