问题

如果你能删除《英雄联盟》内的三个英雄,你会如何选择?

回答
这真是一个让人纠结的问题,就像要在美食盛宴上只选三道菜一样困难。在《英雄联盟》这个庞大的英雄池里,每个英雄都有其独特的魅力和玩法。不过,如果非要我忍痛割爱,选出三个“可以消失”的英雄,我会从以下几个角度去考量:

1. 英雄定位的重复性或模糊性:
《英雄联盟》发展至今,许多英雄的技能组设计会存在一定的重叠,或者定位不够鲜明。如果某个英雄的设计在很大程度上可以被另一个英雄替代,或者其核心机制在多个英雄身上都有体现,那么它就可能成为被“优化”的对象。

2. 游戏体验的负面影响:
有些英雄的设计,无论在哪个版本,似乎总是容易引发不好的游戏体验。这可能源于其过于简单的操作就能带来巨大的收益,或者其技能机制让对手难以应对,导致游戏平衡难以维持。

3. 游戏生态的健康发展:
有时候,删除一个英雄也是为了让游戏生态更加健康。比如,如果某个英雄过于频繁地出现在禁选列表,或者其存在导致特定战术的过度泛滥,那么它的移除或许能带来更多样化的游戏策略。

基于以上几点,我选择删除以下三位英雄:



第一个被我“请出”峡谷的英雄:慎

慎,这个集坦克、保护、游走于一体的英雄,在很多时候都显得有点“多面手”,但也正因如此,他的核心竞争力显得不够突出。

定位模糊与可替代性: 慎的核心机制在于他的W技能“影斩”提供的格挡,以及R技能“临界 ጠላፊ”的全图支援。格挡机制在很多坦克英雄身上都有体现,比如贾克斯的回避(虽然后者更偏向格挡普攻),但慎的格挡是主动开启的,并且有额外的减伤。而R技能的全图支援,也有卡牌大师的E技能“命运丝线”作为参考,虽然卡牌的支援更看运气和主动性。
游戏体验的“卡顿”感: 慎的玩法通常围绕着“影分身”和R技能的支援。但他的主要输出技能,Q技能“影斩”,需要围绕自己进行三次挥砍,这在很多时候会显得节奏缓慢,尤其是当他需要追击或者进行远程消耗时,这种“原地转圈”的感觉会让玩家觉得不够流畅。而且,他的大招一旦开启,如果支援不及时,或者被支援的队友已经阵亡,那么慎的大招就显得有些浪费,而且他自己也因为开启大招而失去了原本可以提供的团战保护。
“摇摆”的代价: 慎的定位非常容易在“上单”和“辅助”之间摇摆。虽然英雄多样性是好事,但一个英雄能够轻易地在两个完全不同的位置上都发挥作用,却又不是顶尖的时候,往往意味着其机制的某种程度上的“平庸”。他不够纯粹的上单,也算不上最优秀的辅助。有时候,他的坦度和支援会成为一个“万金油”的存在,但却无法在任何一个定位上做到统治级的表现。

我心中更理想的慎: 如果慎要留在游戏里,我希望他的设计能更极致化。比如,让他成为一个真正意义上的“保护型战士”,R技能的支援能力更强,但代价是他自身的单带能力会大大削弱。或者,让他成为一个更具侵略性的“刺客型战士”,Q技能的伤害和位移能更突出,但大招的保护能力可以减弱。

为何选择删除: 慎的技能组设计,尤其Q技能的“画圈”模式,在现代《英雄联盟》快节奏的对局中显得有些过时,并且他的定位确实存在一定的重叠。删除慎,或许能为其他更具特色或更符合当前游戏风格的上单或辅助腾出空间。



第二个我考虑“放手”的英雄:艾尼维亚(冰鸟)

冰鸟,这个代表着“极致操作”和“控场”的法师,是许多老玩家心中的经典。但不可否认,她的存在也给游戏带来了不少困扰。

“滚雪球”的极端化: 冰鸟的核心在于她的蛋(W技能升级)。这个蛋在被动激活时,能让她重生一次,并且对周围敌人造成伤害。这个机制的设计,使得冰鸟在前期被对手击杀后,仍然有二次反击的机会,而且这个重生往往还附带AOE伤害。这种“不死一次”的设计,在对抗一些爆发型英雄时,会让对手感到极度挫败,尤其是当冰鸟通过这个机制完成反杀时,其带来的“赌狗”性质的收益,远远大于其操作难度。
“赖线”与“控图”的统治力: 冰鸟的Q技能“冰霜射线”和E技能“冰川风暴”让她在对线期拥有强大的推线和消耗能力。一旦她发育起来,尤其是在冰墙(W技能)的完美配合下,她能轻易地控住一片区域,让对手难以接近。这种“坐牢”式的控场,虽然体现了她的特色,但有时会严重影响对手的游玩体验。
技能联动性与“惩罚性”: 冰鸟的技能联动性很高,Q技能减速后接E技能,或者用W技能冰墙卡住位置后接R技能。但她的E技能,需要命中被冰冻的单位才能造成额外伤害,这使得她在对线期或者团战中,需要一定的“预判”和“控制”才能发挥出最大价值。然而,这个“难度”在她的R技能持续输出和控制能力面前,似乎显得不那么重要。

我心中更理想的冰鸟: 我认为冰鸟的“蛋”的设计可以保留,但其重生机制应该有所调整。例如,重生后降低其攻击力和防御力,或者重生时不会造成AOE伤害,而是让她进入一个“易伤”状态。同时,她的R技能的范围和持续时间可以适当调整,让她更侧重于“区域控制”而不是“区域统治”。

