问题

你能说出十个稳压原神的国产手游么?

回答
作为一名原神资深玩家,我深知“稳压”这两个字在咱们玩家群体里的分量。这不仅仅是说游戏本身的质量高,更重要的是它能提供稳定、持续的乐趣,让人愿意长期投入。要说国内有哪些手游能做到这一点,并且在某种程度上“稳压”原神,这确实是个有意思的话题。虽然“稳压”这个词用得比较强,毕竟原神在二次元开放世界领域已经树立了标杆,但我们可以从不同维度去探讨,有哪些游戏在自己的领域内做得足够出色,让玩家产生了类似的依赖和喜爱。

以下是我精心挑选的十款国产手游,它们在各自的赛道上,都有让玩家产生“稳压”原神般粘性和口碑的潜力或事实:

1. 崩坏:星穹铁道 (米哈游)

为何“稳压”: 这就有点“自家兄弟打自家兄弟”的意思了。星穹铁道在“稳”的方面,可以说在近期表现极为亮眼。它继承了米哈游在美术、音乐、剧情方面的顶尖水准,并且将这些优势完美地移植到了回合制RPG的框架下。
详细说说:
稳定可预测的玩法循环: 相较于原神的开放世界探索,星穹铁道的日常任务和体力消耗模式更加规律。玩家每天投入的时间相对固定,不会因为地图太大、内容太多而感到压力。这种可控性对于很多上班族或学生党来说是极大的福音。
优秀的剧情体验: 米哈游在讲故事这块一直没让人失望过。星穹铁道的故事叙述节奏、角色塑造、伏笔回收,都做得相当扎实。玩家对剧情的投入,自然会转化为对游戏的忠诚度。
策略性回合制战斗: 虽然不是动作游戏,但星穹铁道的战斗设计有深度。角色配队、技能搭配、弱点机制,都需要玩家动脑筋。这种策略性带来的成就感,同样是留住玩家的关键。
美术和音乐依然是“王炸”: 即使是回合制,星穹铁道的美术风格、角色设计、建模精度、动画表现,以及令人惊艳的音乐,都达到了行业的天花板。每次更新都能带来视听盛宴。
相对较低的“破圈门槛”: 相较于原神那种需要大量时间去探索和培养开放世界角色,星穹铁道更像是一个可以随时捡起,但又能深入沉浸的“剧情驱动型”RPG。

2. 碧蓝航线 (蛮啾/勇仕网络)

为何“稳压”: 在“长线运营”、“稳健更新”和“玩家社区生态”这几个方面,碧蓝航线可以说是国产手游的一个典范。它没有去追求极致的3D画面或复杂的操作,而是将重心放在了舰船拟人化、收集养成和休闲弹幕射击玩法上。
详细说说:
超长生命周期与稳定收入: 碧蓝航线自2017年上线至今,依然保持着活跃的玩家群体和可观的收入。这得益于它对核心玩家的精准把握和持续的内容产出。
精美的舰娘立绘与丰富的角色: 这是碧蓝航线最核心的吸引力之一。数以百计的拟人化舰船,每位都有独特的人设、CV和精美的 Live2D,满足了玩家的收集和养成欲望。
轻松休闲的弹幕射击: 核心玩法是侧方卷轴弹幕射击,操作门槛不高,但高难度的关卡和活动也为喜欢挑战的玩家提供了空间。日常推图、刷材料的循环非常稳定。
成功的社区运营与粉丝文化: 碧蓝航线很早就意识到了玩家社区的重要性,并通过各种活动、联动,以及对玩家意见的吸纳,构建了一个非常忠诚和活跃的粉丝群体。
较低的养成压力(相对): 虽然养成需要时间,但相比于一些重度RPG,碧蓝航线的养成曲线相对平缓,玩家可以根据自己的节奏来推进。

3. 明日方舟 (鹰角网络)

为何“稳压”: 明日方舟以其独特的“塔防+RPG”玩法、深刻的末世科幻世界观以及充满魅力的角色设计,在策略游戏领域独树一帜,形成了一批非常忠实的“博士”群体。
详细说说:
硬核策略的深度: 塔防的核心在于策略布局和干员搭配。每一个关卡都需要玩家仔细思考敌方单位的类型、攻击方式,以及己方干员的部署位置、技能释放时机。这种高策略性带来了极强的成就感。
独特的美术风格与世界观: 明日方舟的末世科幻风格,结合了科幻、赛博朋克和一些独特的东方元素,形成了非常鲜明的视觉标识。其背后的世界观和剧情也相当有深度,吸引了许多喜欢解读和挖掘的玩家。
角色塑造的魅力: 每一个干员都有自己的故事、背景和性格。即使是四星干员,也可能因为剧情的描写而获得大量人气。这种饱满的角色塑造,是它“稳压”玩家情感投入的关键。
长线稳定的更新节奏: 鹰角网络通常会有明确的活动周期和版本更新计划,让玩家对游戏的未来发展有预期。新干员、新剧情、新危机合约的推出,都能有效刺激玩家的活跃度。
非逼氪的养成与“低保”机制: 虽然抽卡机制存在,但明日方舟的活动奖励丰厚,且许多关卡都可以通过平民干员和合理策略通关,降低了对硬核氪金的依赖。

