问题

3Dmax,犀牛软件怎样学习?

回答
要说3D Max 和 Rhino 怎么学,这俩软件各有千秋,但要说核心,都离不开“建模”和“渲染”。学习它们,就像学做菜,得先把食材(基础概念)弄明白,然后一步步跟着菜谱(教程)来,最后才能自己创新出大菜(做出自己的作品)。

我来给你掰扯掰扯,怎么把这两个软件学明白。

目标明确:你想用它们做什么?

在开始之前,你得想清楚,你学3D Max 和 Rhino 究竟想做什么?

3D Max: 它是业界老牌,尤其在建筑可视化、室内设计、游戏场景、影视特效这些领域是主力。如果你想做高大上的渲染图,或者精美的游戏模型,3D Max 是个不错的选择。
Rhino(Rhinoceros 3D): 它的强项在于工业设计、产品设计、曲面建模、珠宝设计、建筑幕墙等领域。如果你需要精确的、复杂的曲面造型,或者做一些需要精密加工的设计,Rhino 会让你事半功倍。

当然,这两个软件很多功能是重叠的,但侧重点不同。想清楚你的目标,能帮你更有效率地选择学习路径和资源。

第一步:打牢基础——万物皆有道

不管学哪个软件,基础知识是万万不能忽视的。就好比盖房子,地基不牢,上面盖再豪华的楼也危险。

1. 软件界面和基本操作:

认识你的“战场”: 打开软件,别被那些密密麻麻的按钮吓到。先花点时间熟悉一下界面布局:视图窗口(透视、顶、前、左)、工具栏、命令面板、属性编辑器等等。
导航是关键: 学会鼠标的操作,比如旋转视图、缩放、平移。这就像你开车,得先学会打方向盘、踩油门刹车。3D Max 和 Rhino 的导航方式有些相似,但也有细微差别,多练习就能熟练。
快捷键: 熟练掌握常用的快捷键能极大地提高你的工作效率。比如移动、旋转、缩放的快捷键,视图切换的快捷键。一开始可以记不住,但要养成查阅和使用的习惯。

2. 核心概念:

坐标系: 理解世界坐标系、用户坐标系(UCS),这对于精确定位和操作至关重要。
视图: 明白透视图、正交视图(顶、前、左、底、右)的区别和应用场景。
视图控制: 学习如何框选、取消选择、隐藏、隔离对象。

3. 建模基础:

基本体(Primitive): 学习如何创建和修改球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环体等基本图形。这是构建一切复杂模型的基础。
编辑修改器(Modifier)/ 历史记录(History):
3D Max: 它的核心是修改器栈。你对一个基本体进行的所有操作,都会以修改器的形式叠加在上面。你可以随时调整前面的修改器,后面的修改都会跟着变化。比如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Sweep(扫掠)、Lathe(车削)、Taper(锥化)等。
Rhino: Rhino 的建模逻辑更偏向于直接建模和历史记录。很多操作是直接作用于曲面或曲线,并且可以记录操作历史,方便修改。它的历史记录功能非常强大,可以让你回溯修改。
网格编辑(Mesh Editing)/ 点、边、面(Vertex, Edge, Face): 学习如何选中、移动、删除、焊接、分割模型的基本组成单元。这是精细化建模的关键。
3D Max: 常用的是Editable Poly(可编辑多边形) 和 Editable Mesh(可编辑网格)。Editable Poly 更灵活,支持更多操作。
Rhino: Rhino 也有类似的概念,但它的核心是 NURBS 曲面。虽然它也能进行网格编辑,但它的强大之处在于 NURBS 曲面的控制。

第二步:深入学习——技法与思路

基础打牢了,就可以开始学习更具体的建模技巧和思路了。

1. 3D Max 进阶:

多边形建模(Polygon Modeling): 这是3D Max 最常用的建模方式。学习如何组合、编辑、优化多边形模型,做出各种造型。
挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut/Slice)、连接(Connect)、桥接(Bridge)、塌陷(Collapse)、连接顶点(Weld Vertices)等是常用工具。
塌陷(Collapse) 是一个重要的概念,它指的是将一个复杂的模型“固化”,之后就不再受之前的修改器影响,但你也可以将其再次转为可编辑对象。
样条线建模(Spline Modeling): 使用线、圆、弧等二维图形,通过挤出、扫掠、车削、蒙皮(Skin)、放样(Loft)等方式创建三维模型。这在制作管道、栏杆、一些有轮廓的物体时非常有用。
材质和贴图(Materials & Textures): 学习如何创建逼真的材质,比如金属、玻璃、木材、布料。理解漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)等概念。
灯光(Lighting): 学习不同类型的灯光(目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光、天光)如何使用,以及灯光参数(颜色、强度、衰减、投影)的设置,营造不同的光影效果。
渲染器(Renderers): 3D Max 自带的Arnold 渲染器(或者以前的 VRay,现在也常集成),是最终输出高品质图像的关键。学习渲染器的基本设置、采样、全局光照(GI)、焦散(Caustics)等。

