问题

什么架空幻想作品的世界背景更完整宏大?

回答
要说架空幻想作品中哪个世界背景更完整宏大,这确实是个见仁见智的问题,因为“完整”和“宏大”本身就有不同的解读维度。不过,如果要我挑几个在世界构建上做得特别出色的,并且能让人沉浸其中的,我脑子里会立刻浮现出几个名字。

一个绕不开的标杆——托尔金的《中土世界》

如果论起架空幻想世界的“开创性”和“深度”,没人能绕过J.R.R.托尔金的《中土世界》。这不仅仅是一个故事发生的舞台,更像是一个真实存在的、有漫长历史和复杂地理的行星。

时间尺度与历史的厚重感: 托尔金花费了毕生的精力去构建中土世界。他不仅仅写了《霍比特人》和《指环王》,他还创作了《精灵宝钻》,详尽地描绘了从创世之初到第三纪元结束的无数史诗。我们能看到创世之神伊露维塔的歌谣如何塑造了宇宙,看到第一个时代凡人与精灵、矮人、甚至黑暗魔君对抗的辉煌与悲怆。每一个种族都有自己的起源、迁徙、战争、兴衰,每一个地点都有其古老的故事和传说。这种时间上的纵深感,让中土世界不仅仅是“故事”,更是“历史”。
地理与生态的精细描绘: 托尔金是一位语言学家,他不仅仅创造了各种语言(如精灵语),还基于这些语言的语源和文化背景,为他的地理设定注入了生命。他绘制了详尽的地图,从北方的寒冷荒原到南方的炎热之地,从西方的蓝色山脉到东方的神秘东方。每一个地方都有其独特的风貌、气候、动植物,甚至传说中的生物。你能想象到北方荒原的风如何刮过,洛汗草原上骏马奔腾的景象,还是迷雾山脉深邃的黑暗。这种地理细节的扎实,让整个世界变得触手可及。
种族与文化的复杂性: 中土世界的居民是多元且充满个性的。精灵不仅仅是美丽长寿的,他们有高贵的诺多族,也有海边的潮精灵;矮人不仅仅是矿工和战士,他们有自己的王国,自己的律法,自己的悲伤;人类更是如此,有刚勇的刚铎人,也有骁勇的洛汗人。甚至兽人、食人妖、巨鹰、迈雅(类似天使的生物)都有其独特的习性、社会结构和信仰。他们之间的互动、联盟、冲突,构成了整个世界政治和文化的主体。
神话体系与哲学深度: 托尔金对神话和宗教有着深厚的理解,这体现在他创造的创世神话、善恶二元论以及关于命运、自由意志的探讨上。黑暗魔君魔苟斯和索伦是邪恶的化身,但他们的力量并非无源之水,而是来自于对秩序的扭曲和对创造的模仿。这种深邃的哲学思考,让中土世界不仅仅是奇幻的冒险,更蕴含着对人类存在意义的追问。

另外一个极具沉浸感的世界——乔治·R.R.马丁的“冰与火之歌”中的维斯特洛

虽然“冰与火之歌”更偏向写实和政治斗争,但它所构建的维斯特洛大陆,同样拥有令人叹为观止的完整度和宏大感,尤其是在其“接地气”的方面。

政治与地理的紧密结合: 维斯特洛的七大王国,每一个都有其独特的地理环境、经济模式、文化习俗和政治体制。北方的严寒带来了坚韧的民族,南方的温暖孕育了奢靡的城邦。国王的权力、贵族的统治、平民的生存,这一切都与地理环境息息相关。例如,北境的防御工事“长城”不仅仅是物理屏障,更是北境人民坚韧不拔精神的象征;多恩的沙漠气候塑造了其奔放自由的文化。
历史的伤痕与现实的政治: 马丁喜欢在故事中穿插大量的历史事件,这些历史事件塑造了当下的格局。例如,征服者伊耿的降临,导致了统一王国的建立,但过去的恩怨和权力斗争从未停止。每一场战争、每一次政治联姻、每一个王朝的更迭,都留下了深深的痕迹,影响着现在的人物和事件。这种历史的“沉淀感”,让权力斗争显得更加真实和残酷。
宗教与习俗的多样性: 维斯特洛有多种信仰体系,最主要的是“七神信仰”,但也有北方的“旧神”、狭海另一边的“红神”等等。这些信仰不仅影响着人们的日常生活,也常常成为政治和冲突的导火索。各种节日、庆典、习俗,如“战争之神”的朝拜、“七神”的仪式,都让这个世界充满了生活气息。
魔法的“潜藏”与现实的残酷: 与很多传统奇幻不同,马丁笔下的魔法通常是隐藏的、不确定的,甚至被视为邪恶或被遗忘的。但正是这种“稀缺性”和“不确定性”,反而让偶尔出现的魔法显得更加震撼和具有力量。龙的回归,预示着一个旧时代的复苏,也为这个充满权谋的世界增添了另一层维度。

