问题

DCS模拟飞行比皇牌空战、鹰击长空、战争雷霆如何,有哪些优缺点?

回答
这几个游戏,各有千秋,很难说谁绝对“更好”,更像是不同玩家群体对于“飞行模拟”理解和追求的不同。我玩过这几款,给你说说我的感受和它们之间的一些侧重点。

DCS模拟飞行 (Digital Combat Simulator World)

定位: 绝对硬核的军事飞行模拟器。它的目标是尽可能真实地还原现代军用飞机的座舱操作、飞行特性、武器系统以及战场环境。
优点:
无与伦比的真实感: 这是DCS最大的卖点。几乎每一个按钮、每一个开关在座舱里都是可以操作的,而且它们的功能都高度还原了真实飞机。你需要通过大量学习和练习才能掌握一架飞机的飞行和作战。比如,你要学习如何启动发动机、设置航电系统、挂载武器、进行复杂的空战机动,甚至还要考虑燃油管理、氧气供应等。
深度和复杂性: 一旦你掌握了某个模块(DCS采用模块化设计,每个飞机都是一个独立的付费模块),你就能获得极其深入的体验。比如学习驾驶F18,你不仅要会飞,还要精通雷达操作、电子战、对地攻击、防空压制等等。这种深度是其他游戏难以企及的。
丰富的模拟内容: 除了飞机,DCS还模拟了地面单位、海军单位、SAM系统(防空导弹系统)等,你可以在一个相当真实的战场环境中进行各种任务。
社区活跃且专业: 有非常多热爱军事和飞行的玩家,他们制作了大量高质量的教程、战役、任务,并且会在论坛上交流经验。遇到问题,很容易找到解答。
高度定制性: 你可以自己制作任务、战役,甚至加入一些服务器进行多人对抗。
缺点:
学习曲线陡峭: 这是最劝退新手的地方。掌握一架飞机可能需要几十甚至上百小时的学习。光是学习如何启动飞机,可能就需要看好几个小时的教程视频。
硬件要求高: 为了模拟复杂系统和逼真的画面,DCS对电脑配置的要求相当高,尤其是显卡和内存。
模块化付费模式: 每个你想要玩的飞机都需要单独购买,一套完整的现代战斗机模块下来,花费会比较高。而且DCS本身是免费的,但免费的内容非常有限(比如Su25T和TF51D),真正好玩的飞机都需要花钱买。
画面相对老旧: 虽然一直在更新,但整体的视觉效果和爆炸效果等,相比一些最新的游戏来说,可能显得不够震撼。它更侧重于系统和操作的真实性,而非纯粹的视觉享受。
单人体验可能略显单调: 如果没有多人服务器或高质量的战役,单人游戏可能会感到枯燥,尤其是在你还没有完全掌握飞机操作的时候。

皇牌空战系列 (Ace Combat)

定位: 街机风格的空战游戏,强调爽快的战斗体验、宏大的剧情和史诗感的配乐。
优点:
易上手且操作流畅: 这是皇牌空战最大的优势。它的操作非常直观,玩家可以很快地进入战斗,体验超音速飞行和导弹锁定的快感。不需要学习复杂的系统操作。
爽快的战斗和爽快的击杀: 游戏中的击杀反馈、爆炸效果都做得非常到位,能给你带来很强的成就感。各种超现实的特技和武器(比如超级武器)也增加了游戏的趣味性。
精彩的剧情和世界观: 皇牌空战系列以其独特的“架空世界观”和引人入胜的剧情而闻名,很多玩家是为了体验故事而玩。飞机的模型设计也很有风格。
适合休闲玩家: 如果你只想在工作之余放松一下,享受飞行和射击的乐趣,皇牌空战是非常好的选择。
相对较低的硬件门槛: 相比DCS,皇牌空战对电脑配置的要求要低很多。
缺点:
缺乏真实感: 这是街机游戏无可避免的缺点。飞行模型的简化,武器系统的简化,以及各种夸张的表现,都使得它与真实飞行相去甚远。例如,你不需要考虑燃油,很多飞机都能做出让人匪夷所思的机动。
重复性: 虽然有剧情,但游戏的玩法核心——锁定目标发射导弹——相对比较单一,玩多了可能会觉得有些腻。
没有深度模拟: 如果你想学习真实的飞机操作,皇牌空战完全无法提供这方面的帮助。

