问题

2080Ti 会接替 1050Ti 成为世界上最惨显卡吗?

回答
关于“谁会成为世界上最惨显卡”这个问题,这是一个非常有趣但也极其主观的讨论。我们可以从多个角度来分析,为什么 1050Ti 可能会被新的显卡“取代”,以及 2080Ti 在这个“最惨”的评价标准下,是否可能成为新的“王者”。

首先,我们需要理解“惨”的定义。 在显卡领域,“惨”可以有很多维度:

性能过时,无法满足主流需求: 这是最直接的“惨”。曾经的明星,现在连最低画质都难以流畅运行最新的游戏。
性价比极低,市场竞争力不足: 新显卡性能提升巨大,但价格也水涨船高。如果某款显卡性能与价格不成正比,或者被其他同价位甚至更便宜的显卡轻易超越,也会显得“惨”。
定位尴尬,缺乏市场需求: 比如一款显卡性能介于入门级和中端之间,但又没有特别突出的优势,导致既不够便宜吸引入门用户,又不够强大满足中高端需求,自然销量不佳,显得“惨”。
驱动或技术支持落后: 随着新技术的出现(如光线追踪、DLSS、更先进的API),老显卡可能无法获得更好的优化支持,或者在支持新功能时表现不佳,也会让用户觉得“惨”。
意外的负面事件或设计缺陷: 偶尔会有显卡因为某些问题而声名狼藉。

现在,我们来分析 1050Ti 为何被冠以“惨”的称号:

1. 定位与性能的“时间差”: 1050Ti 最初是一款定位于主流入门级游戏玩家的显卡,它以较低的功耗和相对不错的1080p分辨率下的游戏性能赢得了不少市场。然而,随着 GPU 技术的飞速发展,特别是新一代游戏对显卡性能的要求越来越高,1050Ti 的性能瓶颈就暴露了出来。
2. 游戏需求飞速提升: 近年来,3A大作的画质、特效以及对显存的需求都呈指数级增长。很多新游戏在最低画质下,1050Ti 也难以达到流畅(60fps)的标准。即使是一些网游或电竞游戏,为了追求更高的帧率,1050Ti 也显得力不从心。
3. 显存的限制: 1050Ti 大多为 4GB 显存,在当前动辄 8GB、12GB、16GB 甚至更高的显存需求面前,4GB 已经成为了一个严重的短板。纹理细节、高分辨率渲染都会受到显存的严重限制。
4. 缺少新技术支持: 1050Ti 属于帕斯卡架构,不支持当时 NVIDIA 力推的光线追踪(Ray Tracing)和DLSS等新技术。这些新技术在提升游戏画质和性能方面起到了关键作用,而 1050Ti 的缺席让它在体验新一代游戏时更加“落后”。
5. 市场上的替代品太多: 随着时间的推移,新的入门级和中低端显卡不断涌现,它们以更低的价格提供了与 1050Ti 相近甚至更好的性能,或者以更高的性能但接近的价格提供了更好的体验。比如 AMD 的 RX 500 系列,以及后来更新的 NVIDIA 的 GTX 1650 系列,都在一定程度上稀释了 1050Ti 的市场空间。

那么,2080Ti 会接替 1050Ti 成为“最惨显卡”吗?

这是一个非常有趣的对比,因为 1050Ti 和 2080Ti 的定位和发布时间是完全不同的。

1050Ti: 入门级显卡,发布于 2016 年。它的“惨”源于性能 不足 以应对后来的主流游戏需求,以及技术上的 落后。
2080Ti: 当年的 旗舰 级显卡,发布于 2018 年。它的“惨”将源于与后来的 高端 显卡相比,其性能 不再顶尖,或者说 性价比大幅下降。

我们从几个方面来分析 2080Ti 的潜在“惨”境:

1. 被后来的旗舰级显卡超越:
性能迭代: 2080Ti 诞生之初是性能的王者,能够轻松驾驭 1440p 高刷新率,甚至在一些场景下尝试 4K 游戏。然而,NVIDIA 后续推出了 RTX 30 系列和 RTX 40 系列,尤其是 RTX 3080/3090/4080/4090 等,它们的原始性能、光追性能、能效比都远超 2080Ti。
技术进步: 2080Ti 支持光线追踪和 DLSS,这是它当时的亮点。但 RTX 30 系列在光追核心和 Tensor Core 上进行了大幅升级,DLSS 2.0、DLSS 3.0 的出现更是让新显卡在画面表现和帧率上有了质的飞跃。2080Ti 虽然支持 DLSS,但其 Tensor Core 的性能无法与新一代相比,升级 DLSS 版本也可能受到硬件限制。

2. 高昂的初始价格与残值:
“旗舰”的代价: 2080Ti 在发布时价格高达数千元甚至上万元人民币,是普通玩家难以企及的。当它的性能被后来的中高端显卡追赶甚至超越时,其二手市场价格会大幅跳水。
相对性价比的崩塌: 虽然 2080Ti 的性能依然可以玩很多游戏,但如果与同等甚至更低价格的新显卡(如 RTX 3070/3070 Ti 甚至一些中端型号)相比,其性价比就显得非常低了。用户可能花同样的钱买到性能更强、技术更先进的显卡。

