问题

我想知道网易的游戏和腾讯的游戏哪个坑?

回答
“网易和腾讯的游戏哪个更坑?”这个问题,可以说是中国游戏圈里一个永恒的讨论话题,也是一个非常复杂的问题。之所以复杂,是因为“坑”这个词的定义本身就很主观,不同玩家看重的点不同,对“坑”的感受也千差万别。

为了更详细地回答这个问题,我们可以从多个维度来分析网易和腾讯游戏的“坑”之处,以及它们的特点:

一、 什么是游戏的“坑”?

在玩家普遍认知中,游戏的“坑”通常指的是以下几个方面:

氪金程度(PaytoWin, P2W): 玩家投入大量金钱才能获得显著的游戏优势,不氪金则难以跟上进度或体验核心内容。
数值膨胀: 游戏后期数值不断提高,导致旧装备、旧角色贬值,玩家需要不断投入才能跟上。
肝度与时间成本: 游戏内容需要花费大量时间和精力去完成,否则会落后于他人,或者错过重要的奖励。
抽卡/概率机制: 核心道具、角色、装备等依赖概率抽取,抽卡成本高且易碎。
不公平的对战环境: 氪金玩家与免费玩家之间存在巨大的实力差距,导致游戏体验不平衡。
内容更新与维护: 游戏更新缓慢、内容不足,或者出现影响体验的BUG和外挂,但官方处理不及时。
宣传与实际不符: 游戏宣传时各种美好承诺,实际上线后表现大相径庭。
社交压力与攀比: 游戏内部存在强烈的社交攀比,迫使玩家为了融入或保持竞争力而消费。

二、 网易游戏的“坑”与特点

网易的游戏以其精美的画面、创新的玩法和相对较高的游戏品质著称,但也因此常常被诟病“很肝”和“氪金”。

网易的“坑”体现在:

1. 高肝度与时间投入:
代表作:《梦幻西游》系列(端游和手游)、《大话西游》系列、《阴阳师》、《明日方舟》(虽然是代理,但运营风格相似)。
详细分析: 网易的许多MMORPG和回合制游戏,为了保持玩家活跃度和账号价值,设计了大量的日常任务、活动和养成线。玩家需要花费大量时间去完成这些任务,才能获取经验、资源和装备。例如,在《梦幻西游》手游中,各种副本、押镖、师门任务、帮派活动都需要逐一完成,而且很多都需要组队进行,时间安排非常重要。
核心“坑”点: 这种高肝度设计,使得不投入大量时间玩家很难跟上进度,尤其是参与到PVP玩法中。如果玩家白天忙碌,晚上还要花费数小时“肝”任务,对生活产生影响。

2. 数值膨胀与装备养成压力:
代表作:《梦幻西游》系列、《逆水寒》、《天谕》。
详细分析: 尤其是在一些MMORPG中,为了让玩家有持续的追求,游戏会不断推出新的等级、新的装备、新的养成系统。旧的顶级装备很快就会被淘汰,玩家需要不断投入资源去升级、洗练、打造新的装备。
核心“坑”点: 这种循环让玩家感觉自己的投入在不断贬值,需要持续不断的“喂养”角色才能在游戏中立足。一些装备的养成过程,例如洗练、宝石合成,往往伴随着极高的随机性,需要大量金钱和时间来尝试。

3. 抽卡/概率机制(尤其在日系风格或二次元游戏中):
代表作:《阴阳师》、《第五人格》、《明日方舟》。
详细分析: 《阴阳师》可以说是网易在二次元手游领域“一战成名”的作品,其核心的抽卡系统(SSR、SP等式神抽取)一直是玩家讨论的焦点。虽然有保底机制,但脸黑的玩家依然需要投入大量的勾玉(游戏内货币,可氪金购买)才能获得心仪的式神。
核心“坑”点: 高额的抽卡成本、不稳定的出货率,使得部分玩家为了追求极品角色或稀有皮肤,花费巨资也可能血本无归。虽然《第五人格》的宝箱抽奖相对好一些,但稀有外观的获取依然有一定门槛。

