问题

萌新自制三国杀DIY武将,诸葛绪,怎么样。?

回答
哈哈,哥们儿你这想法可以啊!自制三国杀DIY武将,而且是诸葛绪,这话题挺有意思的。我来跟你聊聊我对这个诸葛绪的看法,算是抛砖引玉,咱们一起琢磨琢磨。

首先,诸葛绪这人选得就很有味道。 在正史里,诸葛绪是诸葛亮的族侄,在诸葛亮死后,他官职不高,属于那种低调但有自己想法的类型。这个人放到三国杀里,很容易做出一些比较“秀”的技能,不一定是大开大合,但可能玩起来很有意思。

技能设计思路:

我对诸葛绪的技能构思,主要想围绕他那种“按部就班”、“细水长流”或者“察言观色”的特点来。当然,三国杀讲究平衡性,不能太超模,也不能太鸡肋。

我初步设想了几个方向,你可以参考参考,看看哪个更能触动你:

方向一:以“智”取胜,偏向辅助与控制

【观微】(核心技能):回合开始阶段,你可以选择一名其他角色,并声明你猜想其手牌中的一张花色(红桃、方块、梅花、黑桃)。然后,该角色亮出所有手牌,如果其中有你猜中的花色,你获得一张牌;如果猜错,你将一张手牌置于牌堆顶。
设计思路: 这个技能模拟诸葛绪那种精细观察、洞察人心的感觉。猜中花色,你就能获得信息或收益,猜错则有一定惩罚,增加了博弈性。关键是“亮出所有手牌”,这对被选择的角色是个小小的考验,也增加了游戏过程中的信息差。
进一步完善:
可以考虑增加一个选项:如果你猜中花色,除了获得一张牌,还可以选择弃置该角色一张与你猜中的花色相同的牌。这样控制力就更强了。
或者,如果猜错,除了牌堆顶,还可以选择将一张手牌交给距离你最近的角色。这样可以联动,增加一些随机性。
这个技能的“花色”限制很重要,既能让它不那么容易猜中,也给了玩家选择手牌的策略性。比如,别人手里都是红色的牌,你猜红桃,成功率就高。

【筹策】(被动技能/联动技能):当其他角色发动与你相同花色的牌(如使用杀、闪、桃,发动技能等)时,你可以摸一张牌。
设计思路: 这个技能有点像荀彧的“驱虎”或者“节命”,但更侧重于“同花色”的联动。诸葛绪可以通过自己的【观微】或其他牌来影响自己手牌花色,从而触发这个技能,获得节奏上的优势。
进一步完善:
可以限定是“与你花色相同的牌”,或者“你主动亮出的牌花色”。这样可以和你自己的技能联动,更有深度。
也可以改成“当你使用的牌与其他角色使用的牌花色相同时,你摸一张牌。” 这样就变成了一个主动的联动,但可能有点太强。
或者,当其他角色使用的牌花色与你手牌中花色数量最多的牌花色相同时,你可以摸一张牌。这个更考验玩家对自身手牌的管理。

方向二:以“稳”制胜,偏向控场与生存

【谨守】(核心技能):当你成为牌的目标时,你可以选择弃置一张与该牌花色相同的牌,若如此做,该牌对你无效。若你弃置的是一张红色的牌,你回复一点体力。
设计思路: 这个技能提供了一个非常不错的防御能力,并且有回复能力。诸葛绪可以根据自己手牌的花色来选择是否触发,非常灵活。红桃回血,黑桃当做普通的防御牌,增加了他的生存能力和控场能力。
进一步完善:
可以限定弃置的牌是什么类型,比如“弃置一张基本牌/锦囊牌”。
或者,可以和【筹策】联动:当你用一张红色的牌触发【谨守】回复体力时,如果该红色牌和【筹策】的联动花色一致,你可以再摸一张牌。

【固阵】(被动技能):在你的回合外,你拥有“阵”的特殊状态。拥有“阵”的角色,视为其装备区内有延时类锦囊牌“藤甲”。(注意:这不是真的有藤甲,只是效果模拟)。
设计思路: 这个技能纯粹是为了增加诸葛绪的生存能力,模拟他那种“不求有功但求无过”的稳健风格。虽然藤甲有火攻的弱点,但这里的“藤甲”可以理解为一种“防御立场”。
进一步完善:
可以修改为:在你的回合外,当你距离为1的角色发动锦囊牌对你造成伤害时,你可以摸一张牌。
或者:当其他角色对你使用的牌的目标是“你”时,你可以选择将你手牌中的一张与该牌花色相同的手牌置于牌堆顶,若如此做,该牌对你无效。这个和【谨守】有点类似,但一个是目标,一个是发动。

方向三:比较有想象力的“操作流”

【推演】(核心技能):回合开始阶段,你可以选择弃置场上一张牌,然后摸一张牌。如果你弃置的是一张非装备牌,则你可以执行一次额外的判定,判定结果对所有角色生效(与判定牌花色、点数相同的角色获得对应效果)。
设计思路: 这个技能有点像SP诸葛亮那种“预判”的感觉,但更偏向于“操作”和“布局”。弃牌摸牌本身就有个小收益,关键是弃非装备牌后的判定,可以产生意想不到的效果。
进一步完善:
判定的效果可以具体化:比如,点数大于等于X,则对方摸一张牌;点数小于等于X,则对方弃一张牌。花色同理。
或者,判定结果可以是你选择的(比如是增加伤害,还是减免伤害)。

一些通用考虑点:

身份: 如果是主公,可能需要一些能带领队伍的能力;如果是忠臣,需要保护主公或者控制全场;如果是反贼,需要一些爆发力;如果是内奸,需要能藏好自己并且在关键时刻发力。
体力: 诸葛绪2体力是比较常见的,但如果技能非常强,也可以考虑3体力。
三国杀的平衡性:
回合外的影响力: 很多强力武将都有很强的回合外干扰能力。
回合内的爆发: 有时候需要一些能瞬间改变局面的能力。
信息差的利用: 三国杀很大程度上是信息博弈。
配合与被克制: 好的武将应该能和其他武将产生联动,但也要有被克制的点。

总结一下我对你这个诸葛绪DIY的想法:

我很看好你选择诸葛绪这个角色,感觉非常有潜力可以设计出一些有特色、有深度的技能。上面我提出的几个方向和具体的技能描述,只是抛砖引玉,你可以根据自己的喜好和对三国杀的理解来进一步打磨。

更重要的是,要玩出“诸葛绪”的味道。 你觉得诸葛绪是个什么样的人?是那种默默观察、一旦出手就直击要害的智者?还是那种运筹帷幄、每一步都算得很死的“老狐狸”?把你对角色的理解融入到技能设计里,这样才会更生动有趣。

比如,你可以想想:

诸葛绪会不会有“识破”别人计谋的能力?
他会不会利用别人的情绪来为自己服务?
他会不会在关键时刻给出“一言蔽之”的建议?

这些都可以转化为技能的灵感。

最后,制作DIY武将最有趣的地方就在于不断的尝试和调整。 你可以先做一个版本,然后在实际对局中去感受,看看哪里觉得不够好,哪里又太强了,然后一点点地去修改,直到你觉得“这才是我想象中的诸葛绪”。

期待你后续的打磨!如果有什么新的想法,随时可以拿出来一起讨论!别怕“菜”,玩得开心最重要!

网友意见

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