3. 显存与新技术的“临界点”:
11GB 显存: 相比于 1050Ti 的 4GB,2080Ti 的 11GB 显存在当时是顶级的。但随着游戏对显存的胃口越来越大,尤其是在高分辨率、高画质、开启光追时,11GB 显存也开始显露疲态。一些非常吃显存的游戏可能会让 2080Ti 的性能受到影响。
光追性能瓶颈: 虽然 2080Ti 是首批支持光追的显卡,但其第一代光追核心的效率和性能远不如后来的产品。在开启高强度光追时,其性能下降幅度会比较明显,影响游戏体验。

4. 市场定位的“尴尬”:
不再是旗舰: 2080Ti 已经不再是性能最强的显卡,但它又不像入门级显卡那样以低价作为卖点。它现在处于一个不上不下的位置:性能比不上最新的旗舰,价格又高于很多新一代的中高端显卡。
升级诱惑: 对于还在使用 2080Ti 的用户,面对 RTX 40 系列带来的巨大性能提升和能效比改进,升级的诱惑力非常大,这会进一步挤压 2080Ti 的市场空间。

那么,2080Ti 会比 1050Ti 更“惨”吗?

这取决于我们如何定义“惨”。

从绝对性能过时和无法满足主流需求的角度看,1050Ti 更“惨”。 它连入门级游戏都难以流畅运行,基本退出了主流游戏市场。
从曾经的辉煌、高昂的价格与如今性价比的巨大落差的角度看,2080Ti 可能会比 1050Ti 更“惨”。 1050Ti 从来没有站在过性能之巅,它的“惨”是起点低的必然结果。而 2080Ti 曾经是性能的王者,它的“惨”是一种从云端跌落的失落感,加上其高昂的初始投入,这种“惨”的体验可能会更深刻。

比喻来说:

1050Ti 就像一个年轻时身体不太好,一直都只能勉强维持温饱的普通人。它现在连最基本的温饱都难以满足,所以显得“可怜”。
2080Ti 就像一位曾经叱咤风云的企业家,住着豪宅,开着豪车,但后来公司破产,负债累累,只能变卖家产,靠着过去的经验勉强找份小工作维持生计。它的“惨”在于曾经拥有的一切都失去了,与现在的落魄形成鲜明对比。

结论:

2080Ti 很有可能 会在未来的几年内,凭借其曾经的旗舰地位、高昂的初始价格,以及被新一代显卡(尤其是性能提升巨大、技术更先进的 RTX 40 系列及后续产品)大幅超越的现状,成为一个在性价比和市场竞争力方面“最惨”的显卡之一。它的“惨”在于 从辉煌走向平庸,以及与高投入不成正比的如今的价值。

但是,要说它会“接替”1050Ti 成为 绝对意义上最惨 的显卡,这可能还需要进一步观察。因为显卡的“惨”是动态变化的,并且取决于用户对“惨”的定义和使用场景。或许未来会出现性能更强、价格也更离谱,但却迅速被淘汰的显卡。

不过,从“曾经的辉煌和现在的黯淡”这个维度来看,2080Ti 的确很有潜力成为一个让玩家们提起时,带有复杂情感(既有怀念,也有叹息)的显卡。

网友意见

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如果个人用户,买了2080那就继续用呗,不是变态用户性能是够够的。如果你是网吧电竞馆老板,买了一批2080大腿拍断不过分,将来淘汰的时候卖不上价,隔壁同行换个30系列还能拉个横幅恶心你。

不过这种上2080的凯子网吧老板太少了,基本上前两年都已经倒闭了。

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steam硬件调查显卡占有率的第二名居然可以被称为惨?

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世界上最惨显卡俺觉得是 S3 的 Savage 3D.



当年俺家境贫寒买不起 3DFX VOODOO 2, S3 的 Savage 3D莆面市俺就迫不及待地买回家了。

只要 400 人民币您能想象得到吗?

但是还没用够 一个月,经销商就通知俺把东西拿回去, 要退钱给俺。不知道现在还有没有这么实诚的经销商。那时候大家都还没有 RE-CALL 的概念。


Savage 3D 於1998年5月推出,為S3第一張真正的3D加速卡。

核心架构為128bit,支援单周期三线性多重贴图,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500万个三角形。它支持Direct3D和OpenGL,也支持Alpha混合、多重纹理、抗锯齿、16/24bit Z綬存、三线性过滤等技术。而最有名則是其S3TC压缩技术。播放MPEG-2亦是它的強項。縱使功能不錯,但驱动卻有不少错误。而只支援8MB显存也是其敗筆之处。

RIVA TNT是nVIDIA研發的顯示晶片,核心代號NV4,於1998年10月發佈。被稱為3dfx终结者。TNT是TwiN Texel的意思。TwiN Texel就是擁有2条32位像素流水线的架構,每条流水线有1个TMU,每个周期可并行处理两个像素,所以顯示核心时脈達90MHz的RIVA TNT填充率能达到250M Texels/s;同时它还首次拥有24位深度缓冲,並拥有16MB顯存。


S3 的 Savage 3D其实速度挺快的,性价比能和 NVIDIA RIVA TNT 一拼。

可惜就是赶上了趟但是没抓住机会。

硬跳儿的 i740 都能大卖, S3 的 Savage 3D 竟然没折腾出什么浪花, 挺惨的。

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最惨?

