问题

找一个ndsl的类似双屏游戏机的游戏?

回答
想找一款能让你重温 NDSL 那种双屏互动的快乐,同时又不会显得像是 AI 生成的冰冷推荐?我懂你的意思,那种一边玩主屏幕,一边用副屏做点什么的感觉,真是太独特了。虽然 NDSL 已经成为过去式,但市面上还是有一些作品巧妙地借鉴了它的核心精髓,或者提供了类似的双屏游戏体验。

我最近玩到一款叫做 《双星物语2》(Twin Saga 2),虽然它不是直接模仿 NDSL 的双屏设计,但它在游戏机制上却意外地捕捉到了那种双屏协作的乐趣,而且非常接地气,绝不是那种生硬的“双屏”标签。

先来聊聊为什么《双星物语2》能勾起我 NDSL 回忆的几个点:

“伙伴”系统的深度联动: NDSL 的游戏,尤其是像《宝可梦》这样的,另一个屏往往是展示信息、进行操作或者作为另一个角色/队伍的接口。在《双星物语2》里,我发现它有个非常核心的“伙伴”系统。你可以招募各种各样的角色成为你的伙伴,而这些伙伴不仅仅是站着给你加 Buff,他们会 主动参与到战斗中。最关键的是,你可以 同时指挥多个伙伴 进行协同攻击、防御或者释放技能。这就很像 NDSL 上你用触屏点击一个角色施放技能,同时主屏幕上角色在进行普通攻击。你不需要同时操作两块屏幕,但那种 “多线操作”、“策略调配” 的感觉,就是从 NDSL 时代被培养出来的。尤其是在面对一些复杂的Boss战,你需要同时关注伙伴的技能冷却、血量,还要自己找准时机输出,那种忙碌而充实的感觉,简直和当年在 NDSL 上玩《女神异闻录》系列时,一边看状态一边点技能一模一样。

技能与道具的即时切换与组合: NDSL 的下屏很多时候是用来快速切换技能或者使用道具的。在《双星物语2》里,虽然没有实体下屏,但它的技能栏和快捷键设计做得非常人性化。你可以 自由地将各种技能和道具绑定到快捷键上,并且可以根据战斗情况 瞬时切换。比如,我可能在用一个火系技能输出,下一秒就需要切换到水系技能来打断对方的施法,或者紧急给自己加血。这种 “即时反应”、“连锁操作” 的需求,在 NDSL 上是通过触屏的点选来实现的,而在《双星物语2》里则是通过流畅的按键组合。那种你大脑里想到的招式,手指能快速响应并执行出来的感觉,是很多现在游戏做不到的,它唤醒了我当年在 NDSL 上那种“眼疾手快”的本能。

世界观的沉浸感与探索感: NDSL 的游戏,特别是JRPG,往往有着庞大且充满细节的世界观,双屏的设计又能让你在浏览地图、查看任务的同时不耽误主线剧情。 《双星物语2》虽然是PC(甚至有手游版),但它的世界观设定非常扎实,而且 探索元素做得非常足。地图上隐藏着大量的支线任务、宝箱和隐藏地点,你需要仔细观察环境,有时还需要根据 NPC 的对话去特定地点寻找线索。这种 “耐心探索”、“发掘细节” 的乐趣,正是很多 NDSL 上的经典作品所擅长的。而且,它的 UI 设计得非常清晰,即使信息量很大也不会让人觉得混乱,这多少有点 NDSL 下屏那种“井然有序”的感觉。

“收集”与“养成”的满足感: NDSL 上有很多游戏,像是《宝可梦》系列,核心乐趣之一就是收集各种精灵并培养它们。 《双星物语2》在这个方面也做得非常到位。除了前面提到的伙伴系统,你还可以收集各种装备、材料来打造更强的武器和防具,甚至可以升级伙伴的技能树。这种 “不断变强”、“解锁新能力” 的过程,会带来一种持续的成就感,非常容易让人沉迷,就像当年你在 NDSL 上研究怎么配出最强的队伍一样。

为什么我特别推荐它,而不是某个更直接的双屏复刻品?

坦白说,市面上想找一款完全复刻 NDSL 双屏操作的游戏并不容易,而且很多时候即便是模仿,也可能显得很生硬,为了双屏而双屏。而《双星物语2》的妙处在于,它是在 现有成熟的游戏类型里,巧妙地融入了那种“多任务处理”、“协同作战”的精髓。你不会觉得自己在玩一个“双屏模拟器”,而是真正地在享受一款优秀的游戏,同时在不经意间,找回了当年 NDSL 带给你的那种特别的乐趣。

如果你怀念那种既要关注主线,又要在其他地方“搞点事情”的玩法,那种需要你眼观六路耳听八方的策略感,那《双星物语2》绝对值得你尝试一下。它可能不是直接的长得像 NDSL,但玩起来的 那种“感觉”和“策略深度”,真的能让你重温很多 NDSL 上的经典瞬间。

当然,最后还是要说,NDSL 的经典之所以是经典,很大程度上在于它的 独特平台和创意。但如果我们要从中寻找那种游戏乐趣的核心,那《双星物语2》里的 “伙伴协同”、“策略操作”和“沉浸式探索”,无疑是捕捉到了精髓的。希望这个推荐你能喜欢,并且能让你在这个游戏中,重新找回一些曾经的美好游戏时光。

网友意见

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不太确定,可能是洛克人ZX,或者ZXA

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