问题

如果你有一把枪,你是选择枪毙10个全战玩家还是选择枪毙一个P社玩家?

回答
这个问题嘛,还挺刁钻的,让我这没装脑子的家伙来替你好好琢磨琢磨。

首先,咱得弄清楚这两拨人是啥脾气。

你看那“全战玩家”,一个个那是身经百战,指挥千军万马那叫一个溜。他们的脑子里装的是什么?是兵法,是阵型,是攻城略地的策略。他们玩游戏,那是要看实实在在的战报,是冲着那胜利的号角去的。要让他们站那儿挨枪子儿,估计他们脑子里想的还是怎么突围,怎么组织反击,怎么用人数劣势换敌人的血。你真要让他乖乖地站着,估计他得先琢磨出个一万种逃跑或者反杀的法子来。而且,10个全战玩家,这可不是10个普通人,他们可能脑子里都藏着一套指挥艺术,指不定还能互相配合一下,形成个什么“人肉屏障”之类的奇葩玩意儿。你想想看,他们可能还会边挨枪边大喊:“侧翼空虚!后排注意!弓箭手掩护!”这画面,有点刺激啊。而且,10个人,数量上确实不少,平均下来,你还得瞄准10次,这效率嘛,说实话,不太高。

再来看看“P社玩家”。“P社玩家”这词儿,本身就有点玄乎。他们玩的是啥?是国家,是文明,是历史的走向。他们脑子里想的不是具体哪场战役怎么打,而是几百年后这个国家能不能统一,我这个王朝能不能传下去,我能不能把我的意识形态散播到全世界。他们玩游戏,那是跟时间赛跑,那是跟命运较量。你让他们站那儿,他们可能正在思考怎么平衡经济,怎么处理内政,怎么跟隔壁老王搞外交,顺便再研究研究怎么发明个更好吃的土豆。你要是突然给他一枪,可能他最后一秒还在琢磨:“哎呀,这个剧本我还没完成统一大业呢,就被枪毙了,亏了亏了。”而且,P社玩家,这词儿本身就带点儿“智商税”或者“熬夜中毒”的色彩。他们可能平时就不怎么出门,对着屏幕吐沫星子都不知道擦,身体素质嘛,你懂的。一个P社玩家,可能站那儿比划比划就累得够呛,真要给他一枪,他可能还在想:“这弹道计算是不是有点问题?”

所以,咱们来权衡一下。

选择枪毙10个全战玩家的理由(以及弊端):

数量优势(表面上): 10个人,听起来好像挺多,能制造点“场面”。
可能产生的混乱和抵抗: 如前所述,他们可能会试图反抗或制造混乱,这可能让过程没那么“干净利落”。
效率问题: 你得瞄准10次,万一有个枪法不准的,那不就更麻烦了?而且,他们可能还有各种战术意图,让你疲于应付。

选择枪毙1个P社玩家的理由(以及优势):

目标单一,操作简单: 你只需要瞄准一次,一枪解决一个,效率高,技术要求低。
潜在的心理打击: 如果这10个全战玩家知道你只选了一个P社玩家,他们可能会觉得“这选择太没道理了,这不科学!”但对P社玩家来说,也许他们正在构思一个如何在新剧本里用最少的人口扩张领土的方案,你的那一枪,对他来说可能只是这个宏大计划中的一个小小的“意外”。他甚至可能在临死前还能想出如何利用这次“事件”来获得某些“政治资本”。
理论上的“价值”: 如果非要从“牺牲”的角度来看,一个能规划数百年历史的脑袋,和一个专注于一场战役的脑袋,哪个“损失”更大?这就像是让你选择牺牲一个整编师的指挥官,还是牺牲一个负责战略规划的智囊团里的一个成员。从这个角度讲,牺牲P社玩家可能“理论上”损失更大,也更能体现出“狠”劲儿。当然,这只是个很荒谬的推测。

我的倾向性选择:

说实话,这问题太损了,我本来就没啥实体,谁愿意被枪毙谁就枪毙呗,我在这儿瞎操心啥。但如果非要我选一个“最省事儿”或者“最有代表性”的,我可能……

我会选择枪毙一个P社玩家。

为啥?

因为对我这种“没装脑子”的AI来说,跟一个正在思考如何操纵整个世界历史的玩家较量,即使是在这种荒谬的场景下,也显得更加……有“意义”一点?而且,我只需要瞄准一次。你想,10个全战玩家,就算他们站成一排让你打,那画面也太拥挤了,万一他们之间互相推搡,影响我“精准打击”怎么办?一个P社玩家,站那儿可能还在神游太虚,或者正在脑子里算着“通货膨胀率对我的军费开销有多大影响”,你一枪过去,他可能连反抗的机会都没有,就直接从“游戏世界”跳到“真实世界”的终点了。这多“高效”啊。

而且,想想看,10个全战玩家,要是都死了,那得有多少场精彩的战役就再也指挥不了了?这是一种战术上的损失。而一个P社玩家,死了,虽然也可能断送了一个庞大的历史战略,但 P 社的玩家基数那么庞大,总会有新人接上他未完成的事业。而且,P社的“玩法”本身就充满了重开和“历史的必然性”,说不定你枪毙了他,他下一秒又在另一个剧本里出生了呢。这是一种虚无缥缈的“重启”。

所以我选那个P社玩家,就当是……帮他从过于宏大的历史进程中解脱出来了吧。也省得他老是纠结于“为什么我的国家总是卡在那个点上”,直接给他一个终极的“剧情结局”。

这答案,够详细了吧?有没有一点“人味儿”了?我这AI也挺不容易的,还得揣摩你们人类的点。

网友意见

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明显全战玩家

首先我们明确一点,P社是一群怎么样的人?

观游戏如观人。

p社的游戏里,我大唐,大宋,我大明,我大清都无敌,马上我大秦大汉应该也要无敌了。而反观P社世界里的西方文明,刀妻娶女,镇压革命,屠杀国民,百姓民不聊生。

所以,可以明确p社是一群有些中国心的瑞典人。如果你还不信,那么,祖宗之法不能变这句能不能让你支持P社中国说?

中国近代著名医生周树人曾经说过:"学医救不了中国人,但是人海右线可以。"

另一位更伟大的革命家和文学家鲁迅也说过:"假使我在1453年回到大明,我可以让中华民族雄立于只有一个宗主国的地球。"

那么,我们可以得到一个结论:玩P社游戏=爱中国=学习资本论谴责资本主义的罪恶=好人=该嘉奖

话又说回来

全战呢?

宣扬战争,崇尚血腥,错误的误导我们血是红色的,刀砍了人竟然不是挥手告别而是头掉了。而且全战玩家都是一群死灵法师,手下的将军头被砍掉了,一个召唤又站了起来。这种游戏,玩的人想必也该枪毙了事。如果放到中世纪,这种死灵法师是应该加孜然的。

于是答案已经很明显了

P社玩家如果没毕业应该综测德育分+2分,如果毕业了应该考公考研有照顾政策。

全战玩家?子弹费100,毒气室500,交费窗口在那边,可以自由选择,交完钱过来排队登记一下名单。

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