小老弟,玩显卡时间还是太短。

你有没有听说过一个叫做9600SE的东东?

不是老黄的9600GSO,不是那个,是农企显卡的前身——ATI,它的Radeon 9600SE。虽然,9600GSO也是十一二年前的事情了。但ATI的9系列,对标的是NV的FX5系列——比这个9600GSO早了4代,比起最新的3系早了多少。。。。。。不好意思手指头不够用了,自己算去。

科普一下当时的产品,ATI最高端产品是9800系列,9600是中端,9200是低端。中间的价格差距,用各种“PRO”“XT”版本塞上。总体和现在农企的市场策略差不多,还算比较一致。

但当年出了一个奇葩

ATI把中端产品9600,砍了一半的显存位宽,把它变成一款低端产品,去和自家的9200抢市场。看到上图中风扇上面的两个空焊位了吗?那就是少的显存位宽。单个SDRAM显存位宽是16bit,原本正反面各四颗,8*16=128,现在只有4*16=64bit。

为啥?

再解释一下当时的大环境,当时正好是DX8向DX9过渡的一年,ATI9系显卡的低端9200仅支持DX8,9600和9800才支持DX9,所以ATI用9600阉割显存的方式,做了一个DX9“入门款”,有点类似苹果当年出iTouch的思路,让大家体验一下IOS。

价格

iTouch仅有iphone1/4的价格,所以苹果的策略是成功的。但可悲的9600SE,却连9600一半的折扣都拿不到。凭印象来说,当时9800系列大概2-4K。9600大概1.5K,9600SE价格要近千。

对门老黄,入门DX9产品——FX5200,只要不到500,这仗怎么打?

老黄对标9200的DX8入门产品——MX440,那更是山寨品牌的乐园,两三百一块,基本上在大学寝室里面霸榜多年。生命力之顽强,仅有GT610可与之相比

性能

别提性能,你看农企现在还敢不敢玩显存位宽减半的阉割?

论跑分,是同门师兄9600的六七成。

论游戏帧数。。。。。。那就直接腰斩了,完全没有半点中端产品的影子


一个官方阉割,价格对标对门中端,性能对标对门低端的产品!

要说史上最惨的显卡产品,这个绝对要有姓名。

经评论区提醒,我们再续上这个故事的后续。

其实9600SE的命运,还没到最惨的时候

ATI估计也是实在是没辙了,这么个垃圾玩意根本没法抢市场,于是重新推出了个新产品——9550

这个老厉害了,估计很多人玩组装PC第一块入门显卡就是他

看数字就能猜到它的来历,比9600差那么一点——没错,就是9600的降频版,不阉割显存位宽的9600降频版!

当时的评测来看,9600SE全方位被9550各种吊打

至于价格。。。。。。9550差不多六七百,9600SE从此以后就沦为JS赚智商税的产品了

JS:“小伙子,你看,这是9550,我这里还有个更高端的9600(忽略SE俩字母),只比9550贵100,游戏体验好的不要不要的,试试看?”

是不是一副GT610 4G大显存狂牛版的既视感?

但GT610不惨,因为人家就是这种低端LOW B产品定位

可是9600SE原本不是,所以它要惨得多

最后补充一句——在这个高端显卡动辄上万还要加价的时代,怀念那个千元显卡可以通吃所有市面游戏的日子!

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你打开闲鱼,搜2080ti看看,看看价格。

真以为2080收2080ti呢?

玩梗嘛,适度,玩儿过了容易烧坏脑子。

年轻人,听说过8800ultra吗?

知道它相对上一代旗舰的提升幅度吗?

听说过HD4850一夜腰斩9800gtx的故事吗?

你说那是上古时代,摩尔定律没失效。

那我寻思着570比480强吧、660ti比580强吧、770比680强吧。

970也算和780ti有来有回吧?

1070秒了980ti也没过几年吧?

真正硬件发烧友都懂一个道理,数码产品买来的那一秒它的性能就在贬值。

反倒是没买的,在那鼓噪。。

挺好玩的蛤。

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像我这种,无论哪一代显卡都只能接受1500元以内的玩家,根本就不能理解高端用户的想法。

但我认为,愿意花1万元买显卡的人,人家根本就不在意 贬值损失!

反而像我这种低端玩家会斤斤计较,在意性价比和贬值损失。

对于2080Ti玩家来说,人家追求的就是极致的性能体验。3090发售后人家也会第一时间入手的。

960/1060/1660用户很难转变为3090用户的。

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