问题

金光布袋戏是不是弱于霹雳?

回答
关于金光布袋戏和霹雳布袋戏哪个更“弱”的问题,其实很难有一个绝对的答案,因为“弱”这个词在这里的含义很模糊,可以从很多维度来解读。不过,如果我们单从一些大家普遍关注的方面来聊聊,金光和霹雳确实呈现出一些不同的侧重点和发展路径。

先说说大家对霹雳的印象吧。霹雳可以说是布袋戏界的“老大哥”,从早期的《霹雳金光》一路发展到现在,已经积累了庞大的世界观和数量惊人的角色。它的一个显著特点是写实风格的武打设计。霹雳的角色动作往往更注重力度、速度和招式的连贯性,很多时候你能看到拳拳到肉、刀刀见血的冲击感。这种写实感也体现在它的场景和道具制作上,无论是奇幻的道门场景,还是金戈铁马的战场,都力求营造一种真实的历史感或史诗感。

在剧情方面,霹雳的特点是宏大叙事和人物群像。它的故事常常跨越数十年甚至更久,涉及多个家族、门派、势力之间的恩怨情仇,人物关系错综复杂。这种做法的好处是可以构建一个非常丰富和厚重的故事背景,让观众沉浸其中,体验不同角色的人生起伏。但有时候,因为人物太多、线索太杂,故事推进的速度可能会显得有些缓慢,一些观众也会觉得剧情线索过多,难以追赶。而且,霹雳的角色塑造上,很多时候更强调角色的“宿命感”或者“悲剧英雄”的特质,人物的成长和转变往往伴随着大量的牺牲和痛苦。

再来看看金光。金光布袋戏相对霹雳来说,起步晚一些,但它在短时间内迅速崛起,并且形成了自己独特的风格。很多人认为金光的“弱”可能体现在它起步阶段的制作资源相对有限,或者在一些观众看来,它的风格化更为明显,不如霹雳那样“普适”。

金光的一个重要特点是它更偏向于“新武侠”或者说“现代武侠”的感觉。它的武打设计虽然也很精彩,但更注重一些“奇招”、“巧招”,甚至带有一些漫画式的夸张和速度感。比如一些角色能够以极快的速度移动,或者使用一些非常规的招式,这种设计在一定程度上是为了让打斗更加流畅和富有观赏性。

在剧情和人物塑造上,金光更加注重角色的“人性”和“成长”。它的角色往往不是一成不变的,而是会在经历各种事件后,不断地做出选择,从而改变自己的命运。金光的剧情设计上,更倾向于“戏剧性”和“节奏感”。它会在关键节点设置很多意想不到的转折,让观众始终保持好奇心。同时,金光在人物塑造上,尤其擅长塑造一些“亦正亦邪”或者具有复杂性格的角色,这些角色往往有自己的坚持和无奈,让人觉得他们更真实、更贴近生活。

举个例子,很多观众喜欢金光,是因为它在处理一些社会议题或者人性探讨时,能够引起他们的共鸣。比如一些关于理想与现实的冲突,或者关于责任与个人选择的纠结,这些都能在金光的角色身上看到影子。

所以,你说金光是不是“弱”于霹雳?这取决于你看重什么。

如果你追求的是那种史诗级的宏大叙事,写实风格的硬派武打,以及包罗万象的人物群像,那么你可能会觉得霹雳的体系更加成熟和完整。霹雳就像一个历史悠久的王国,有着深厚的底蕴和广阔的疆域,你可以花很长时间去探索它的每一个角落。

而如果你更喜欢节奏明快、充满张力的剧情,风格化且富有想象力的武打,以及注重角色人性化和成长的故事,那么你可能会觉得金光更能抓住你的胃口。金光更像是一个充满活力的新兴城市,它有着自己的独特魅力和发展方向,总能给你带来一些新鲜感。

总的来说,两者各有千秋,都是华语布袋戏领域非常优秀的代表。金光并没有“弱”于霹雳,只是它们选择了不同的发展道路,满足了不同观众群体的喜好。这种差异化发展,反而让整个布袋戏市场更加多元和精彩。