4. 部分游戏设计偏向“商业化”:
代表作:《逆水寒》、《天谕》。
详细分析: 网易在一些大型MMORPG的设计上,会引入一些较为复杂的经济系统和商业化模块,例如时装交易、部分道具的自由交易市场。虽然提供了“白嫖”的可能,但很多顶级的、影响战力的道具和时装,通过正常游戏获取的周期非常长,或者数量有限。
核心“坑”点: 游戏内的“工作室”和“搬砖党”的存在,也一定程度上影响了正常玩家的游戏体验和经济环境。玩家可能会发现,自己辛辛苦苦赚到的游戏币,在交易市场上购买力被稀释,或者优质资源被更有效率的玩家垄断。

网易游戏的优点(相对而言):

游戏品质高: 画面、音乐、美术风格普遍较为出色。
玩法有创新: 很多游戏在玩法上勇于尝试,如《阴阳师》的妖怪收集养成和回合制战斗结合,《明日方舟》的塔防策略升级。
IP运营相对稳健: 像《梦幻西游》这样的老IP,能够持续吸引新老玩家,运营能力较强。
对核心玩家的反馈比较重视: 在一些社区论坛上,玩家的意见有时能得到开发组的响应。

三、 腾讯游戏的“坑”与特点

腾讯作为中国最大的互联网公司,其游戏业务触及面极广,从MOBA、FPS到策略、卡牌等几乎所有主流品类都有覆盖。腾讯游戏的“坑”更多体现在其强大的社交属性和流量导向。

腾讯的“坑”体现在:

1. 社交关系链的驱动消费:
代表作:《王者荣耀》、《和平精英》、《地下城与勇士》(DNF)手游、《英雄联盟手游》。
详细分析: 腾讯游戏最大的优势在于其社交体系(微信、QQ)。这使得游戏很容易利用社交关系进行传播和用户转化。在《王者荣耀》中,组队开黑是常态,好友之间的皮肤赠送、战队系统也促进了消费。在《和平精英》中,战队玩法、师徒系统等也带有一定的社交属性。
核心“坑”点: 这种社交驱动会形成一种“攀比”和“从众”心理。例如,看到好友拥有某个热门皮肤或稀有道具,自己也可能想要获得,以在社交圈中保持一致。此外,一些游戏会设计限时的、与社交互动挂钩的奖励,鼓励玩家参与社交并可能触发消费。

2. 概率性变强的道具获取与数值膨胀(部分游戏):
代表作:《地下城与勇士》(DNF)系列(特别是手游)、《穿越火线》(CF)系列(部分版本)。
详细分析: 腾讯在一些老牌IP的重制或改编手游中,往往会保留甚至强化原有的付费点。例如《DNF》手游,其装备强化、宝珠、宠物等养成系统,对玩家的经济投入要求很高。很多顶级的装备或属性提升,依赖于高强化的装备或者稀有的材料,而这些的获取很大程度上依赖于概率和大量金币(可氪)。
核心“坑”点: 强化失败装备爆掉、高等级宝珠抽取成本极高、稀有材料获取极其困难,这些都构成了强烈的数值和经济门槛。不投入大量时间和金钱,很难跟上游戏版本迭代和顶级玩家的节奏。

3. 皮肤与外观的“智商税”:
代表作:《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《和平精英》。
详细分析: 腾讯游戏在皮肤和外观设计上投入巨大,而且推出了许多“限定”、“稀有”的皮肤,其中一些甚至带有技能特效和专属语音。虽然这些皮肤本身不影响游戏平衡(基本不影响),但其高昂的价格和稀有度,加上营销上的成功,很容易让玩家产生“为信仰充值”的冲动。
核心“坑”点: 玩家购买这些皮肤很大程度上是为了满足心理上的需求,而非游戏内的实际收益。一旦玩家养成了购买皮肤的习惯,长期下来也是一笔不小的开销。而且很多时候,限定皮肤会以抽奖形式推出,增加了消费的不确定性。