2. Rhino 进阶:

NURBS 曲面建模: 这是 Rhino 的核心竞争力。
曲线(Curve)的创建与编辑: 自由曲线、控制点曲线、相切曲线、法线曲线等,以及连接(Join)、融合(Blend)、偏移(Offset)曲线。
曲面(Surface)的创建: 扫描(Sweep)、放样(Loft)、拉伸(Extrude)、蒙皮(Skin)、网络曲面(NetworkSrf)、通过点创建曲面(SrfPt)等。
曲面分析(Surface Analysis): 斑马纹(Zebra)、曲率分析(Curvature)、连续性分析(Gumball/Gooey),这些是判断曲面质量和进行曲面优化非常重要的工具。
实体(Solid)的创建: 通过封顶(Cap)、拉伸曲面(ExtrudeSrf)、偏移曲面(OffsetSrf)、布尔运算(Boolean Operations)等创建实体模型。
自由形态建模(Freeform Modeling): Rhino 提供了很多强大的自由形态建模工具,让你能创造出非常流畅、有机造型。
插件(Plugins): Rhino 的一个巨大优势是其丰富的插件生态。
Grasshopper: 这是 Rhino 的参数化设计(Parametric Design)插件。你可以通过搭建节点式的逻辑关系来生成复杂的模型,实现程序化和算法化设计。这是学习 Rhino 的一个重要方向。
VRay for Rhino, KeyShot for Rhino: 用于渲染。
Bongo: 用于动画。
JewelCraft, RhinoGold: 用于珠宝设计。
CAM 和 3D 打印: Rhino 的精确建模能力使其在数控加工(CAM)和 3D 打印领域非常受欢迎。

第三步:实践出真知——项目驱动与迭代

光看教程是没用的,关键是要动手做!

1. 跟随教程做练习:

选择合适的教程: 找那些讲解清晰、有项目实操的教程。你可以从简单的模型开始,比如椅子、杯子、汽车模型等。
拆解模型: 学习如何将一个复杂模型分解成基本体和简单的造型,然后一步步用软件的工具组合起来。
模仿练习: 找你喜欢的模型,尝试用软件去复刻它。这个过程能让你接触到各种各样的建模技巧。

2. 建立自己的项目:

从小项目开始: 不要一开始就想做个大型场景。先从一些小物件、简单家具开始。
结合你的兴趣: 如果你喜欢产品设计,就多做产品模型;如果你喜欢建筑,就多做建筑模型。
持续迭代: 完成一个模型后,回顾一下,看看哪里可以做得更好,改进和优化。

3. 学习渲染和后期:

渲染出图: 学习如何设置相机、灯光,调整渲染参数,得到满意的渲染效果。
后期处理: 学习使用Photoshop、Lightroom等软件对渲染图进行调色、曝光、锐化等后期处理,让你的作品更具表现力。

第四步:拓展与交流——社区的力量

学习不是孤军奋战,借助社区资源能让你进步更快。

1. 社区和论坛:

官方论坛: Autodesk 3D Max 和 Rhino 都有自己的官方论坛,那里有很多用户在交流问题、分享经验。
国内优秀论坛: 比如3DMax之家、CG模型网、Rhino中文网等,上面有很多教程、素材和活跃的用户。
Bilibili: 国内的 B 站上有海量的免费教程,从入门到精通,应有尽有。搜索关键词“3D Max 教程”、“Rhino 教程”、“Grasshopper 教程”就能找到很多优质内容。
YouTube: 国外的 YouTube 上也有非常多优秀的教程资源,很多国外顶尖设计师和工作室都会在上面分享经验。

2. 学习别人的作品:

欣赏优秀作品: 多看看别人做得好的作品,分析他们的造型、材质、灯光、构图,从中汲取灵感。
学习建模思路: 很多大神会在网上分享他们的工作流程,学习他们的建模思路和技巧。

3. 参加挑战和竞赛:

提升技能: 参加一些建模相关的挑战或竞赛,可以让你在压力下快速学习和成长。

学习建议与心态

循序渐进,不要急躁: 学习任何一个软件都需要时间和耐心,不可能一口吃成个胖子。
多动手,少空想: 教程看过再多,不如自己上手操作一遍。
遇到问题,学会搜索: 遇到不懂的地方,先尝试自己搜索解决,如果实在不行,再去论坛或社区提问。
保持好奇心和创造力: 在掌握基本技能后,大胆尝试自己的想法,创造出属于你自己的作品。
英语能力(加分项): 很多最新的、最前沿的教程和技术资料都是英文的,如果你的英语不错,学习起来会更顺畅。

总而言之,学习3D Max 和 Rhino,就是理解基础 → 掌握工具 → 实践运用 → 持续优化的过程。找到适合你的学习方式,保持热情和耐心,你一定能掌握这两个强大的建模软件!祝你学习顺利!

网友意见

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献个丑,今年自学犀牛试作的几条船(主体3D打印用,一些细小零件导入CDR做PE)


光敏树脂打印



ABS打印


PE+光敏树脂打印


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作为一个毫无3D建模经验的人,说说犀牛吧,去年心血来潮打算用3D打印做条船模,当然前提是必须3D建模,听说犀牛学起来比较容易,就选了这玩意来试试。然后找教程,但我发现看完这些教程得花一两个月时间,谁知道我到时候还有没有兴趣做这件事情?起码有这点时间,我手工抠ABS板都能抠一条船模出来。于是我抛开教程,直接对着界面试起来,然后过了半天,我觉得自己差不多已经学会用这玩意建模了,因为我已经把船体框架画好,并且贴好面片,组成实体,剩下就是用线和面在上面添加或者切出结构。中途遇到不明白的地方直接百度几次再试试就解决了。跟之前帮朋友用CorelDRAW设计PE一样,基本上边做边学,一天就会了,一星期把活都完成了,而对着教程琢磨,一星期怕是连入门都谈不上。

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