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玄幻小说最大缺点在哪?

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玄幻小说作为一种深受读者喜爱的类型,其核心在于构思宏大、设定奇特、修炼体系多样,以及人物成长和打斗场面的爽快感。然而,就像任何一种文学类型一样,玄幻小说也存在其固有的缺点,这些缺点往往会影响到阅读体验,甚至让作品的整体质量大打折扣。

我将从多个维度,尽可能详细地阐述玄幻小说可能存在的最大缺点:

1. 同质化与套路化(The Curse of Sameness and Tropes)

这是玄幻小说最普遍、也最令人诟病的缺点之一。许多作品在核心设定、故事走向、角色塑造甚至语言风格上都存在高度的相似性,导致读者产生了严重的审美疲劳。

万能的修炼体系: 几乎所有的玄幻小说都围绕着一套升级打怪、提升境界的修炼体系展开。从炼气、筑基、金丹到元婴、化神等等,这些境界名称和对应的能力变化往往千篇一律。即使有创新的地方,也往往是在这些既有框架上的微调,难以带来真正的惊喜。
主角光环与开挂模式: 主角往往是“天选之子”,身怀绝技(无论是血脉、功法还是奇遇),在修炼和战斗中总能化险为夷,甚至逆天而行。这种过度的主角光环削弱了冲突的张力和读者的代入感,让人感觉一切都在主角的意料之中,或者只是为了让主角显得更“牛”。
“重生”、“穿越”的滥用: 这两种开局模式已经被用得太过泛滥,除非作者能赋予其全新的解读和深刻的意义,否则很容易让读者产生“又来了”的感觉。重生主角往往带着前世的经验和仇恨,一路碾压,缺乏新意。穿越主角则常常成为作者的“话筒”,借主角之口科普现代知识,而与玄幻世界的互动则流于表面。
经典的配角模式: “傻白甜”的青梅竹马、性格孤傲的绝世天才、忠诚可靠的兄弟、背后有强大势力的反派家族等等,这些角色类型也常常被程式化地搬运,缺乏个性和深度。
打斗场面的模式化描写: 无论是什么类型的招式,都可能被概括为“灵力爆发”、“剑气纵横”、“领域笼罩”等套路化的描述,缺乏想象力和新意。即使是大场面的战斗,也可能因为缺乏精妙的战术设计和情绪渲染而显得枯燥。
反派的脸谱化: 为了衬托主角,反派往往被设定得极端邪恶、愚蠢或者动机不明,缺少人性的复杂性,也使得主角的胜利显得理所当然。

2. 设定漏洞与逻辑不严谨(Flaws in Setting and Logic)

玄幻小说往往构建庞大而复杂的设定,包括修炼体系、世界观、历史、种族、功法等等。然而,许多作者在细节处理上存在疏忽,导致设定前后矛盾,逻辑难以自洽。

设定上的“硬伤”: 比如一个设定中某项能力是稀缺的,但很快就有主角或者配角轻易获得,或者某个重要的规则被轻易打破,这些都会严重损害读者的信任。
对修炼体系的解释不清: 很多时候,修炼境界的提升只是一个数字或一个名号,其内在的原理、副作用、限制条件等模糊不清,导致读者对修炼过程缺乏真实感和理解。
世界观的碎片化: 作者可能只注重描绘主角所在的某个区域或某个种族,而对更广阔的世界缺乏深入的思考和合理的构建。这使得整个世界显得不够立体和真实。
力量体系的失衡: 随着剧情发展,力量的差距可能被无限拉大,导致一些原本设定强大的存在,在主角面前不堪一击;反之亦然,一些小小的提升,却能带来翻天覆地的改变,这种不均衡会让战斗变得突兀和缺乏说服力。
历史和传说的前后矛盾: 作者可能会在故事中引入一些古老的传说或历史事件,但如果这些内容与当前的剧情或设定不符,就会显得突兀和影响阅读的连贯性。

3. 节奏失控与情节拖沓(Pacing Issues and Dragging Plots)