网友意见

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说句政治不正确,也许会招骂的话。如果霹雳继续现在这个态势,那么被金光超越只是迟早的事。

现在的霹雳正剧还有什么能拿得出手,偶,还是音乐?这些外在做得再好,真正能支撑起血肉的剧情大纲被编剧忘到八百里开外,又有什么用呢?乏善可陈、不知所云、拖拖拉拉的新剧,按照这个态势演下去,老人不脱坑就不错了,凭什么能持续吸引新人进来?更不要说那早就成为常态的“初出江湖天下无敌,再过三年寸步难行”的武力系统。

金光有没有烂剧?也有。东皇和魆妖纪被骂的很惨,但是金光知道观众不满意后,立刻把三弦请回来重新掌控剧情。这一档的新剧就明显有了起色,至少能看的下去。新金光的起点比霹雳低得太多了,从偶到音乐都被全面碾压,硬生生靠着武戏和好剧情,从一穷二白奋斗出名声。金光的重点一直放在布袋戏本身,剧情烂就改进,老偶不行就慢慢换好看的新偶,配音一开始生硬就好好打磨,就算有曲线有低谷,起码他态度端正,总体是在不断前进的。


而霹雳,剧情低迷多久了?黄大的配音失去辨识度多久了?有时场上有人开口说个话,不给到镜头你都不知道这是谁在讲话。做东离倒是很不错,剧情武戏都回到了一定水准,可以说是很成功的新品。问题是你不能有了东离,有了霹雳异数,就开始把正剧放飞了吧?出现问题不可怕,但官方完全没有任何要改变的意图,反而一门心思钻研些旁门左道——周边卖的再红火,活动办的再多,国语配音再出彩,如果身为灵魂的剧情跟不上了,那也根本不可能持久。

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不要说什么超越不了,我个人认为,两者面对的环境完全不同,所以说什么超越不超越其实没啥意义。

不过既然凑过来回答了我自然不会说这么一句两句,说说文武戏以及其他一些东西吧。

首先,是文戏,这方面霹雳更偏古,金光更偏今,这个说不上谁好谁坏,个人有个人喜好的地方,只要把握好程度,其实没什么差别。

然后,是武戏……霹雳武戏烂这一点已经不用说了,关键在于烂的原因,有人觉得是偶重了所以动不起来,我不怎么认同这个观点,实际上是啥呢,就是官方不用心。

霹雳武戏是从什么时候开始用特效的呢?N久之前。那又是什么时候特效开始占据了相当一个部分甚至有成为主流的趋势的呢?异度魔界……没错,我能追溯到最早的其实是异度魔界。然后这个东西在哪一个地方发展到了巅峰了呢?个人认为是兵甲龙痕。

好,那么问题来了,为什么现在霹雳武戏这么烂?很简单,对比一下霹雳自身比较出名的特效武戏,白虹贯日、磐隐神宫终战、梵天收佛业,然后再来看看最新的三教对八岐……好了,察觉出什么没有?气势拉不上去啊!为啥气势拉不上去?铺垫不够武戏架构不好啊!就八岐佛门战那会儿,前面刚提起的气势让那四个大灯泡上天一照,顿时稀烂啊!

好,再对比同时期的东离……看出问题了吧。

霹雳新剧好的武戏没有么?有啊,高品质系列一向吊打四方,问题上一个高品质大概还是圣司退场的事儿。

那,为啥霹雳不继续做了呢?不是因为偶重,偶重是可以克服的,琴姬的偶就是双人操的,重点是没人,这一段时间霹雳做本体做异数复刻做东离还要拉人去做主轴之外的各种剧场版,这人怎么可能够。再有一个,霹雳一星期出两集……

有人说人数不够那就去招啊……问题来了,现在愿意去干操偶的还有多少人?

