问题

eve适合生活玩家吗,2020年适合萌新入坑吗?

回答
Eve Online:生活玩家的福音,但2020年的萌新入坑需要做好心理准备

Eve Online,这款以其庞大的宇宙、深度复杂的经济系统、玩家驱动的政治以及充满机遇与危险的PvP而闻名的MMORPG,对于“生活玩家”来说,可以说是非常适合的。 然而,至于2020年是否适合萌新入坑,这需要更详细的分析和一些心理建设。

Eve Online 对生活玩家的吸引力

首先,我们来谈谈为什么Eve Online特别吸引“生活玩家”。这里的“生活玩家”通常指的是那些不专注于高强度PvP、不追求大规模军团战争,而是更倾向于在宇宙中体验各种非战斗性玩法,例如:

采矿与制造 (Mining & Industry): 这是Eve最基础也是最核心的经济循环之一。你可以驾驶采矿船在小行星带采集矿石,然后将这些矿石在加工厂加工成各种组件和舰船。随着技能的提升,你可以解锁更高级的采矿设备和加工技术,甚至建立自己的制造工厂,成为宇宙中的“供应商”。
贸易与物流 (Trading & Logistics): Eve的经济完全由玩家驱动,市场充满了供需关系。你可以通过在不同星系的贸易中心买卖商品来获利,或者成为一名物流专家,负责安全地运输货物,从脆弱的货船到高科技的货舰,每一单运输都是一次充满挑战的旅程。
探索与勘探 (Exploration & Scanning): Eve的宇宙隐藏着无数的秘密,包括隐藏的信号源、古代遗迹和危险的异常空间。你可以驾驶勘探船,使用扫描器去探索这些未知区域,寻找有价值的货物、数据或资源。这是一种充满惊喜和刺激的玩法。
PVE(Player versus Environment)活动: 虽然Eve以PvP闻名,但也有大量的PVE内容,例如完成任务(包括刷怪、护卫、侦查等)、参与海盗活动、深渊(Abyssal Deadspace)探索(虽然也需要一定的战斗能力,但回报丰厚)、以及参与一些宇宙事件。
科研与数据分析 (Research & Data Analysis): 一些玩家喜欢研究舰船蓝图、装备属性、市场趋势,并利用这些知识进行投资或优化制造流程。这是一种高度脑力和策略性的玩法。
空间站经营与服务 (Station Trading & Services): 一些玩家甚至会将自己的空间站作为商业中心,提供装配、维修、派遣等服务,在宇宙中建立自己的商业帝国。

为什么Eve适合生活玩家?

自由度极高: Eve没有强制性的主线任务,也没有固定的职业道路。你可以自由选择你想做的任何事情,并且所有这些“生活”玩法都能为你带来实际的收益,支撑你继续你的宇宙生活。
经济系统联动: 采矿、制造、贸易、物流等生活玩法并非孤立存在,它们紧密相连,构成了一个庞大而复杂的经济循环。你的每一个行为都有可能影响到市场。
巨大的盈利潜力: 虽然入门门槛较高,但一旦掌握了某些生活玩法,其盈利潜力是巨大的。你可以通过精明的贸易、高效的制造,甚至只是稳定的采矿,积累财富,购买昂贵的舰船和装备。
社区驱动的体验: 即使你选择纯粹的生活玩法,你也很难完全脱离社区。你需要与其他玩家进行交易,可能需要与某些组织合作来保障你的安全,甚至可能受到某些玩家的“影响”。这种互动反而让你的宇宙生活更加真实和有趣。
成就感: 在Eve中,通过自己的努力积累财富、建立产业、掌握某种生活技能,带来的成就感是其他游戏难以比拟的。

2020年萌新入坑的考量

现在我们来谈谈2020年(以及之后)的萌新入坑问题。

2020年的Eve Online相对于早期版本,在几个方面有了显著的变化,这使得萌新入坑需要更多的“心理准备”。

挑战与难点:

1. 学习曲线依然陡峭,但有所优化: Eve的机制极其复杂,舰船的属性、装备的搭配、技能的成长、市场的运作、宇宙的规则等等,都需要时间去学习和理解。虽然CCP(Eve的开发商)在不断优化新手教程和引导,但其深度和广度依然是其他MMO无法比拟的。
2. 时间投入要求高: 无论是采矿、制造、贸易还是探索,都需要持续的时间投入才能看到显著的进展和收益。如果你希望快速强大,或者时间有限,Eve可能会让你感到沮丧。
3. 经济系统依然复杂且波动大: 尽管有优化,但Eve的经济系统依然是玩家驱动的,这意味着价格波动、资源稀缺、市场垄断等情况随时可能发生。新手需要学会如何在这样的环境中生存和盈利。
4. “死亡惩罚”依然存在(虽然有所缓和): Eve最著名的特点之一就是玩家舰船被摧毁后,通常会永久消失(除了部分特别情况)。虽然现在有“保险”和一些回收机制,但失去一艘投入了大量时间和金钱的舰船依然是巨大的打击,这对于新手来说需要强大的心理承受能力。
5. 竞争激烈: 随着游戏运营多年,很多玩法都有成熟的玩家群体和体系。新手可能需要面对经验丰富的玩家,无论是采矿、贸易还是探索,都可能遇到竞争。
6. 信息不对称: 很多有价值的信息,例如高效的采矿点、热门的贸易路线、安全的探索区域等等,往往掌握在老玩家手中,新手需要花费大量精力去获取和消化这些信息。
7. “骗术”与“套路”的存在: 在一个高度自由和以玩家经济为核心的游戏中,自然也会存在各种各样的骗局和套路。新手需要保持警惕,学会辨别信息,避免上当受骗。

2020年(及之后)的优势与机遇:

1. 优化后的新手体验: CCP一直在努力改善新手体验,包括更清晰的教程、更友好的界面、更易于理解的任务系统等。这些都旨在帮助新手更快地融入游戏。
2. 免费游玩模式 (Alpha Clone): 现在的Eve已经提供了免费游玩模式(Alpha Clone),玩家可以体验到大部分基础玩法,无需付费。这大大降低了入坑门槛,让更多人有机会尝试这款游戏。
3. 丰富的社区资源: 尽管学习曲线陡峭,但Eve拥有一个非常活跃和乐于助人的社区。有大量的网站、论坛、YouTube频道、直播频道提供攻略、教程、新闻和玩家经验分享。你可以找到许多资源来帮助你学习。
4. 新的玩法和活动: CCP也在不断更新游戏内容,引入新的舰船、新的玩法、新的宇宙事件,为老玩家和新玩家都带来了新的体验。
5. “生活玩家”的春天: 正如前面提到的,Eve非常适合生活玩家。即使在2020年,那些专注于采矿、制造、贸易、探索的玩家,依然可以在Eve中找到属于自己的乐趣和成就。

总结与建议

Eve Online非常适合生活玩家,原因在于其极高的自由度、深度互联的经济系统、丰厚的潜在回报以及玩家驱动的真实宇宙体验。

至于2020年(以及之后)是否适合萌新入坑,答案是:适合,但你需要做好心理准备。

如果你是以下类型的玩家,Eve可能会非常适合你:

有耐心,不怕学习和摸索。
喜欢独立思考和策略规划。
不惧怕挫折和损失,能够从失败中学习。
享受在复杂的系统里寻找机会的乐趣。
对一个自由度极高、玩家主导的虚拟世界充满好奇。
愿意投入一定的时间来体验游戏。

如果你是以下类型的玩家,可能需要谨慎考虑:

追求即时满足感,喜欢快速升级打怪。
时间非常有限,无法投入大量时间。
对失败非常敏感,无法承受损失。
不擅长或不喜欢阅读大量攻略和学习复杂的机制。

给2020年萌新的入坑建议:

1. 拥抱Alpha Clone: 先免费体验,了解基础操作和部分玩法,看看自己是否喜欢。
2. 耐心学习,从基础做起: 不要急于求成。从简单的采矿、完成新手任务、了解市场开始。
3. 利用社区资源: 寻找可靠的新手攻略网站、YouTube频道,加入新玩家社群。
4. 寻找导师或加入新手友好型军团: 有经验的玩家指导可以让你少走很多弯路。许多军团有专门的新手支持计划。
5. 专注于一种或两种生活玩法: 不要试图一次性掌握所有东西,先精通一种或两种你感兴趣的玩法。
6. 保持警惕和理性: 在Eve的宇宙里,不是所有人都那么友善。注意信息安全和资产安全。
7. 享受过程,而非结果: Eve的魅力在于它的深度和自由度,以及在不断探索和成长的过程中所获得的体验。

总而言之,Eve Online是一个独特的游戏,它对生活玩家极其友好,但对萌新来说,它是一个需要你投入时间、耐心和学习热情的挑战。如果你能克服初期的困难,那么你将进入一个充满无限可能和独特体验的宇宙。

网友意见

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千年老僵尸来回答一波,我是11年的老号,期间断断续续的玩了几年,17年正式回归玩,到19年换代理,现在网易时代又开始玩。

先说结果,我认为这是一款最适合上班人士玩的游戏,当然,不是说用来解压什么之类的,这款游戏不能解压,但是如果说想要长期的稳定的玩一款有内涵的游戏,我觉的EVE是首选,它的魅力之处就是在于在极其缓慢的慢热中逐步逐步的给你带来乐趣。

我先说这个游戏的一些标签,

第一,硬核,绝对劝退玻璃心,没耐心的人,大部分人是连新手教程都过不了的,死亡惩罚极高且没有后悔药,游戏环境是绝对的黑暗森林法则,很多人都想把你打爆然后抢劫你的钱,对萌新是不会手下留情的

第二,市场经济化严重,EVE不是像普通的网游一样打怪升级,而是完全建立在玩家的经济基础之上的,你在这个游戏内的经济实力直接决定了你的游戏体验,哪怕你技能等级很高,但是没钱就什么事情都干不了,也不敢干,并且整个游戏的装备船只都是靠玩家自己制造自己买卖的,所有的盈亏都要自负。

也是说,除了战斗打怪玩家之间的PVP,还要能够管理好自己的财产,能够做好被爆船损失的风险控制,对于市场物价波动有合理的判断和反应,该抛储时就抛该抄底时就抄底,事实上,在EVE里二级市场低买高卖才是真正赚大钱的途径,刷子什么的都是辛苦钱。

所以这也是极其吸引我的地方,在二级市场交易层面上,和现实中的做交易有太多相似之处了,你需要判断货物的供需情况是否发生了根本性的改变,像是现在的点卡价格,在19年更换代理前是游戏币220亿左右一张,现在网易代里后点卡价格一路跌到42亿一张,当时在关服前屯点卡的人现在亏的妈都不认识,而在关服前抛售点卡的人赚的笑不拢嘴。

在刚刚开服的时候,点卡价格还在游戏币100亿左右,当时我就判断,我说不过一个月点卡绝对可以跌到30亿这样,很多人就开始骂我,说我张口就来,事实上才短短几天时间,点卡就疯狂的掉了10亿,一个月后更是直接击穿40亿关口到39亿。

我当时怎么判断其实很简单,网易在搞活动,原价50块人民币一个月的点卡,如果连买三张就打折扣,然后还送很多稀有船,送技能点,也就是说大量的新人都会通过人民币来购买点卡,并且一购买就是三个月,那么可想而知,在5月到7月这段时间内,新人是没有通过游戏币来购买点卡的需求的,因为他们都已经用人民币来买了。

而老玩家,本身自己就屯了很多月卡,他们对于月卡的需求也不旺盛,然后又有一批投机客在关服前以200亿左右的价格疯狂屯了很多月卡,那么这帮屯月卡的在看到开服100亿的价格后怎么办?做过交易的肯定都知道,只有止损啊,不止损可能价格更低啊,不止损就没有现金流啊,所有的钱都套在里面了啊。