玄幻小说的篇幅往往非常长,动辄百万字甚至数百万字。如何保持长篇的吸引力,是许多作者面临的挑战。

“水文”现象严重: 为了增加字数和延长连载时间,作者可能会在一些不必要的细节上花费大量笔墨,例如冗长的心理描写、重复的对话、对无关紧要事物的详细描述等,这些内容对推动剧情和塑造人物没有任何帮助。
升级打怪的重复化: 主角不断遇到小怪,然后升级,再遇到稍强的怪,再升级……这种周而复始的模式,如果缺乏足够的新鲜感和变化,很容易让读者感到厌倦。
剧情推进缓慢: 有些作者可能会为了营造“慢热”或者“伏笔”的效果,而将核心剧情藏得很深,或者有意放慢节奏,导致读者在前期投入大量时间,却看不到实质性的进展。
高潮迭起,但缺乏递进: 有些作品可能在前期制造了一些小高潮,但后续的冲突和高潮设置没有明显的递进感,或者高潮的强度无法超越前期,让读者觉得热情难以持续。
烂尾的普遍性: 由于篇幅过长、作者精力分散、或者市场压力等原因,很多玄幻小说到后期往往会崩坏,结局仓促、剧情敷衍,甚至直接烂尾,让之前的阅读积累付之东流。

4. 文笔与思想深度不足(Lack of Literary Merit and Depth)

虽然玄幻小说以其奇思妙想著称,但在文学性和思想性上,许多作品存在明显的短板。

浅薄的人物塑造: 人物的情感表达可能过于简单直接,缺乏复杂的人性挣扎和内心成长。主角和配角之间的关系也可能只是围绕着“利益”或“义气”展开,而缺少更深层次的情感连接。
空洞的价值观: 一些作品虽然在宣扬某种价值观,但表达方式可能过于生硬,缺乏潜移默化的感染力。主角的“正义感”可能只是为了打脸反派而存在,而非发自内心的道德追求。
语言的单调与粗糙: 部分作品的语言风格比较粗俗,或者用词比较单一,缺乏文学的美感。大量的网络用语和口语化表达,虽然接地气,但也会削弱作品的艺术性。
缺乏对现实的关照: 虽然玄幻小说是虚构的,但优秀的虚构作品往往能折射出对现实世界的思考和批判。而很多玄幻小说则完全沉浸在自己的世界里,与现实脱节,显得格局不够宏大。
主题的单一化: 许多作品的主题都围绕着“变强”、“复仇”、“守护”等少数几个点,缺乏对人性、社会、命运等更宏大命题的探索。

5. 过度的强调“爽点”而忽略了“嚼劲”(Overemphasis on "Pleasure Points" and Neglect of "Substance")

玄幻小说之所以吸引人,很大程度上是因为它能提供一种“爽感”,例如主角的逆袭、强大的力量、敌人的失败等。然而,过度追求这种即时反馈,往往会牺牲作品的长期价值和阅读的“嚼劲”。

依赖打脸和装逼: 很多情节的设计就是为了让主角在别人面前展示实力,或者嘲讽、击败曾经看不起自己的人。这种“打脸”的桥段虽然一时爽快,但如果贯穿始终,就会显得肤浅和功利。
缺乏对困难的真实描绘: 即使是困难,也往往是为了让主角“更显牛逼”的垫脚石,而不是真正会给主角带来深刻反思和改变的磨难。
精神内核的缺失: 一味追求感官上的刺激和情绪上的宣泄,而缺乏对人物内心深处渴望、恐惧、理想的深入挖掘,导致作品虽然精彩纷呈,但读完后留下的思考却少之又少。

总结来说,玄幻小说最大的缺点往往是其“套路化”和“同质化”的根源,即在看似宏大和新颖的设定下,内核却往往是陈旧的叙事模式和浅薄的人物塑造。当作者过于依赖现有的成功模板,而忽视了真正的创新、对细节的打磨以及思想深度的挖掘时,玄幻小说就容易沦为一种“快餐式”的娱乐产品,虽然能在短时间内满足读者的猎奇和发泄心理,却难以获得长久的生命力和艺术价值。