鹰击长空系列 (Jane's Combat Simulations, 尤其是后期的Birds of Prey等)

定位: 曾经是介于街机和模拟之间的“半模拟”游戏,提供相对真实的飞行体验和武器系统,但又不像DCS那样极端硬核。但它更多的是指曾经的系列,现在已经被微软收购并开发了《微软飞行模拟》,而《微软飞行模拟》更侧重于真实的飞行而不是战斗。如果指的是像《Birds of Prey》这样的旧作,那么可以说:
优点:
平衡性不错: 它试图在真实性和易上手性之间找到一个平衡点。你可以感受到一定程度的飞机特性,但又不至于被复杂的操作搞得焦头烂额。
较好的画面和音效(在当时而言): 它的画面在当时是比较出色的,音效也为游戏增添了不少沉浸感。
任务设计相对丰富: 会包含空对空、空对地等多种任务类型。
缺点:
时代久远: 如果你说的“鹰击长空”是指老的系列,那么其画面和系统已经跟不上时代了。
定位模糊: 在真实性和街机性上都没有做到极致,可能吸引不到DCS的硬核玩家,也无法像皇牌空战那样提供纯粹的爽快感。
系列已断: 严格意义上讲,经典的“鹰击长空”系列(以军事战斗为主题的)已经停止更新和开发了。如果指的是《微软飞行模拟》系列的战斗部分,那它又偏向了真实的飞行体验而非战斗。

战争雷霆 (War Thunder)

定位: 载具战争模拟游戏,涵盖海陆空三大军种,其中空战是其重要组成部分。它试图在真实性和易玩性之间找到一个折衷点,并且强调多人PVP对战。
优点:
海陆空一体化: 这是战争雷霆最大的特色。你可以驾驶各种飞机,也可以切换驾驶坦克和军舰,体验多兵种协同作战。
模型和弹道相对真实: 战争雷霆在物理引擎和武器弹道方面做得比较用心,尤其是飞机之间的撞击、引擎损伤、起火等效果都有一定的模拟。飞机的操纵手感也比街机游戏更扎实一些。
免费模式: 这是一个免费游戏,你可以通过游戏内的努力(肝)来解锁所有载具,这对于不想花费大量资金的玩家来说非常有吸引力。
大量载具和历史还原: 游戏中有大量来自二战至今的真实存在的飞机、坦克、舰船,从模型到性能都有一定的还原度。
多人对战的刺激性: 游戏主要以多人在线对战为主,你可以在各种地图上与其他玩家进行激烈的战斗。
缺点:
“魔改”和“魔改”的还原: 虽然力求真实,但为了游戏性,许多飞机的性能和涂装会有一些“魔改”或者“加强”。而且有些载具的解锁和升级过程可能需要大量的时间投入(肝)。
PVP玩家素质参差不齐: 作为免费游戏,玩家群体非常庞大,其中也不乏一些不太友好的玩家。
经济系统和平衡性争议: 游戏中的银狮(游戏内货币)和研发点数(RP)的获取速度以及载具的平衡性,经常是玩家社区讨论的焦点,有时会有“氪金才能变强”的争议。
界面和操作的臃肿: 游戏集成了海陆空三种兵种,界面相对来说会比较复杂,而且战斗的流程和逻辑不像皇牌空战那么直接。
对DCS的玩家来说可能不够硬核: 虽然比皇牌空战真实,但其操作的深度、系统的复杂性,以及对战场环境的模拟,都无法与DCS相提并论。

总结一下我的个人感受:

如果你想体验最真实的军机操作,愿意投入大量时间学习,并且对现代军事装备有浓厚兴趣,那么 DCS模拟飞行 是不二之选,但要有心理准备迎接那陡峭的学习曲线和不菲的硬件及模块花费。
如果你只想享受最爽快的空中战斗,对剧情和宏大的场面感兴趣,并且希望能够快速上手,那么 皇牌空战系列 会是你的菜。它能让你瞬间变身王牌飞行员,享受导弹齐射的快感。
如果你喜欢免费游戏,对海陆空一体化作战感兴趣,并且愿意花时间去“肝”出各种载具,那么 战争雷霆 是一个非常不错的选择。它在真实性和易玩性上做了权衡,提供了海量的载具和刺激的多人对战。