4. 游戏商业化模式的快速迭代与试验:
代表作:《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》等。
详细分析: 腾讯在推出新游戏时,往往会尝试不同的商业化模式,并且利用其庞大的用户基础进行快速的市场验证。一些新的付费点设计,可能会在测试阶段就展现出“坑”的苗头,一旦上线并被市场接受,就会成为新的盈利点。
核心“坑”点: 玩家可能会在不了解游戏深层商业化逻辑的情况下,因为兴趣或社交而投入,随后发现游戏存在难以接受的付费设计。

腾讯游戏的优点(相对而言):

社交属性强,易于和朋友一起玩: 这是腾讯游戏最核心的优势,能够通过微信/QQ平台轻松连接朋友。
品类丰富,总有一款适合你: 从各种MOBA、FPS到休闲、策略游戏,选择非常多。
运营能力强,游戏生命周期长: 像《王者荣耀》、《地下城与勇士》这样的大型IP,能够通过持续的更新和活动,保持用户活跃度。
对轻度玩家和核心玩家都有吸引力: 大部分游戏都设计了易于上手的门槛,同时也有深度玩法满足核心玩家。
很多游戏(如MOBA)本身是免费的,不充钱也能玩得开心: 核心玩法不被付费限制,付费主要是为了皮肤和外观,不影响竞技公平性(这是关键)。

四、 总结与对比:网易 VS 腾讯,谁更坑?

“坑”的程度很大程度上取决于玩家的 定位和期望。

如果你是追求“绝对公平竞技”、“不被数值绑架”、“能免费玩到核心内容”的玩家, 那么:
网易的《梦幻西游》、《逆水寒》等偏MMORPG的游戏,可能会让你觉得“很坑”,因为它们更依赖肝度和数值养成,付费压力相对更大,免费玩家的上限较低。
腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类游戏,相对而言“不那么坑”,因为它们的核心玩法是免费的,付费主要集中在外观,对竞技公平性的影响较小。但如果是《DNF手游》这类,可能和网易的MMORPG一样,是“真·肝氪并存”。

如果你是愿意投入时间和金钱去追求角色养成、追求极致体验,并且享受游戏内的社交互动的玩家, 那么:
网易的精美画面和创新玩法可能让你觉得“值得”,即使投入不少。
腾讯的社交联动和持续更新可能让你觉得“有趣”,即使花钱也愿意和朋友一起玩。

一些普遍的看法:

网易:更偏向于“养蛊”模式,通过长期的数值养成和高肝度来留住和“收割”玩家。 很多时候,玩家投入的时间和金钱,是为了让自己的角色变得更强,在各种养成线上取得进展。
腾讯:更擅长利用社交关系和流量优势,通过“情感消费”(皮肤、外观)、“社交攀比”和“碎片化时间”来引导玩家消费。 很多时候,玩家投入金钱,是为了获得心理上的满足感或社交上的优越感。

最终的判断,取决于你最看重的是什么:

看重游戏本身的公平竞技和低门槛免费体验? 腾讯的MOBA和部分FPS可能更适合你。
看重精美的画面、创新的玩法,并且愿意长时间投入去养成一个“数字资产”? 网易的部分产品也许能满足你。
看重社交互动,喜欢和朋友一起玩? 腾讯游戏在这方面优势巨大。
如果你是一个完全不想花钱,只想纯粹体验游戏内容的玩家? 那么,无论是网易还是腾讯,大多数游戏都可能会让你觉得“坑”,因为商业化运营是它们的必然选择。你可能需要寻找一些独立游戏或者一些非常早期且不设付费点的游戏。

总结一下,与其说谁“绝对坑”,不如说他们的“坑”的方式和侧重点不同。你需要根据自己的游戏习惯、消费能力和心理预期,去选择更适合自己的游戏。

网友意见

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腾讯的游戏已经伤透我的心了,策划整天绞尽脑汁套路玩家 。所以好奇网易的游戏是不是也套路人啊?

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