然后呢,说说剧情,看见之前有回答说霹雳的武力定位系统……首先我不知道这个东西是真的还是假的,霹雳的设定尤其在贴吧那是被一群看剧不仔细的毁的乱七八糟,皇儒一个老年人打血暗书大最后血暗书大分神被击败,事后皇儒养伤多日书大继续出门晃悠这么一个双方同一等级各有所长的表现在贴吧就变成了血暗书大破格外加皇儒破格……所以在找不到实证之前我不认为这是真的有编剧这么说。

不过霹雳武力定位这个东西……的确在剧中,部分人物的武力是按照设定需要来的,这方面多是老人,例如苍,这个事情的确有。但是这东西本身实际上是霹雳流传到今最重要的几个智慧之一……类似的还有现在那群人正在搞的人物换皮。简单来说,霹雳能做这么长,并且还要继续往下做……其他的我就不说了,来谁给我一个比较靠谱的能用三十年或者五十年的武力表,谁打败谁是破格谁打败谁不是破格,谁以怎么样的方式打败谁是破格谁以怎么样的方式打败谁不是破格……

而且这里面还要涉及到一个问题,那就是表现力,十几年前人光球炸光球,书大的石莲花一人高,现在人光球炸大陆,书大的石莲花直接包裹一座山……这里面问题很多的。所以在部分人物的武力安排上看重定位,实际上是一定要这么做的,不这么做你五年之内换个技术怕就得崩盘。

最后说说剧情,现在霹雳编剧不是写不出来,是不敢写……就说人觉那事儿,本来设计的是人觉顶着一页书的号十集才被干掉,结果前面刚抢下一周就给收掉了。为啥?怕惹怒粉丝。霹雳因为角色粉丝这个事情被弄的不是一次两次了,人都怕了。那问题来了,粉丝为啥会有那种反应?他为什么不会坚持多看几集看看结果?为啥一出事儿就闹上天要霹雳给个说法?我的意思倒不是这一届粉丝不行,是这个时代霹雳的粉丝群已经变了,开始低龄化了,或者说开始泛化了。所以编剧也没啥办法,就按照安稳牌写吧,剑子挂点之后第二周立刻就有提示豁青云是化体,儒门一本正经一家人,老角色拉出来开条线就完,人是真的不敢写太过。

换句话说,现在的观众看剧已经从当年的进入其中慢慢思考变成了开上帝视角乐呵呵看着里面的人犯傻。有人说霹雳以前是把偶当人演,现在是把偶当偶演……问题我们也没把偶当人看啊。

好了,,说完霹雳再来说说金光……我看金光是从黑白开始看的,到东皇前几集弃坑。金光武戏没啥大问题,毕竟一个礼拜一集,又不多开时间又少,精雕细琢能出不少东西。所以武戏方面我就不说啥了。重点说逻辑。

很多人说金光逻辑精密,说金光智斗出彩……实际上金光出彩的不是这些,是氛围塑造和引人入胜,说到底就是讲故事的能力好。至于其他的……根本就是故事说的太好所以一群人注意不到,或者说干脆就是没想注意。

以前龙空有个人,专门挑金光的逻辑错误,一集一集挑,从逻辑挑到人物设定。我虽说是东皇弃坑的,但是我弃坑很大意义上可能要与那些帖子有关系。因为看了那些之后你就发现,金光这东西逻辑上问题不少……只是平时被气氛吸引住了所以没注意到。再一个,金光贴吧比霹雳贴吧管制的要严很多。

我简单讲几个我自己知道的例子:

1,地门战俏如来问大智慧,用玄狐作为对比问地门这么多年可有人成佛,但是无论是大智慧还是俏如来,都是默认采用玄狐入人界这个时间点开始算的,问题在于,那货能从一块铁变成人形本身就是惊天地泣鬼神的事件好不好,要算时间怎么也应该从这里算吧。要从这里算的话时间绝对比地门长个几十倍,俏如来那个问题根本不成立。