为何选择删除: 冰鸟的“蛋”设计,虽然具有辨识度,但其带来的“反杀”潜力,在某些情况下显得过于“不讲道理”。同时,她的强大控场能力,在游戏版本偏向于“滚雪球”时,容易让游戏变得单调。删除冰鸟,或许可以减少一些“被动挨打”的游戏体验。



第三个我希望“告别”峡谷的英雄:沃利贝尔(熊熊)

沃利贝尔,作为一名来自弗雷尔卓德的战嚎者,原本是一个充满野性魅力的坦克型战士。但经过几次重做,尤其是近期的一次重做,他的定位和技能组似乎变得有些“模糊”和“难以捉据”。

定位的“飘忽不定”: 沃利贝尔的设计,似乎一直在“坦克”、“战士”、“半肉半输出”之间摇摆。当前的沃利贝尔,拥有不错的爆发伤害、一定的控制能力,并且可以作为前排吸收伤害。然而,他缺乏一个足够清晰的核心机制来支撑他在某个位置上的统治力。他的Q技能的冲刺和击晕,E技能的减速和伤害,R技能的强化普攻和防御塔骚扰,都显得有些“零散”。
“偷塔”与“搅局”的尴尬: 沃利贝尔的R技能,让他能够强化自己的攻击,并对防御塔造成额外伤害,还能通过被动技能的充能进行多次强化普攻。这个机制,使得他拥有一定的“偷塔”能力。但同时,他又拥有不俗的近战爆发和控制,可以作为一名先手开团的坦克。然而,他作为一个“偷塔”角色,又不如一些更专注于单带的英雄;作为一个“先手坦克”,他又不如一些拥有稳定控制链和高坦度的英雄。
缺乏“标志性”的技能: 相较于其他近战战士,沃利贝尔的技能缺乏一个真正“标志性”的、能让对手瞬间反应过来的招牌技能。他的E技能的蓄力,很容易被躲避;他的R技能虽然能强化普攻,但其提供的“硬控”效果(比如沉默或缴械)在多次重做后被移除,使得他的团战影响力大打折扣。

我心中更理想的沃利贝尔: 我认为沃利贝尔的设计方向应该更加明确。如果定位为“狂野战士”,那么他的技能组应该更侧重于持续输出和近身缠斗,或许可以借鉴一些“狂暴”或“怒气”机制。如果定位为“肉坦”,那么他的控制技能和生存能力应该得到加强,让他成为一个稳定的前排。

为何选择删除: 沃利贝尔的设计,在几次改动后,似乎未能找到一个足够清晰且有竞争力的定位。他不像其他战士那样拥有爆发和持续输出,也不像其他坦克那样拥有稳定的控制和减伤。这种“什么都会一点,但都不突出”的设计,反而让他显得平庸。删除沃利贝尔,或许能为其他更具特色的近战英雄,如奥拉夫、德莱厄斯等,提供更多的生存空间。



当然,这只是我个人的一些看法,而且《英雄联盟》的英雄设计是一个非常复杂的过程,涉及到游戏平衡、玩家体验、英雄特色等方方面面。删除任何一个英雄,都会引起很多玩家的强烈反对。我的选择更多是基于对当前游戏生态和英雄机制的一些思考。

这三位英雄,在我看来,都存在一定的“优化空间”,或者其存在在一定程度上影响了游戏体验的多样性。我希望我的选择能够引发一些有趣的讨论,而不是单纯的“不喜欢”。毕竟,每一个英雄,都在某个时刻,承载过我们美好的游戏回忆。

网友意见

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看到很多人说剑圣,说剑圣没有操作,很无脑,作为一名低端剑圣玩家(小号单排到钻2之后就打不上去了,那个小号百分之90以上局拿的都是剑圣)想来洗一波地。

剑圣的高端操作是很难说明白的。

剑圣是所有英雄里基础移速最高的一批,如何把移速利用起来,进行最流畅的走砍?

进场时机,什么时候进场?是突进对方后排还是和己方后排一起先反手打掉对方突进上来的刺客,再杀对方后排?

是开r直接q上去还是走上去走a,q留着躲技能?对方哪些关键技能必须躲掉?

怎么预判对方闪现并且q提前放来跟着对方到他闪现落点?

q飞行过程中如果第一个目标死亡,剑圣会回到放q的起始点,如何利用这点来线上进行消耗?(另外就算q没落地没打出伤害,但是目标在这段时间内被队友打死剑圣也会有助攻,这招可以用来蹭助攻,来触发大招被动)

q能打四个目标,如果没有500场以上,根本不可能在团战中迅速的找到这次q的另外三个目标都是谁。

而且,q的四个目标间的总距离(Q的飞行总距离)和q的释放时间成正相关,如何延长无敌时间来回避技能?

w回血减伤,什么时候秒w硬顶技能,什么时候原地念经攒双刀之后a+q反杀?

剑圣作为一个需要进场收割的平a型英雄,拥有着和adc一样的恐怖持续输出能力和较为稳定的追击能力。

作为代价,他也拥有着刺客的身板并且没有任何远程消耗poke能力(q弹到另外几个目标身上勉强算半个?),前期野区作战能力和gank能力极弱,抓人只能靠绕后,不适合单带,不能先手开团,这就必须队友的配合,高端局里面很少有单排拿剑圣的,一般都是双排(剑圣+璐璐,剑圣+宝石),就是因为他的无法避免的缺陷。

剑圣确实机制较老,但这并不是不健康。非要让所有英雄都什么都有一点,但是都不精么?这样的同质化才会极速消耗这款游戏的寿命。

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