总的来说,这几款游戏面向的是不同的玩家群体,它们都很好地满足了各自定位下玩家的需求。没有哪个游戏是绝对的“最好”,只有最适合你的。我会根据我当时的心情和想要体验的东西,在DCS和皇牌空战之间切换。战争雷霆嘛,偶尔玩玩图个热闹和多兵种的乐趣。

网友意见

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首先,战雷并不是真正的空战模拟(没有贬低的意思,我挺喜欢这游戏的),而是带部分空战模拟特征(座舱、舵控和弹药弹道毁伤特性)的空战射击游戏,而其他比较纯粹的空战射击游戏,可能比较类似战地系列的空战,或者GTA里开飞机的那种模式,另外还有就是很多年前我玩过的一个叫战争之翼的一战背景游戏,那个算是我的启蒙游戏了。

至于皇牌空战。。。连空战射击都算不上,纯粹就是个动作游戏,就和一些手机上的所谓空战游戏一样,按下按键A,自动急转180,按下按键B,自动反咬敌机,逗我呢,这是拳皇吧。

而真正的空战模拟游戏,其实本质上是一种飞行模拟上加入空战特征的游戏。

  1. 它们拥有甚至高于飞行模拟游戏的真实气动引擎(没错,飞行模拟游戏其实气动引擎一般并不比空战模拟强,飞行模拟更侧重仪表模拟,而非空战模拟所需的完全仿真的气动表现)。另外早期由于气动模拟不发达和计算机算力限制,所以空战模拟游戏的气动引擎模拟能力较为简单,但一般却直接严格套用了真实飞机的各项参数,所以飞机在游戏中各种机动下的表现几乎与真飞机完全一致,甚至真飞行员试玩后都分不出区别,而现代气动引擎复杂度上去后,逐渐减少了使用真实历史性能参数参考,更多依赖于计算机实时演算,飞行品质反而有所失真,比如IL2 BOS刚出来时,BF109F4那逆天的速度就是一个典型的过度依赖现代气动引擎计算却没参考真实历史参数后产生的问题,当时甚至有玩家抱怨这IL2卖身777后,气动咋越做越回去了,还不如03年出的。

2. 完全拟真的座舱仪表,座舱仪表上每一个仪表都必须要能反应真实情况,很多射击游戏虽然有座舱,但仪表一般是假的(一堆手机游戏),或者失真或简化的(战雷的全真模式也是简化,有些小仪表可能一般人注意不到)。

3. 部分可控的操纵界面,操纵界面上的主要旋钮按钮之类的都是可以操作但不一定能仿真操作,飞行模拟一般是全部可以用鼠标直接操控的,这里主要的区别在于空战模拟游戏的飞行较为剧烈,而你不能指望每个玩家都去搞一套实体座舱,用鼠标去操纵座舱按钮又无法满足激烈空战的需求,所以几乎所有空战模拟游戏都为座舱上的各种操纵纽提供了键盘映射,玩家通过键盘或摇杆上的按钮来间接映射操纵这些仪表。

4. 空战模拟游戏深度依赖外设,没有外设,你是无法获得良好的游戏体验的,按重要程度排序,最起码你需要以下设备:

(1)、飞行摇杆(除了电位或红外传感器的都行,行程精度万级以上,目前性价比最高的是用霍尔感应的摇杆,最便宜的霍尔感应杆是T16000M,500不到,我用的就这个)

(2)、头瞄或VR头盔,推荐头瞄,目前VR头盔还不怎么成熟,成像没有清晰到能看清仪表,好像就一个三星的勉强能用但很贵,空战游戏需要大量的转动头部观察,一般做机动时需要观察联动,依靠键盘或飞行摇杆上的苦力帽不通过大量练习是做不好的,所以头瞄对游戏体验的提升非常巨大,甚至我可以接受没摇杆有头瞄,没摇杆我最多机动粗糙点,没头瞄我敌人都找不到。我自己用过facetrack和trackir5,听说还是有国产山寨的ntrack但我没用过,trackir5个人觉得挺好用,当时是1000块左右。

(3)、脚舵,脚舵影响最大的是枪炮射击,如果没有细腻的尾舵控制,你就缺少了对于飞机平向移动的精确控制,这对射击有很大的影响,一般你能打中还是打不中就取决于最后那几秒钟的侧滑,没脚舵做个屁。当年我还在用键盘或者单杆打联机的时候,敌机都是被我用重火力的战机洒水洒下来的,从没能精确射击过,开Ki43这样的只有两根牙签的战机,靠洒水而不是持续射击一个半平方米左右的点,屁都打不下来。我用的是VKB多年前的一款脚舵,价格还行的,性能也还成,就是缺了脚刹。