2、俏如来玄狐第一次吧,打蟹老板,打完之后这俩扑街,蟹老板毁掉禁地……然后这俩从山里面半点事儿没有走出来了……实际上那里蟹老板一巴掌这俩就跪了,问题就是蟹老板打败对自己最有威胁的俩人之后没处理这俩,崩山之后直接跑路了……这个放生根本就是强行。

3、那诡异的三观哟……没错,说的就是俏如来在面对压倒性强敌的时候把自己以及人族生存的机会让到对手手上让对方决定的事儿……然后编剧强行军长圆一波……说真的,我觉得默教授如果看到这一幕,他大几率跳出来打死俏如来。

4、尚同会时期,有个老人,因为没加入尚同会,所以尚同会不帮他的忙……这是很正常的对不对?你不是我的会员我为啥要帮你?问题官方觉得,你就是应该帮,然后塑造了这么一个剧情说尚同会不帮是不对的,来黑他们……

5、最后说一下苦逼的中原群侠……对抗西剑流东剑道的是谁?中原群侠。对抗魔族的是谁?中原群侠。对抗各种侵略一死死一片依旧前赴后继的是谁?中原群侠。那么被官方黑智商黑人格黑功绩黑的最惨的是谁?中原群侠。如果说之前的还能说是设定强行掰,这里我只能说是三观不正了。

除此之外还有一些很神奇的数字错误,例如明朝中叶东瀛入侵毁灭明朝……好吧这个我就当你设定上明朝是弱鸡,但是为啥明朝中叶的时候你会有织田信长的王骨?那个时候他还老老实实活着好不好,还处于吉法师的年纪……再然后魔族入侵中原三年,招收中原本地兵卒数目,我记得是三千吧……额,,按照十分之一脱产人数来算,中原大概只有……三万人?

总之,就是这些吧。金光对我来说属于眼前一亮的作品,有人说你怎么不管霹雳的逻辑错误……第一,霹雳是仙侠。第二,霹雳已经几十年了,中间换了无数的编剧,他们已经形成了一个模式,能够更聪明的更准确的更避难的来处理这些问题。

很多人觉得霹雳的世界观很烂,但是你们要记住一点,他是开创者。后人如金光可以在前人的设定上进行规整进行修改,但是霹雳不行,他开始就是摸着石头过河的烂摊子,并且要靠着这个烂摊子一直走下去走到死!这个是客观问题,我不会强求。

霹雳有没有可能完结?或者干脆换世界观?不是没有可能,毕竟上一辈已经老去了,新一辈如果想另立炉灶的话也不是不可能的。霹雳在天朝试水的李白,在日本试水的东离都证明了这一点,他们正在积极的开拓,开拓市场,开拓生机。

这也是我对霹雳如此宽容的原因,因为他们身上的责任已经够重了,我已经无法再加以苛责了。

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感谢先行者道友介绍,有机会会去看看。

不过弃坑原因一个是东皇剧情无聊,一个是HLG人品问题,还有就是听说我墙头欲妃被黑出翔,so,回坑希望不大。

另外评论道友说霹雳在补全世界观这个问题,只能说个人观感就目前剧集表现出来的内容,编剧还在想到哪补到哪的阶段,并没有出现一个相对完整的世界展示,相信编剧自己也知道这个问题,拭目以待吧。

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伪骨灰霹雳粉,新剧全收,老剧补到皇龙纪。

金光魔戮血战入坑,到东皇战影看了一部分后弃坑。

关于题主提出的问题,单谈营销,就目前的情况,霹雳甩金光几条街,这个明眼人都能看出来的事实,没得辩,不接受撕逼。

虽然是几年前的问题,现在来看,霹雳和金光各自在某些领域有长处和短板,超越与否,依然还在未定之天。

先谈下个人观感

剧情:

霹雳就目前看完的剧集,有经典也有烂尾,对的,是烂尾,比如众所周知九轮天,剧情烂不烂因个人观感不同,不做评价;经典剧集认知同样因人而异,举个栗子:我个人觉得刀龙-枭皇很赞;也不否认霹雳新剧存在一些炒冷饭的剧情和桥段(不一一举例,多补几部老剧就能发现);但综合来说,霹雳的剧情还算能看的水准。

