先说结论,不会。
第一个点,视野控制。
ES的分均排眼和插眼都排在第一,我们经常说这个队伍打法老练,非常稳。原因就在这里,如果你看过他们每一场比赛,就会发现,他们很少打没有把握的团战,这里的把握,就是视野信息优势,他们为了打一场团战会“铺垫”很久,对一个区域的视野反复进行争夺,看着好像要开团上了,但其实只是一起过去排一个眼而已,在这种反复视野争夺后,如果对面对于失去耐心放弃或者带的眼被消耗光,就是ES吹响反攻号角的时候。开团,一定是已经确认了对方几乎所有人的位置,所以打得非常果断,成功率也很高。
第二个点,是发育能力
场均经济最高,场均推塔数最高,说明非常能补发育的。ES取胜的比赛里,很多前期并不是优势,甚至是劣势。但往往能利用各种机会“拖”出经济优势,韧性极强。
第三个点,团队协同性
这建立在年轻神经的反应能力和长期磨合的默契之上。我们经常会看到一些队伍一边想打一边想撤,一边想打龙一边想杀人。但ES打的就像一个人在操作。根据选手采访称是没有固定指挥,很多时候觉得能打,是大家同时都觉得能打,就一起上了。也就是说,这五名选手对于局势的判断力,是在一个水平线和频率上的。所以在团战combo的接连上才会行云流水毫不拖沓。无法在那么零点几秒时间内靠语言沟通太多信息,大多数都是基于肌肉记忆的神经反射。KDA与FPX并列第一,配合也跟FPX有相似之处,区别就是FPX硬币哥是单总核CPU,ES是多核CPU。
第四个点,节奏带动
这个版本,注重前中期优势。WEI的节奏型打野英雄熟练度很高,牺牲野区发育不停抓线上,很容易滚起雪球。京东、FPX、IG、RNG、LGD等拥有类似激进风格打野的队伍,也往往容易从中打开胜利之路。但各大战队也逐渐明白,封锁wei的打野英雄,是取胜的关键。不过随着Wei其他英雄熟练度的提升,ban位一定是越来越紧张,ES的提升空间还是有的。
综上,个人认为,ES的上限未知,但目前可见的下限较高。失误少,打法稳健中又不是决绝,就像当初的FPX。当然,随着打法和模式被摸透,能走多远,取决于是不是能够在有新的策略变化。
就目前看,打败ES的公式为:
ban掉皇子兰博+ban小C钩子+下路抗压保AD+中上均势对线
前期如果能够抗过2级抓下、3级抓下、4包2抓下的轮番轰炸,也就取胜了一半,团战留好关键技能保护C位(因为ES的combo往往只针对C位去,靠集火秒一个打人数差),避过第一轮技能轰炸,往往可以反打取胜,辅助可优先塔姆布隆、AD可优先滑板鞋、韦鲁斯。
当然,抛开新队福利、打法不被熟知的外在优势,其队员的基本功和团队配合的都是不错的,ES能取得今天的成绩,也绝不是仅仅靠运气或者占便宜,这是一支真正的强队。
相信他们可以走得更远,也希望他们不是“一现的昙花”,而是不灭的星辰。
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