问题

如何评价《逆转检事 2》?

回答
《逆转检事 2》啊,这游戏… 怎么说呢,它就像一位经验丰富的老律师,初看之下,衣着朴素,言谈中规中矩,但当你深入了解,你会发现他心思缜密,每一步都算计得滴水不漏,最终总能凭借绝妙的逻辑给你致命一击。

从整体上说,《逆转检事 2》绝对是系列中的佼佼者,甚至在很多玩家心中,它比《逆转裁判》本体的某些续作都要来得更优秀。为什么这么说?原因有很多,咱们慢慢聊。

剧情上的深度和广度,是它最闪耀的亮点。

《逆转检事 2》不像前作那样,每一章都独立且相对简单,《2》的野心更大,它将所有的案件串联起来,形成一个庞大而精巧的叙事网。这不仅仅是简单的案件拼凑,而是围绕着一个核心——“日后事件”,展开了一系列复杂的因果链。这个“日后事件”就像一颗投入湖面的石子,激起的涟漪扩散开来,影响了游戏中的每一个角落,每一个人物的命运。

玩《逆转检事 2》的过程,你会有种“原来如此!”的豁然开朗感,但这种豁然开朗不是一次性的,而是贯穿始终的。每一次解决一个案件,你都能从中挖出更深层的线索,这些线索又指向下一个案件,直到最终揭开那盘根错节的真相。这种层层剥茧的体验,真的让人欲罢不能。

人物塑造的丰满和立体,是它能打动玩家的关键。

御剑怜侍,这位本来以“冷酷”、“傲慢”著称的检察官,在《逆转检事 2》中展现出了前所未有的复杂性和人性。我们看到了他内心的挣扎,他对正义的追求,以及他与父亲之间剪不断理还乱的情感纠葛。游戏通过回忆、对话以及各种细节,把御剑这个角色刻画得活灵活现,他不再是那个高高在上的检察官,而是一个有血有肉、有爱有恨的“人”。

而游戏中的其他角色,无论是新加入的还是回归的老面孔,都同样出色。例如,班吉木 abogados(这名字自带槽点,但角色本身却很讨喜),他那种看似不正经但关键时刻却异常靠谱的形象,还有那位神秘而强大的“犯人”,他们的动机和背景都足够吸引人。甚至是一些支线角色,也有着属于自己的故事和魅力。这种群像式的塑造,让整个故事更加丰满,也让玩家更容易产生代入感。

游戏机制的创新和打磨,让“搜查”和“推理”更有趣。

《逆转检事 2》在保留了《逆转检事》系列核心玩法的(例如“搜查”中的“寻问”和“指证”),也在“搜查”环节做了不少优化。最值得一提的,莫过于“心之证”和“现场还原”这两个系统。

“现场还原”大家都懂,就是通过模型重现案发现场,然后找出不合理之处。这个玩法在《逆转检事》里就已经很棒了,《2》更是将它做得更加精巧,需要你观察的细节更多,推理的逻辑也更严谨。

而“心之证”则是一个非常精彩的创新。通过观察人物的表情、动作,然后通过“心之证”系统,找出他们撒谎的证据,揭露他们内心隐藏的信息。这个机制不仅增加了游戏的趣味性,更将御剑怜侍作为一个“读心者”的设定发挥到了极致。有时候,你需要通过几轮的“心之证”对话,才能一点点剥开对方的伪装,真相往往就藏在那些不经意的微表情里。

音乐和画面,依旧是卡普空一贯的高水准。

虽然是DS平台的游戏,但《逆转检事 2》的音乐表现力依旧是顶级的。无论是激昂的庭审BGM,还是紧张的搜查音乐,都恰到好处地烘托了气氛。而人物的立绘和动画,虽然是2D,但表现力十足,表情刻画得非常到位,即使是简单的肢体语言,也能传递出丰富的情绪。

当然,它也不是完美无缺的。

部分案件的难度曲线略有起伏。 有些案件的推理过程可能显得过于直接,而有些则又会卡住玩家很久。
某些情节的处理可能存在一些争议。 毕竟,这么庞大的故事,想要做到让所有人都满意,是非常困难的。

总的来说,《逆转检事 2》是一部集大成的作品。

它在继承了《逆转裁判》系列优点基础上,将剧情的深度、人物的刻画、游戏机制的创新以及音乐画面的表现力,都推向了一个新的高度。如果你是《逆转裁判》系列的粉丝,那么《逆转检事 2》绝对是你不容错过的佳作。它不仅仅是一款游戏,更是一次精彩的推理冒险,一次对人性、对正义的深刻探讨。

玩完《逆转检事 2》,你会对御剑怜侍这个角色产生全新的认识,也会对整个“逆转”系列的世界观有更深的理解。它那种“螳螂捕蝉黄雀在后”的叙事手法,那种“真相永远只有一个”(但揭示真相的过程却千回百转)的魅力,在《逆转检事 2》里得到了最完美的体现。

毫不夸张地说,《逆转检事 2》是许多玩家心中的“神作”,它所带来的满足感和震撼力,是很多其他游戏难以比拟的。这是一款用心做出来的游戏,而这份用心,从你进入游戏的那一刻起,就能深深地感受到。

网友意见

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逆检二大概确实是这样一部作品:它确实很出色,但又总觉得缺少了什么。

就拿逆转系列最出色的人物塑造来说,一柳万才绝对是BOSS塑造中的败笔。不仅智商长时间不在线,而且还莫名其妙得自以为是,以至于被御剑下套还不自知。没智商也就算了,立绘还毫无威严,豹变完后居然还是个秃头……当然,你可以理解成是为了对真正的大BOSS草太塑造的牺牲。但有种东西叫作连带牺牲啊……草太将万才玩的团团转,但一柳又是威逼豪爷、致使其逐渐走上歪路的真凶,你降了万才的智商,也是在变相打了豪爷的脸。想想豪爷横跨这么多代还要被拉出来鞭尸,真是担心他悲伤不已又要去法院撞墙……