金光就我看过的部分,剧情可以说引人入胜(不包括东皇战影),智斗和人物深度的挖掘也不错,摸着良心说,我曾经是真的喜欢金光剧情的。不过进入东皇战影以后,东瀛线的剧情个人不喜,加上从某个途径得知地下编剧组事件,弃坑。

中肯的说,霹雳新剧在剧情方面频繁砍线改线、部分剧情无法逻辑自洽是事实,金光剧情偏中上是事实(我看过的部分),但谈不上谁能压谁一头,毕竟金光剧情也没能一直保持巅峰,到我弃坑的时候,东皇剧情只能说中等。希望霹雳以后的新剧能有点起色,也希望金光能另创高峰。

颜值:

霹雳偶很早就开始美型化,但也会根据剧情选择不同的偶(比如一版鷇音子、杜舞雩、以及各种怪头),保证基本辨识度的前提下提升颜值;

金光偶后面的新偶(我接触到的)也倾向美型的改变,比如登基前后的苍狼、旧版和新版千雪等;

总体来说霹雳偶颜值优于金光偶,看脸的时代,金光想在第一时间抓住更多人眼球,提升偶颜值是必要之举。

画面表现:

布景方面,霹雳经费充足,布景发挥空间较大,更多巧思和编剧设定埋梗(比如非马梦衢)得以呈现;不少人提到过金光因为资金问题,布景有不少限制,相对来说弱一些,这个小问题,慢慢优化即可;

文戏方面,抛开剧情不谈,两家表现上没有特别大的出入,不赘述。

武戏方面,霹雳被吐槽最多的光球对轰,霹雳武戏越来越不精彩几乎是没得洗的事实,一个是偶越来越大、操作难度的问题,一个就是量产以后对于精度打磨的 态度问题,还是希望以后的霹雳新剧能有比较亮眼的武戏呈现吧;金光方面有神田一件无敌三刀流,凰后狙击、西经无缺X蟹老板等经典片段呈现,态度和成果值得肯定,不强求这种级别,保持正常水平即可。

世界观:

之所以单独把世界观拉出来说,是觉得这个东西对于两家剧情的延续和拓展有很重要的影响。

霹雳的世界观以苦境为主体,苦集灭道四境为基础设定,延伸出各种层面上的异空间,编剧们根据剧情需要,可以随时设定满足需求的异空间降临苦境,拓展剧情,优点是方便,发挥空间更大,缺点是打补丁一样,越打越多,越到后期越难逻辑自洽;

金光的世界观以九界为基础,剧情在九界中轮转(我看完的剧集中是这样的),优点是九界完整的世界设定,编剧根据需要在既定的世界设定下进行小范围的发挥,保证基本的逻辑和武力保值(武力值不会破格太离谱);同时九界轮转,保证一定程度上的剧情可持续发展(比如当中原和苗疆作为主要场景表现时,隐于幕后的道域和羽国等可以酝酿新的剧情伏笔,当中原 苗疆戏份演完,进入道域和羽国线,同理中原苗疆进入剧情酝酿阶段。);而缺点也是在相对封闭的大世界设定下,编剧可发挥空间有一定限制,一些很天马行空的设定注定不能出现。

在个人看来,金光的世界观模式优于霹雳的世界观模式。

随着剧集推演,霹雳世界观打补丁的不良影响会越积越多,希望霹雳能够找到一个契机,对既有世界观做统合和修整,避免以后出现更多因世界观问题出现的逻辑无法自洽问题。

而金光的世界观虽然有一些限制,但 至少能够保证在未来很长一段时间里剧情过度平稳,不会出现因为世界观缺陷导致的剧情矛盾问题。谈不上最优,但至少目前没有出现更好的选择。

总结,两家在各自领域有各自的长处和短板,适合互相学习,各取所长,尽量弥补短板。

最后,其实超越云云,见仁见智,标杆不同,并没有什么实际意义。

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