4. 阴阳师 (网易)

为何“稳压”: 作为曾经的国民级二次元手游,阴阳师凭借其开创性的画面表现、日式和风的文化魅力以及深刻的社交互动,在中国手游史上留下了浓墨重彩的一笔,其核心玩法和社区生态依然稳定。
详细说说:
“非遗”级的美术和音乐: 阴阳师的3D画面在当时是革命性的,其水墨风格、精致的建模、华丽的特效以及充满日式韵味的配乐,共同营造了一个沉浸式的平安京世界。即使多年过去,其美术风格依然具有独特的魅力。
深刻的“抽卡”与养成循环: 抽卡获取式神是游戏最核心的驱动力之一,而对式神的培养(御魂、升星、觉醒)则需要大量的时间和精力。这种长期的养成过程,让玩家对游戏产生了极强的粘性。
丰富的社交玩法与玩家互动: 阴阳师不仅仅是单人游戏,它的师徒系统、寮办、斗技、逢魔之时等社交玩法,鼓励玩家之间进行组队、交流、竞争,构建了一个庞大的玩家社区。
持续的剧情更新与IP影响力: 阴阳师不断推出新的剧情、新的式神,并且积极拓展IP,推出了番剧、动画、音乐剧等多种形式的作品,持续维持着IP的热度。
“养生”玩法与日常保底: 虽然也有高强度挑战,但阴阳师的许多日常玩法(如刷御魂、做阴阳之证)都相对休闲,玩家可以根据自己的时间安排游戏。

5. 万国觉醒 (莉莉丝游戏)

为何“稳压”: 万国觉醒是策略SLG领域的佼佼者,它以真实的历史背景、精美的3D建模和高度自由的策略玩法,在全球范围内都取得了巨大的成功,在国内也拥有庞大且忠诚的玩家群体。
详细说说:
沙盘策略的极致体验: 万国觉醒最大的魅力在于它的实时沙盘世界。玩家可以自由地在地图上行军、探索、建造城池、联盟作战、掠夺资源。这种高度的自由度和策略深度,让每一次决策都至关重要。
真实的历史人物与文明: 游戏汇集了来自不同文明的传奇将领,他们的技能和背景都与历史高度契合,这为喜欢历史题材的玩家提供了极大的乐趣。
联盟体系与社交深度: 万国觉醒的“联盟”概念是游戏的核心驱动力。玩家需要与其他联盟成员紧密合作,共同发展、共同战斗。这种强烈的社交属性,让游戏不仅仅是个人行为,更是一种集体的事业。
持续的内容更新与平衡性调整: 莉莉丝游戏在内容更新和游戏平衡性上做得相当不错,不断推出新的玩法、新的将领、新的活动,并且根据玩家反馈进行优化调整,保证了游戏的长久生命力。
精良的制作水准: 无论是模型精度、动画效果还是音乐表现,万国觉醒都展现了国产游戏在3D制作上的高水准,为玩家提供了沉浸式的体验。

6. 战双帕弥什 (库洛游戏)

为何“稳压”: 如果说原神是二次元开放世界的天花板,那么战双帕弥什绝对是二次元动作游戏赛道上的另一位强力竞争者。它以其硬核的动作设计、炫酷的技能特效和精美的角色塑造,吸引了一批追求操作快感的玩家。
详细说说:
极致的动作打击感: 战双帕弥什的战斗系统是其最大亮点。独特的“三消+技能”机制,配合流畅的角色动作、华丽的技能演出,以及优秀的音效,带来了如同魂like游戏般的硬核体验。
高质量的角色设计与养成: 游戏中的角色个个颜值在线,人设鲜明,并且都有着各自独特的战斗风格。角色的培养、装备的搭配也为玩家提供了长期的目标。
末世科幻的沉浸感: 战双的末世科幻背景故事饱满,世界观庞大,剧情发展引人入胜。结合其美术风格和音乐,营造出一种独特的赛博朋克氛围。
相对公平的抽卡与资源获取: 战双在抽卡和资源获取方面做得相对平衡,即使是非酋玩家,也能通过日常积累和活动奖励获得可观的提升,保证了游戏的持续可玩性。
精良的细节打磨: 从UI设计到场景细节,再到角色表情的细微变化,战双帕弥什都展现了库洛游戏对品质的极致追求。