当然,这并不意味着所有玄幻小说都存在这些缺点。很多优秀的玄幻作品,在这些方面都做得非常出色,通过独特的设定、深刻的人物、严谨的逻辑和引人入胜的故事情节,将玄幻的魅力展现得淋漓尽致。但对于整个类型而言,这些问题仍然是其发展过程中不可忽视的挑战。

网友意见

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玄幻小说最大的缺点,在于其非现实的逻辑体系既无法实现作品价值观的深化,也无法通过“进步”的逻辑建构起具有可持续性的世界观体系。

实际上,作为玄幻小说的前辈,武侠小说就已经表现出了类似的问题。金庸的小说曾被很多人调侃,越往后武功越弱。陈近南已经算是《鹿鼎记》里的顶尖高手之一,但根萧峰、郭靖比起来,基本上也是瞬间被秒的渣。而在《射雕》里本不算是上乘武学的九阴白骨爪,到了《倚天》里已经可以大杀四方。那么,如果陈近南、胡斐等人的武功已经如此,后代的人还能练到什么水平呢?

所以,武侠小说也好、玄幻小说也好,只要你的设定是“前辈”比“后辈”强,那么“后辈”就可以说是在“前辈”的阴影下成长的。在这个设定之下,“后辈”成长的可能性始终被限制在“前辈”的边界里。与此同时,在这种设定下,偶遇前辈或者寻得前辈留下的法宝,成为了主角成长的关键,这也严重限制了作品进行多元化表达的可能。更进一步说,这种逻辑决定了主角只能走“奇遇式”的成长轨迹,而这是不可持续的。

当然,这其实还并不是最大的问题。由于玄幻小说整体的设定与演进的逻辑与现实逻辑几乎并没有关系——比如,在现实中,金钱、权力等等是政治斗争等背后的核心力量,但在玄幻小说里,仇恨、背叛等等情感会成为更核心的叙事动力。玄幻小说无论是在复杂度还是价值观上,都会有所欠缺。

我们可以拿历史对比一下。比如说,红顶商人胡雪岩的发家史和衰败史,可以说就是一部中国封建社会走向灭亡的真实写照,这里面涉及到了金钱、权力、性、民族主义等众多要素。但在玄幻小说中,主人公既不必为钱发愁,同时钱也并不是推动人物行动的核心力量——也从没有哪个远古大神修仙的目的是为了挣钱。如此一来,当现实的逻辑被架空之后,人物行动的逻辑其实是非常干瘪的。

与玄幻小说类似的,还有很多非玄幻类的作品。比如说《琅琊榜》,在这部作品里,梅长苏回来的唯一目的就是复仇。而在这里面,我们几乎见不到“钱”的影子。江左盟那么大的一个组织,人员是如何招募的?组织的经费来自于哪里?庞大的人员如何管理?梅长苏为什么能当上江左盟的盟主,他有管钱的能力吗?……凡此种种,都是《琅琊榜》所忽视的问题。而这种忽视,也注定了这部作品虽然“好看”,但难以衍生出更多的价值。

王安忆在讲小说时曾说,她十分关注小说中的“生计问题”。所谓“生计问题”,就是说作品中的人物是如何解决自己的生活问题的。这个问题看似不重要,但实际上却能体现出作者观察生活的细致程度和建构世界的稳固程度。玄幻小说、武侠小说等作品类型之所以长期被人说价值不高,也是因为这里面的人大多数都不操心“生计问题”,从而导致作品的推进逻辑带有很大的非现实性和偶然性。

当然,对于读者来说,这种非现实性可以带来极大的爽感。并且,由于在非现实逻辑中,金钱、权力、性等因素已经消失,情感成为了驱动故事的唯一核心力量,这确实也更容易能调动起读者的情绪。这也是为什么通俗文学中非现实主义作品占据了主导地位,但在主流的文学史话语中,现实主义及其变种却仍然被认为是有更高价值的原因。

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我说的这个缺点不是玄幻小说的,而是很多玄幻作者和他们的粉丝的缺点。总有些玄幻仙侠作者想把玄幻和封建官场斗争结合起来,这是非常非常典型的错误。