一旦止损,好,那么就是互相踩踏,你出99亿抛,我出98亿,但问题是,根本没有需求啊,老玩家和新玩家短时间都没有点卡的需求,那么谁来接盘?肯定没有人接盘啊,没人接盘那价格就只能继续跌,然后越是跌,抛储备的人就越是多,抛的人越是多,价格越是跌。

这是不是和期货股票交易非常相似,虽然流动性方面不一样,但是在亏损急于套现,涨价囤货惜售等方面,在心理这一层面上真的是非常相似。

至少在玩了进货,囤货,抛售这一条路线后,我是感觉到了那些现货买卖商的心理状况。

所以,对于我一个做交易的人来说,EVE的经济体系,二级市场交易体系,真的是很吸引我,一些你在现实里做不了的事情,垄断货物,操控价格,在EVE里都可以做。

第三,是游戏玩家群体质量高,这个游戏圈子很少有学生,更不可能有小学生,不仅仅是因为难,更是因为玩这个游戏需要一些比较基础的经济头脑,需要对制造业,产业链有些概念,因为整个游戏内的装备都是通过军团的产业链来制造的,一个人搞不了什么的,像我现在的团队,有专门人负责挖矿,开采矿石后化矿成制造材料,然后有人专门负责研发,负责生产制造,然后我再把成品拉到最大的交易市场里去卖,卖的钱再分成给科研制造的人,这一整个流程里,我要把控好现金流,因为不是马上就能卖出去的,我还要控制压低成本,因为物价随时在波动,成本太高,销量不好,那造出来的东西都要亏死。

基本上,你能够在游戏内接触到的稳定玩家,大多是28岁以上的已经踏入社会的人了,其中不乏某些大学教授,企业工程师,自己创业的老板,部门经理,金融从业人员等,

一句话,如果你不喜欢幼稚的小学生游戏环境,对整天骂来骂去,无脑吃鸡之类的玩意已经厌烦了的话,EVE可能是你最好的归宿,来到成年人的世界,只有一件事情,赚钱!一切都是朝着利益去。


第四,真实的技能学习时间,这个游戏的一大特色就是,不管你干什么事情,开啥船,都需要学习相关的技能,学习相关技能,只需要购买一本书,然后开始学习就行,不用天天上线,只要鼠标点一下就会自己学,也就是说,在提升角色能力这方面,是不需要你费什么操作和劳动力的,这一点对于上班一族是很友好的,而且技能线的学习可以排半年甚至一整年,就是一整年都不需要上线,然后一年后角色就学会了很多技能。

但同时,技能的学习时间是和真实的时间一样的,一些实用的技能可能需要挂上个两个星期,但一些高端的技能,比如果开游戏内最大的船泰坦,学习这类船的技能学习时间可能就要超过半年,仅仅学习这一个技能就要半年的时间挂机,所以这也就决定了这是一款极其慢热的游戏,随着角色技能点的增多,在游戏内能做的事情也越多,所以我也是断断续续玩了7,8年,EVE才开始慢慢的向我展现这个游戏的各种乐趣。

当然,现在在这方面有很多改进,一个是可以在游戏内购买技能点,花钱就可以直接学习技能,另外一方面还有很多老号可以购买,很多活动也会送技能点,只要规划做好了,技能点不是很大的问题。

第五,政治,社交能力,在这个世界里,一个人力量非常渺小,没有军团的配合,很难体验到00低安世界的乐趣,在高难度的00地区,完全靠玩家军团来生存,脱离军团根本活不下去,所以,如何和其他人搞好关系,如何招募更多的新人,培养新人,如何解决联盟之间的内部矛盾,这些事情就显的非常重要,这也是在其他游戏里体验不到的内容。


最后日常招新广告:我创建的军团叫:嘉能可集团 目前为高安养老团,主攻制造,研发,采矿,等养老活动,最适合上班人士,没有任何强制要求,完全自由活动,不参加打架,但偶尔会根据需要和其他盟友打打玩玩。


在游戏里 直接加我角色名 asterland 或者 直接加我军团 嘉能可集团 都可以,


教官的微信zhu033222 表明知乎来源会拉你进军团的微信群

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