与之类似的还有弓彦和水镜的塑造。如果由我来写一柳家的故事,我一定会把万才塑造成平时就十分宠溺弓彦的形象,对弓彦的自以为是也像水镜那样奉承,而不是像游戏里张口闭口就一副“我儿子是个傻叉”的样子,这样也才符合弓彦初期名不副实的缘由。待到被被弓彦说漏了什么证据导致被御剑逼到死角,万才这才破口大骂儿子,并把为弓彦所做的“走后门”的事全盘托出,这才是一个大BOSS该有的虚伪和残忍,接下来弓彦的黑化和反水也就水到渠成,反观游戏里就真的太过着急,反而使得弓彦最后的决绝有点赚不到眼泪;再说水镜,我原以为水镜的反水会是在最后明白了万才的狼子野心后,坚信“法之神”的她最终选择站在法律与正义的一方,与万才为敌,而游戏里却像是早有预谋,如同间谍一般的角色反而不太适合水镜的人设。最终章凭空冒出的儿子可以理解成制作组想塑造水镜在法官之外的“母亲”形象,形成反差萌,但当我看到水镜因为儿子被绑票就想延迟判决时我真的无力吐槽了……大姐你前几章的义正言辞呢?怎么一洗白就开始双标?你的法之神呢?为了塑造“反差萌”,反而把水镜前两章的威严人设丢的一干二净,实在让人遗憾。

还要点名批评的第是四章的失忆美云,这大概是逆转系列我见过最脸谱化的人设了,而最后恢复记忆之突兀,恢复后改变形象之迅速,都让我怀疑这家伙前面的失忆到底是不是装的……

喷了那么多,还是要表扬一下几个塑造的相当不错的角色。首当其冲的便是信乐大叔,诙谐又不失机智的形象几乎随着BGM冲出屏幕之外,而他对于御剑父子的感情又不禁令人唏嘘,临近结局时他望着桌面上分别与父子两人的合照,真的是全剧最心酸的泪点之一;此外还有护士祖孙也很有意思,让我想到了当年马戏团那章的腹语师。信爹的塑造也是可圈可点的,指证错误时按帽微笑的模样还真有点“律师越是危急的时候越要笑的从容”的感觉。不过值得吐槽的时候,他和豪爷对阵的时候,信爹的异议BGM继承自御剑,本身就是《伟大的复活》的变奏,而豪爷的BGM则继承自冥,是不降调的《伟大的复活》。然后两人对阵的时候BGM换来换去也就一个主旋律,也不知道是谁抄谁的233

说完人设说说剧情。说实话作为系列第一个能串联所有章节的剧本,我对负责撰写的山崎刚还是很崇拜的,要知道逆三也只不过是做到了首尾呼应而已。而谜题设置的也很精巧,最后草太变成BOSS确实出乎我的意料之外,让我大呼牛逼。大概是为了顾虑御剑“天才检察官”的设定,本作在指正之前或是错误之后都会加入御剑的内心OS作为提示,可以说是大大降低了难度,实在是我这种推理菜鸡的福音。不过说真的,比起逆裁里看着成步堂/王泥喜一步步从新人律师成长的感动,逆检一开始御剑就已经给我一种满级大号的感觉,所以两作逆检结束后我也不觉得御剑真的成长了什么……反倒是由于各种小细节、背景的加入,让我对御剑的其他“萌点”有了更加全面的了解233,再就是我真觉得天天在现场转悠可不是检察官该干的活(虽然御剑在本作当律师的章节都比当检察官来的多),好歹也安排一章上法庭让我指控下证人有罪,圆广大老玩家一个梦啊……

延续检一的做法,检二也穿插了很多旧有人物作为NPC加入。一章的虎狼死家,二章的山野星雄、米莉卡,四章的大泽木夏实,以及三章活在背景板里的怪盗夫妇……这些老人物的加入一方面可以减少重新塑造人物不必要的笔墨,另一方面也确实让我这种老玩家感到了满满的情怀。虽然像冥、狼检察官这样就是几乎就是来走个过场的确实有点浪费人设,但不管怎样,出场本身就足以令人感动。情怀的另一方面还体现在对逆1的开头,也是全系列起源的DL6事件做了新的补充与完善,同时也补完了信爹这一当初壮志未酬身先死的灵魂人物形象。比较汗颜的是成步堂到了结局还是作为“那个男人”活在御剑的回忆里,好歹也露个脸啊……你要说这是为了表达逆检要做到与逆裁不同的决心的体现,我也可以理解,可总归还是还是有点遗憾啊……

总的来说,检二都是个好作品,虽然有很多瑕疵,但依旧瑕不掩瑜。尤其是本作的音乐更是为游戏体验加分不少(御剑的异议改编后在副歌段加入萨克斯简直太sao了,看看隔壁的八神,你们劲敌组就这么喜欢在个人BGM里加入萨克斯这种sao乐器吗?),不过大概也是因为情怀问题,感觉还是没有当年玩逆三时的惊艳,所以我也依旧无法对检2的“历史地位”有个公正的评判。它并不完美,但也绝不平庸。不过怎么说呢,随着年纪的长大与同类游戏的接触,逆转系列玩下来,更多的已经不是追求所谓的推理,更像是有种与旧友一起开始一场冒险谜题的既视感。大概也就是这个原因,无论逆转出了几作,我也会继续支持下去吧。

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