问题

新手更推荐玩《拥王者》还是《正义之怒》?

回答
作为一名沉浸于CRPG世界多年的老玩家,我经常被问到这个问题:《拥王者》和《正义之怒》,新手到底该选哪个? 这两个名字经常被放在一起比较,它们都出自同一个开发商,都基于经典的《开拓者》(Pathfinder)桌面RPG规则,但又各有千秋。如果你刚踏入CRPG的大门,或者对这两个游戏都跃跃欲试,那么这篇文章希望能帮你拨开迷雾。

我尽量不用那些空泛的“AI味”词汇,而是从实际游戏体验的角度,给你一个真诚的参考。

首先,我们得搞清楚这两款游戏的“出身”和核心体验:

《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker) 是它们的先行者。你可以把它想象成一个更古老、更纯粹的CRPG范本。它的核心在于你的王国经营,你不仅仅是一名英雄,更是一位统治者。你的决策会直接影响你领地的发展、人民的福祉,甚至是与其他势力的关系。
《开拓者:正义之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous) 则是在《拥王者》的基础上,进行了大量的优化和创新。它依然有角色扮演和伙伴互动,但更侧重于一场宏大的史诗级圣战。你不再只是一个地方领主,而是被卷入一场对抗恶魔军团的正面战场,并拥有“神话之路”这种改变游戏玩法的核心机制。

那么,新手应该怎么选呢?我的建议是:先考虑你更看重哪种“深度”体验。

如果你更喜欢:

王国经营的策略感和管理乐趣
一步步从默默无闻到建立基业的成就感
对“建设”和“管理”有一定耐心和兴趣
一个相对“接地气”的起点,先从一个小小的封地开始发家

那么,《拥王者》可能是一个更适合你的起点。

《拥王者》的魅力点(对新手而言):

1. 叙事节奏相对平缓,更容易代入: 游戏前期,你是一个被赋予了封地的贵族,任务相对清晰——清理匪患、发展村庄、招募士兵。这种循序渐进的过程,让你有时间熟悉游戏的机制,也更容易理解你所做的一切为何会对王国产生影响。
2. 王国经营是核心,有独特的玩法: 你需要处理各种王国事件,平衡不同派系的需求,指派官员,建设城市。这部分内容既考验你的策略,也能带来一种别样的满足感。即使你不擅长战斗,也能在管理上找到乐趣。
3. 世界观的构建更侧重于“开拓”: 你在一片被遗忘的荒野上建立自己的领地,遇到的挑战更多来自蛮族、怪物和地理环境。这种“从无到有”的体验,会让你的征服之旅显得更加踏实和有意义。
4. 规则的学习曲线相对独立: 《拥王者》让你专注于《开拓者》基础规则的学习。一旦你掌握了它的战斗系统、技能检定等,再去接触《正义之怒》的“神话之路”会更容易理解。

但同时,你需要知道《拥王者》也可能让新手感到“劝退”的地方:

王国管理可能略显冗余: 有些玩家认为王国事件处理起来比较繁琐,尤其是初期。而且一旦管理不当,王国可能陷入危机,这会让一些追求纯粹冒险的玩家感到压力。
战斗节奏可能不如《正义之怒》激昂: 相较于《正义之怒》那种波澜壮阔的圣战,《拥王者》的战斗更像是你在统治领地时遇到的日常冲突,虽然也很重要,但少了那种“拯救世界”的紧迫感。
画面和优化可能略显老旧: 相较于《正义之怒》,《拥王者》毕竟是先推出的作品,在画面表现和一些细节优化上可能稍显不足,不过对于核心玩法爱好者来说,这并非大问题。



而如果你更喜欢:

宏大而史诗般的剧情,一场拯救世界的圣战
扮演一个被赋予特殊力量的强大存在
体验极强的角色塑造和选择的自由度(尤其是神话之路)
更激烈的战斗和更丰富的敌人类型

那么,《正义之怒》可能是一个更让你热血沸腾的选择。

《正义之怒》的魅力点(对新手而言):

1. “神话之路”是革命性的机制: 这是《正义之怒》最大的亮点,也是它区别于《拥王者》最核心的地方。你可以选择成为恶魔王子、天使、巫妖、灵界恶魔……每条神话之路都赋予你独特的技能、专长、剧情以及游戏玩法。这大大增加了角色的深度和重玩价值。哪怕你对《开拓者》规则不熟悉,也能通过神话之路获得强大的力量,快速体验到“超人”的感觉。
2. 剧情的张力十足,代入感强: 你直接面对的是入侵世界的恶魔军团,你的每一个决定都可能关乎无数生命的生死。这种紧迫感和责任感,很容易让你沉浸其中。
3. 战斗系统更成熟和多样: 《正义之怒》在战斗系统上进行了许多优化,加入了更多的盟友系统、战役模式等。同时,由于敌人是恶魔,你的面对的敌人也更加多样化,需要你运用不同的策略去应对。
4. 画面和UI更精美流畅: 作为后续作品,《正义之怒》在画面表现、UI设计、操作流畅度上都有显著提升,这对于新手玩家来说,体验会更友好一些。
5. 角色扮演自由度极高: 除了神话之路,游戏中的对话选项、任务处理方式、甚至你的阵营选择,都能够塑造出独一无二的角色。

当然,《正义之怒》也可能让新手望而却步的方面:

学习曲线更陡峭: 《正义之怒》在《拥王者》的基础上加入了“神话之路”和“战役模式”等更复杂的系统。尤其是神话之路,如果你不了解《开拓者》规则,一开始可能会觉得有点晕。而且游戏内的教程可能没有那么细致入微,很多东西需要自己去摸索。
叙事可能过于宏大,信息量巨大: 游戏刚开始就让你置身于一场浩大的战争之中,充满了各种派系、角色和复杂的背景故事。如果你不喜欢一开始就面对大量的文本和信息,可能会觉得有点吃力。
王国经营的简化: 《正义之怒》虽然也保留了类似王国经营的“战役模式”,但相比《拥王者》那种细致入微的管理,它更偏向于战略层面的指挥和资源调配,如果你特别喜欢模拟经营的乐趣,可能会觉得略显单薄。



总结一下给新手的建议:

如果你是第一次接触CRPG,或者想从一个相对容易理解的框架开始,并且对“建设”和“管理”有兴趣: 选择《拥王者》。 它能让你更扎实地学习《开拓者》的基础规则,并且享受从零开始建立帝国的乐趣。当你在《拥王者》里建立了自信,再转向《正义之怒》时,你会发现很多东西都迎刃而解。

如果你已经玩过一些CRPG,对复杂的系统和宏大的叙事有强烈的追求,并且渴望体验“天降神力”的快感: 选择《正义之怒》。 它的“神话之路”系统能够让你快速获得强大的力量,并且立刻投入到一场史诗级的圣战中。游戏的整体体验会更加“燃”和“刺激”。

我的个人经验是: 我是在《拥王者》推出一段时间后才接触的。我花了点时间熟悉了它的王国经营和战斗,虽然过程中有过卡关和迷茫,但当我终于建立起自己的王国时,那种成就感是巨大的。之后我玩《正义之怒》,因为已经有了一定的《开拓者》基础,所以上手更快,而且立刻就被“神话之路”所吸引。

最终的选择权在你手里。 两个游戏都是顶级的CRPG,都值得投入大量时间去体验。你可以看看一些游戏流程的视频,感受一下它们各自的氛围和玩法,然后做出最符合你喜好的决定。无论选择哪个,相信我,你都将踏上一段难忘的冒险旅程。

网友意见

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没多大区别,两者都行。两个游戏因为故事不同,在同一个世界观下(可以理解为同一片大陆的俩个地方差不多同时发生的事情),是高低模组的不同。

拥王者是所谓的低模组,敌人等级普遍较低,实力档次平庸,主角说穿了就是凡人。游戏为了提升主角强度,在王国管理任务里面设计了城镇NPC工匠的任务,中后期会送很多比较变态的装备,第五章也会送+6以及其他属性的头。

正义之怒是高模组,敌人等级和强度都比较高,第一章就能遇到魔免的恶魔,每一章都有一个隐藏BOSS,第一章房间里面放出来的恶魔,第三章取乐,第四章奴隶市场放出来的小龙,第五章的元素始祖之一。而主角更是离谱,能飞升成神。。。因为本身强度就比较高了,后期很多装备明显就没做。比如第五章有的宝箱开出来的都是白板。

任务设计拥王者比正义之怒出色很多,很多队友任务都糅合在主线的剧情里面,糅合的还很巧妙。而建模和地图设计正义之怒比较出色,尤其眷泽城和午夜群岛,非常精巧。

就整体故事来说,两个都是屌丝逆袭,拥王者是成为国王,恶心或者杀了一个妖精始祖;正义之怒是成为眷泽的统治者或者成神,恶心或者杀了两个恶魔领主加游戏封面女恶魔。两个游戏都是内容量大管饱,玩法多样,标准CRPG的路子。

要说瑕疵,还是正义之怒会比较多点,一来游戏实际还没做晚,有很多不影响游戏的小BUG,很多能力和装备没有实际效果,二来毛子代码的问题,最后两章的优化真的是一视同仁,无论是电脑哪种配置,一律封顶30帧,最后一战的副本,我10400+32G+3070,一路PPT,贴吧问了下,3090也一样;第三就是敌人恶魔居多,追求强度的话职业选择受限,有的职业和道途比较尴尬,为了存在而存在,要说虫群道途是专门面向社恐,恶魔道途是为了和莎什么的女恶魔上床,那魔鬼和金龙道途真的有人玩嘛?

从操作、UI设计、任务提示、检定提示、教程以及立绘角度考虑,是正义之怒对新手更合适。但我个人的游玩体验,从故事剧情,代入感,任务设计、优化、开发完整度、难度曲线来说,拥王者更好。

哦,对了,这两个游戏,纯DND跑团规则新手玩家,还没有养成读战斗文本,计算伤害,随时sl习惯的时候,第一次玩建议选择普通及以下难度,最好是剧情难度,可以打开王国或者圣教军模式。


针对另外一个回答(想艾特,但是叫你这名字人太多,实在不想翻):

正义之怒因为是故事剧情的原因,上来你就要面对恶魔。在拿到神话1的前后,恰恰是游戏最难的地方。先不谈序章1级时候的水元素,毕竟可以针对,第一章广场上的隐藏BOSS和燃烧房间里面的爆燃魔以及某地下室里的隐身魔对于新手来说简直就是噩梦。拥王者前期比较难的地方其实就一个鹿王,在即时制的条件下会手忙脚乱,但是回合制下就简单很多。

所以难度曲线,明显正义之怒更不合理,从盾牌迷宫的水元素就开始劝退。一直到酒馆保卫战之后灰兵营第一次打冥拿谷的时候拿了神话1,绝大多数的build才开始好受一点(但是射线、DC这些法师build要等到神话3才开始真正开始输出,不考虑空降build和佣兵)。

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