问题

从掉率和伤害来看,《原神》中有必要升世界 8 吗?

回答
在我看来,关于《原神》升到世界等级8是否“有必要”,这得看你追求的是什么了。如果单纯从“掉率”和“伤害”这两个角度来分析,那答案会有点复杂,不是简单的“是”或“否”。让我详细跟你唠唠。

关于掉率:收益的边际效应

首先说说大家最关心的圣遗物掉率。很多人会觉得,世界等级越高,掉落的圣遗物品质就越好,刷起来肯定就更划算。理论上是这么回事,世界等级8的圣遗物本,掉落的五星圣遗物数量确实会比低世界等级时稳定一些,而且金色圣遗物中,极品词条的出现概率也确实会有微妙的提升。

但是,你要知道,《原神》的掉率是个挺玄学的东西,尤其是圣遗物词条。就算你到了世界8,刷了无数个副本,也可能出了一堆“没用”的五星圣遗物,比如给班尼特刷风套结果全是攻击力词条,或者给胡桃刷魔女套出了生命值词条。这就像开盲盒,箱子越大,里面是极品的几率会稍微高一点点,但绝不是你打开一百个箱子就一定能拿到你想要的那个。

所以,如果你是因为追求“稳定获得好圣遗物”,而想着一到世界8就能刷到毕业装备,那可能会有点失望。掉率的提升是边际效应,也就是一点点一点点地增加,而不是质的飞跃。你会感觉到刷一次副本能多一个可能出极品的圣遗物,但那个“可能”依然很小很小。

我的经验是,在世界等级6或7的时候,你已经可以刷到大部分的五星圣遗物了。到了世界8,更多的是让你刷得更“安心”一些,感觉资源没有浪费,但指望它能大幅提高你刷出毕业圣遗物的效率,那得看你的人品。而且,如果你不是特别肝的玩家,可能就算到了世界8,刷圣遗物对你来说依然是一个漫长而充满变数的过程。

关于伤害:队伍的成型更重要

再来说说伤害。到了世界等级8,你队伍里角色的基础攻击力、生命值等属性会有所提升,敌人也会更强。这意味着,如果你队伍的整体练度(等级、天赋、武器、圣遗物)跟不上世界等级的提升,你打起来就会比较吃力,甚至可能打不过一些副本。

但是,从提升队伍“质”的角度来看,升到世界8带来的伤害提升,远远不如你提升队伍的整体练度来得明显。

举个例子,你的主C是胡桃,她才50级,天赋1/1/1,拿一把三星的黎明神剑。而你的副C是香菱,圣遗物全是三星,天赋也是1/1/1。就算你把世界等级升到8,你这队伍的输出依然捉襟见肘。

相反,如果你把胡桃升到90级,天赋点到8/8/8,武器换成和璞鸢或者匣里灭辰,圣遗物词条稍微好一点点,再加上一个公子或者万叶(如果你有的话)来配合香菱打蒸发或者扩散反应,那么你的队伍伤害就会有一个质的飞跃。这种飞跃,远比世界等级提升带来的那一点点面板数值增长要大得多。

所以,我的看法是:

当你已经能够稳定通关大部分圣遗物副本,并且队伍中有一到两个核心角色已经初步成型(比如主C等级80级突破,天赋达到6级以上),那么可以考虑升世界等级8。 这是因为在这个阶段,升世界等级8可以让你在刷圣遗物时获得更稳定的五星掉落,为队伍的进一步优化打下基础。
如果你觉得现在的世界等级打副本已经很吃力,或者你的角色练度非常低,很多角色甚至还没有突破到80级,那么先专注于提升你主力角色的等级、天赋、武器和圣遗物,这比急着升世界等级8更有意义。 过早地提升世界等级,反而会让游戏变得更难,打不过副本会让你更沮丧,也更浪费体力。

总结一下,升世界等级8的“性价比”在于:

如果你是追求极致练度和稳定掉率的玩家,并且已经有了一定的游戏基础,那升到世界8是自然而然的事情,可以让你后续的资源获取更“稳”。
如果你是刚刚开始玩,或者对圣遗物优化还没有太多概念,又或者你的主力队伍还很“脆”,打怪都费劲,那么先耐心提升你的角色,等你感觉游戏难度没有明显上升,甚至开始觉得有点“刮痧”了,再考虑升世界等级8也不迟。

不要把升世界等级8看作是游戏的一个“必须完成”的任务,它更像是一个根据你自身游戏进度和体验来做出的选择。玩得开心,打得顺畅,这才是最重要的。

网友意见

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我认为题主忽略了一个重要的问题:原神的本质是一个PVC游戏(player vs cehua)。

所以卡级的意义是什么?卡级的意义是告诉策划,升级的收益不足,让策划提升升级收益。

如果绝大多数人都卡级,那么策划肯定是要调整升级收益的。

反过来,如果绝大多数人都不卡级。那么策划会觉得现在卡级的设定没问题,会继续保持当前设定。


题主算了一大圈,最终证明的只有一个,那就是:当策划选择继续保持当前设定的情况下,卡级是最优解。

这句话本身没问题。但隐含了一个条件:策划选择保持当前设定。

但是,为什么策划会保持当前设定呢?

答案是:因为大多数人都不卡级,所以策划会认为这部分设定没问题。


换句话说:卡级获得收益的前提是大多数人不卡级。——如果你是一个卡级玩家,那么宣扬让大家都突破,都不卡级,才是最符合你利益的。

如果逆向思考一下,假如你是一个满级玩家呢?——作为一个满级玩家,你应当宣扬让大家都卡级,这样才最符合你的利益。因为当绝大多数玩家都卡级时,策划就会意识到玩家的发展出了问题,从而调整满级怪物强度,或者提升满级玩家收益。刺激更多玩家突破。最终,游戏往有利于满级玩家的方向发展。

类似的例子其实有,那就是崩坏三,崩坏三当年选择卡级不突破的玩家非常多,甚至nga精英论坛当年的主要公认节奏就是推荐大家卡级。然而后来,随着策划一个版本一个版本的调整,现在你再去问,再也没有人推荐大家卡级了。因为当初的崩三,突破的收益甚至是负的,卡级一定优于不卡级,而现在的崩三,突破的收益已经远远大于卡级了。

要想让原神最终给与突破玩家更高收益,唯一的办法,就是鼓励大家都卡级。反过来也一样,要想让原神最终保持卡级玩家的高收益,唯一的办法,就是鼓励大家都突破。只有大家都突破了,策划就不会给卡级收益动刀。

所以,如果题主真的是个卡级玩家,为什么会劝别人卡级,这简直是不可理解的。


利益相关,我肯定是一个满级玩家,从博弈论的角度来讲,宣扬卡级对我最有利,所以我会希望大家都卡级。

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反正我卡50级,世界6,去大世界都要同时带钟离和心海。

50级已经可以完全升级角色和武器,和世界8满级的唯一区别就是大世界boss和北风狼的掉落。

但我不在乎,我玩动作类游戏就喜欢全方位保姆(钟离和心海)+降低难度。

当然我也根本不打马斯克礁,除了去挖白铁矿搞原壶。

既然已经可以把喜爱的角色升满了,这就够了,除非出超限,否则不突破。

我只有玩回合制才喜欢高难度,我更喜欢体验的是技能和既定物资的时空顺序排列组合,就像下棋一样。而不是训练神经反应速度变成一个人肉“aeq组合宏”。

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