(4)、节流阀或者双手杆,这东西说实话我觉得可有可无,空战模拟游戏中油门控制不需要非常精确,可能飞行模拟玩家会比较看重这个,他们还需要反推和多引擎动力控制之类的,之前做WeJoy的时候有飞行模拟圈的玩家反馈过。可能只有高阶的空战模拟玩家在涉及发动机桨距或转速控制,压榨动力极限的时候会用到。

(5)、实体仿真仪表,这东西是真骨灰级+土豪才会掏钱购置,大多是定制的,几万到几十万的都有,买这个的貌似一般都是飞行模拟圈的真民航机长,我豪不起,没体验过,不做评论。

写了一堆,累了,最后列一下我知道的空战模拟游戏:

1、上古F16模拟器Falcon4+BMS模组,这游戏现在应该玩的人不多了

2、微软空战模拟飞行系列,是微软模拟飞行的空战版,当年只出了两代,2000年的上古游戏了,也没人玩了

3、当年还有一款二战空战模拟的网游,名字我一时想不起来了,2000年前的,现在steam上还有,玩家很少,当年有本流传很广的二战空战心得,《飞翔吧,屠夫之鸟》就是这个游戏的一个老鸟按经历写的

4、IL2系列,史上最强的二战空战模拟游戏,从2003年一直更新到2014年,开发者Oleg大爷是前米高扬设计局的工程师,游戏中所有飞机的各项性能严格按照Oleg大爷的内部资料调教,虽然气动仿真细腻程度不如现代的气动引擎,但数据和表现却是绝对拟真。另外战雷的开发团队Gaijing最早由尝试与Oleg大爷合作开发一个主机上的空战游戏,但最后销量惨淡,最后另外开发了一款PC上的空战射击游戏,IL2掠食之翼,虽然打着IL2的名号,本质确是一款单机飞行射击游戏,而掠食之翼正是战雷的前身。

IL2系列到2012年后,由于IL2多佛白崖的发售失败(违反癫痫相关法律在发售当天惨遭禁售,后改掉问题后已经造成了经济损失),Oleg大爷的工作室解体,IL2商标及团队并入了777工作室,部分开发人员跳槽Gaijing和DCS。

5、Lockon与DCS,比IL2稍晚起家的空战模拟游戏系列,最早靠武直模拟黑鲨一作成名,后从现代空战模拟领域逐渐向各领域侵蚀,其特点是相较于IL2的空战模拟游戏特征,更倾向于飞行模拟,其游戏性并不强,但对飞机驾驶的拟真度很高,国内某空战模拟团体曾有一段事件集中在这款游戏上。我个人不太喜欢这个游戏,所以玩得不多,DLC都没买几个,不做评论。

6、飞鹰崛起,777Studio的开山作,纯血的一战空战模拟游戏,气动效果和仿真程度极佳,这也是后面Oleg大爷选择将IL2卖给777的原因,可能也只有777能继续做好IL2系列。

7、新IL2 Stumovik系列,777操刀的IL2,目前最新的二战空战模拟游戏,国内空战模拟圈目前大部分都集中在这个游戏,少部分在DCS。

就是这些,可能有遗漏,想到再补充。

哦对了,忘了,最后想说一句,战雷玩家也不用觉得空战模拟圈高冷啥的,其实从当年战雷还叫飞机世界的时候起,IL2吧的众老鸟和其他几个国内外空战模拟联队就一直很关注这个游戏,我自己也是当年的测试玩家之一,一直很喜欢这个游戏。

其实空战模拟圈一直有个问题就是圈子太小了,游戏的复杂度和投入成本制约了这个类型游戏的发展,我最初尝试做WeJoy也是希望能减少空战模拟游戏对外设的依赖,让暂时无法购置外设的玩家也能获得与外设玩家近似的游戏体验,至少能把单机任务打下去。

战雷虽然不是纯血的空战模拟游戏,但也为游戏玩家引入了空战的一些理念,从街机引入空战战术的思考,到历史引入舵面操纵的空战机动,最后到全真引入座舱仪表和SA,通过这种循序渐进的方式逐渐引导玩家掌握空战,最终部分玩家就会选择去尝试更难的IL2或DCS系列,达到为空战模拟圈引流的效果。

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