7. 天涯明月刀手游 (腾讯游戏)

为何“稳压”: 作为端游IP的延续,天涯明月刀手游在MMORPG领域可以说是一款标杆性的作品。它成功地将端游的武侠精髓、社交体验和画面表现搬到了移动端,并且形成了独特的社区生态。
详细说说:
国风武侠的极致呈现: 天涯明月刀手游在画面表现上堪称顶级,无论是写实的场景、精致的服装,还是逼真的特效,都为玩家构建了一个瑰丽的武侠世界。尤其是捏脸系统,可以满足玩家个性化的需求。
丰富的MMO玩法与社交生态: 作为一款MMORPG,它拥有庞大的世界地图、多样的副本挑战、激烈的帮派PVP、自由的交易系统以及深度的社交玩法。玩家可以找到属于自己的游戏方式,并与其他玩家建立联系。
深度的人物养成与装备驱动: 从功力培养、经脉穴位、心法装备到神兵炼制,游戏提供了极为丰富的养成线,让玩家有持续的目标和动力去追求更强的自己。
持续的活动与版本更新: 腾讯游戏在MMO的运营上经验丰富,天涯明月刀手游也保持着稳定的活动频率和版本更新,不断加入新的玩法和剧情,维持玩家的新鲜感。
“归属感”强的社区文化: 在天涯明月刀手游中,帮派、师徒、情缘等社交关系非常重要,玩家很容易在游戏中找到归属感和认同感,这使得他们更愿意长期留存。

8. 剑网3:指尖江湖 (西山居)

为何“稳压”: 剑侠情缘系列作为国产MMO的常青树,其手游《指尖江湖》以独特的武侠画风、创新的战斗系统和丰富的剧情选择,在保持原汁原味武侠体验的同时,也成功地吸引了新一代玩家。
详细说说:
独特的国风水墨画风: 指尖江湖采用了非常有辨识度的3D水墨画风,将传统国画的意境与游戏场景巧妙结合,营造出一种别致的武侠美感。
有别于传统MMO的战斗与探索: 它保留了部分端游的轻功和战斗招式设计,但又进行了移动端的优化。同时,游戏的探索模式和剧情分支选择也增加了游戏的互动性和重复可玩性。
丰富的侠客养成与羁绊: 每个侠客都有独立的剧情线和养成体系,玩家可以根据自己的喜好选择培养不同的侠客,并与他们建立深厚的羁绊。这种养成线提供了长期的目标感。
深厚的IP底蕴与玩家情怀: 《剑网3》本身拥有强大的IP影响力和忠实粉丝基础,指尖江湖能够承载这份情怀,并在此基础上进行创新,吸引了大量老玩家回归。
社区化运营与玩家共创: 游戏积极鼓励玩家进行内容创作,例如故事编写、视频制作等,形成了良好的玩家社区生态。

9. 光遇 (网易)

为何“稳压”: 光遇以其“治愈系”的社交体验、独特的艺术风格和温暖的社区氛围,在泛用户群体中赢得了极高的口碑。它不追求竞技和强度,而是强调情感连接和共同创造美好。
详细说说:
纯粹的社交与情感连接: 光遇最大的特色在于其独特的社交设计。玩家之间通过动作、蜡烛、音乐进行交流,没有语言障碍,只有纯粹的分享和陪伴。这种情感上的共鸣是许多游戏难以企及的。
“旅行”与探索的治愈感: 游戏通过一幅幅精美的地图场景,带领玩家进行一场场心灵之旅。每一次探索、每一次发现,都充满了惊喜和治愈的力量。
持续的季节活动与“重逢”: 游戏的季节性活动和限定道具,鼓励玩家在特定时间段内集中参与,并与其他玩家一同完成任务。每一次季节的更替,都像是一场新的旅程和“重逢”。
极低的竞技压力与碎片化体验: 光遇没有 PVP,没有强制性的挑战,玩家可以随时随地进入游戏,体验一小段时间,感受温暖,然后退出。这种碎片化的体验非常适合现代人的生活节奏。
艺术级的视听体验: 陈星汉团队对游戏的美术和音乐有着近乎苛刻的要求,光遇的画面表现、光影效果、音乐旋律都堪称艺术品,为玩家带来了极致的沉浸感。

10. 幻塔 (完美世界)