还有一个令人印象深刻的——《上古卷轴》系列(Elder Scrolls)的世界——泰姆瑞尔大陆

如果从游戏世界的角度来看,《上古卷轴》系列在构建一个完整宏大的架空世界方面,做得绝对是业界翘楚。

漫长而复杂的历史编年史: 泰姆瑞尔大陆的历史可以追溯到“初生之地”(The Void)的混沌,经历了奥瑞埃尔(AuriEl)与帕多梅(Padomay)的斗争,以及各种原始种族(如亚龙人、精灵、兽人)的崛起和衰落。游戏背景设定本身就包含了数千年甚至更久远的历史,每个时代都有其标志性的事件、文明和权力结构。从第一纪元的精灵帝国,到第二纪元的黎明帝国,再到后来的三纪元和四纪元,每一个时期都有其独特的历史遗迹和传说。
多样且独特的种族与文化: 泰姆瑞尔大陆居住着形形色色的种族,每个种族都有其独特的起源、生理特征、文化传统、信仰和政治结构。例如,诺德人(Nords)崇尚武力和荣誉,居住在寒冷的北方;波斯莫(Bosmer)或木精灵(Wood Elves)与森林有着深厚的联系,信奉自然之道;艾斯德莱尔(Aldmer)或高等精灵(High Elves)是古老而高傲的种族,拥有强大的魔法能力;亚龙人(Argonian)生活在沼泽地带,拥有独特的鳞片和鳃,信奉“大母神”;卡吉特(Khajiit)则是猫科生物,拥有柔软的毛皮和灵活的身手,文化也因月相而变化。这些种族的差异不仅仅体现在外观,更深入到其社会组织、宗教信仰和生活方式。
详尽的地理环境与地理学: 泰姆瑞尔大陆的地图非常广阔,包含了各种气候带和地形。从高耸的雪山、茂密的森林、广袤的草原,到炎热的沙漠、阴森的沼泽和冰封的苔原。每个地区都有其独特的植被、动物以及古老的遗迹。游戏中的城镇、地牢、洞穴,都经过精心设计,融入了当地的文化和历史。
深刻的神话与哲学: 《上古卷轴》的世界观建立在一套复杂的神话体系之上,其中“埃特拉”(Aedra)和“德拉”(Daedra)两大阵营的划分,以及“创世之神”、“龙裔”等概念,都充满了神秘和哲学意味。关于“时间”、“现实”的讨论,以及“塔洛斯”(Talos)成神的故事,都为这个世界增添了独特的魅力。

总结来说

托尔金的《中土世界》 胜在历史的悠久、语言的创造以及神话的深度,它塑造了一个近乎真实的“第二个世界”。
马丁的“冰与火之歌” 胜在政治的真实、人物的复杂以及现实的映照,它将奇幻的舞台变成了权力的角斗场。
《上古卷轴》系列 胜在种族的多元、地理的广阔以及历史的厚重,它提供了一个可以自由探索、充满未知冒险的沉浸式体验。

真正让人觉得“完整宏大”,不仅仅在于内容的堆砌,更在于这些元素之间的相互关联、逻辑自洽,以及能否让读者/玩家产生一种“真实感”,仿佛真的置身于那个世界之中。这三者在各自的维度上都做到了极致,也因此成为了架空幻想世界中的经典之作。

网友意见

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论背景完整和地位,第一肯定是魔戒。魔戒可不仅仅是三部曲+一部霍比特人那么简单,托尔金在设计魔戒世界的时候,充分体现了英国人的严谨。很多魔戒的设定和背景资料,都以书信、手稿的方式存在着,从未在作者生前出版。托尔金的魔界世界好比一座冰山,我们看见的只有5%,而剩下的95%设定,都在三部曲之外。最直观的就是看下魔戒相关的出版物。大部分内容是作者死后,后人根据手稿和书信,整理后出版的:

作者在世时出版的:

年份 中文名 英文名

1937年《霍比特人》The Hobbit

1954年《魔戒:护戒使者》The Lord of the Rings:The Fellowship of the Ring

1954年《魔戒:双塔奇兵》The Lord of the Rings:The Two Towers

1955年《魔戒:王者归来》The Lord of the Rings:The Return of the King

1962年《汤姆·邦巴迪尔历险记》The Adventures of Tom Bombadiland

1967年《长路漫漫》The Road Goes Ever On

作者去世后,经后人整理后出版的:

1977年《精灵宝钻》The Silmarillion

1980年《未完成的故事》Unfinished Tales

1981年《托尔金信件集》The Letters of J. R. R. Tolkien

1983年《失落的传说I》The Book of Lost Tales I

1984年《失落的传说II》The Book of Lost Tales II

1985年《贝尔兰的歌谣》The Lays of Beleriand

1986年《中土的形成》The Shaping of Middle-Earth

1987年《失落的路》The Lost Road and Other Writings

1988年《阴影归来》The Return of the Shadow

1989年《艾辛格的背叛》The Treason of Isengard

1990年《魔戒圣战》The War of the Ring

1992年《索伦的败亡》Sauron Defeated

1993年《魔苟斯的戒指》Morgoth's Ring

1994年《宝石之战》The War of the Jewels

1996年《中土之众》The Peoples of Middle-earth

1990年《比尔博的最后之歌》Bilbo's Last Song

1997年《有关冒险的故事》Tales from the Perilous Realm

1998年《罗佛兰登》Roverandom

1998年《托尔金的世界:中土画集》Tolkien's World

2007年《胡林的儿女》The Children of Húrin

2007年《霍比特人的历史》The History of The Hobbit

2012年《精灵语词典:昆雅语和辛达语(德语)》Elbisches Worterbuch:Quenya und Sindarin

魔戒的背景设定有多浩繁呢?请注意一下最后一本。身为语言教授,托尔金甚至为魔戒创造了一门具有完整语法、甚至文字的语言,这个可是其他几个设定都无法望其项背的。

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