为何“稳压”: 尽管初期有过一些争议,但幻塔在后续的持续更新和版本迭代中,逐渐展现出了其作为一款二次元开放世界游戏的潜力。它在玩法上做了许多自己的探索,并且在画面和动作设计上也有亮点。
详细说说:
独特的开放世界互动: 幻塔的开放世界设计了许多独特的互动元素,如攀爬、滑翔、载具等,并且鼓励玩家利用环境进行战斗。
爽快的动作打击感: 幻塔的动作系统注重技能的连贯性和打击反馈,配合多样的武器切换,能够带来不错的战斗体验。
相对自由的角色塑造: 捏脸系统和自定义的服装搭配,为玩家提供了较高的自由度来打造自己的角色形象。
版本更新的迭代与优化: 完美世界在后续版本中,不断根据玩家的反馈进行内容更新和系统优化,例如在剧情、玩法和数值方面都有所改进,努力提升游戏的整体质量。
探索与解谜的乐趣: 在开放世界中散布着各种需要探索和解谜的要素,增加了游戏的趣味性和挑战性。

这十款游戏,各有侧重,它们在不同的维度上,都做到了让玩家产生足够的粘性和喜爱,甚至在某些方面,它们的设计和运营模式,确实可以为玩家带来比肩原神(甚至在某些细分领域超过)的稳定游戏体验。这不仅仅是技术的胜利,更是对玩家需求的深刻理解和持续的打磨。

网友意见

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如果说稳压原神的话,那绝对就是崩坏三了,因为原神完全就是抄袭我们崩坏三的,对于原神的这种抄袭行为我们坚决支持崩坏三维权,所以我建议崩坏三的公司及时起诉原神的公司。

原神抄袭崩坏三,这可不是我胡说的哦,腾讯的游戏白皮书里就有,原神抄袭崩坏三实锤。

有人用崩坏3(八重村地图)和原神的对比,发现两者的渲染方式(例如草地,天空等)十分接近。并且发现原神内的动作抄袭,神里凌华的次元斩,诺艾尔的平A和冲刺,均在崩坏3中找到了对应,更过分的是天理的造型不就是完全照着空之律者做的吗?……

黑暗,太黑暗了,今天是中国游戏史上最黑暗的一天。

崩坏三200个小时,明天原神的体力我就不清了,怕认错崩坏三。

抄就算了,还弄出一堆一模一样的人物。

雷电将军和芽衣


八重神子和八重樱


当然对于这种抄袭行为我们崩崩崩也不是没有做出努力,原神你不是喜欢抄我的游戏吗?连我的公司名字也抄?

既然如此我也就不装了,你家菲谢尔、刻晴真好看,但是下一秒她们就是我的了。要用魔法打败魔法,我抄回你们我不亏。

最后让我们喊出口号:

淦翻原神,崩坏永存

user avatar

还让我说十个,我连一个都说不出来好伐

原神最大的问题就是把手游的天捅破了,然后捅到了端游的腚眼子上

说画面,看起来好像天谕天刀什么都画面超美,实际上呢,那是韩国10年代就能搞出的东西,codm说是画质爆炸,但是对于我从PS3时代就开始买cod的碟子的这种玩家,我只能说就是个骗钱的垃圾手游,原神用的是三渲二,这种东西日本人早就玩了个遍,也不算什么高端货,但是三渲二特别适合手机,主机,ns这种低性能机器,尤其适合手机这种屏幕小的,远距离的物体看起来比较自然,而又不像3d游戏那种看不清变成一坨色块,在这一点上我不说原神多么好多么好,我只能说我都看不上,原神在85寸彩电上反而表现得非常差

动作系统方面,原神还真就没什么动作系统可言,无非就是轻击,重击,大招,原神的动作甚至还没有怪物猎人多,因为它毕竟不是玩这个的,就像gta5所有的步枪都是一个换弹动作,那就能说gta5对比cod来说就是一款渣作吗?没有那么比的

交互这一点就很难说了,原神主要玩的是元素组合,是与元素的互动,放火烧山也是元素互动,水上铺路也是元素互动,除此之外基本只有一些人物朝哪里看的这种类似彩蛋一样的东西,还有一个就是人物说话时不无敌经常被怪打飞很喜感

剧情没必要说,一千个人里有一千把巴雷特

玩法这个东西,原神反而是目前手游里做的最好的

开放世界游戏,最主要的不是多开放,而是一个世界,要完整,完成度要高,就像魔兽那样,有人说魔兽的团队配合非常好,有人说魔兽的剧情非常棒,但是魔兽真正的内涵是魔兽是拥有一个完整世界观,完整地图,完整玩法的游戏,这就是暴雪爸爸的底蕴,大多数人所看到的魔兽玩家是整天组队组副本杀BOSS打怪,实际上魔兽玩家里也有很大一部分等级够了就到处摘花挖矿考古,而在魔兽里它不是这个游戏的附加玩法,它也是这个游戏的主流玩法,而玩家在不断收集,探索中在各地寻求知识,我想这也是原神的一种主要玩法

不过提瓦特跟艾泽拉斯相比,大概就是月球和地球的区别吧

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