很多玄幻小说的作者和粉丝都不懂,对于超级高手来说,国家是为了他而存在的,不是他为了国家而存在的。那种世界里的国家存在的意义就是为了供养超级高手,所以行政效率根本不重要。就养一个人需要啥效率?建金字塔的奴隶累死累活,法老活的超级滋润。

一个人再爱吃龙虾,一天吃三个龙虾也就够了,你说我改进技术,一天能打300个龙虾,对于超级高手来说没意义啊,他一天也就吃3个。因此如果高手都是理性人的话,这种国家根本就不会有工业革命,因为绝大多数小的技术进步都没有意义,只有能让高手活的更好的极少数有意义的技术进步有意义,比如这个世界里提高纺纱速度的技术就没有意义,提高纺纱质量的技术或许有意义,提高亩产量的技术也没有任何意义。

至于封建官僚体制,在这种小说里更没有必要存在。在中国封建社会,封建官僚体制是为了高效的管理国家的。因为国家的事务太多太繁杂,处理不好又有可能激起民变,因此才需要大量的官吏来管理。而这些官员通过自己掌握的信息和能力可以对皇帝产生一定的制衡。但是因为超级高手的存在,这个国家是不可能爆发能威胁高手本人的起义的,高手一挥手就灭了,那这个国家就根本不需要有一套高效完备的官僚体系;至于官员和皇帝的斗争,更是扯淡,官员能和皇帝斗争的基础在于,皇帝和官员都是人,单个人的力量都是微弱的,只有在体系内,借助一个体系才能发挥出巨大的力量,皇帝和官员都是这个体系中的一部分。拿破仑固然是顶级的军事家,但是他要是一个兵也没有,让他单枪匹马和敌人格斗,他能打几个人?但是超级高手不是人,本质上,超级高手是神,神的力量不来自于体系,神的力量来自于自身,因此,人是不可能制衡神的。

至于史官,这种“国家”不需要史官,史书的评价对皇帝来说没有任何意义,根本影响不了他分毫,神会在意人怎么看他吗?科举也没有用,不需要科举,因为国家不需要什么专业人才来管理,皇帝也不需要靠科举来讨好天下士子。这种社会里,超级高手就是神,神想干啥就干啥,能阻止神的只有另一个神。

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玄幻小说最大的缺点:重复。

刚好对应的是其优点:新奇。

玄幻小说的优势在于无拘无束的想象力或想象空间及其所带来的新奇感。

但是要在上千万字里,保持新奇感,难度之大,可想而知了。

大部分作者根本就没有那么强大的想象能力和创新能力。

所以只好依照套路,不断自我复制,形成了水文。

如果说换地图就是这样一种还算成功的自我复制方式。

那么,圣阶遍地走时的崩坏,就是因为打架体系处于一种自我重复、毫无新意的状态中。

升级体系的崩溃源于毫无创意的复制粘贴,别以为换个名称我就不认得你,小样儿。

装逼打脸、退婚流、扮猪吃老虎等套路是那么好,但是如果你创意不足,依然会让人厌倦。

这才是读者讨厌套路的根本原因。

其实套路不讨厌,讨厌的是没有任何新意的蹩脚的套路模仿。

情节的重复,是读者最难忍受的地方。哪怕是复制自己的创意,也不行。

这也是唐家三少、西红柿、土豆等大神被人诟病的地方。因为他们在不断复制自己的作品。

反过来也是乌贼、宅猪等大神被认可的的地方。因为他们始终在努力超越自己。

不重复,这才是根本。

……

此外,宏大的叙事构架,必然要求超高的叙事能力和控制力。

玄幻小说注定了鸿福巨制,这种超长篇的体制,是前所未有的写作考验。

想象力强,创新能力强,也未必能撑到最后不崩的。

也就是说,写玄幻不仅需要想象力,还需要非常严谨和理性的一面,甚至是勤奋刻苦。

得做一个细致的大纲,使得后期不崩坏。这是一件很辛苦的事情,很多聪明人不愿意做这种苦工。

能够兼具这三点的作者,可谓凤毛麟角。

除了宅猪、乌贼等少数大神之外,很少看到有人经受住了此等考验。

流浪的蛤蟆的想象力在圈内说第二,估计没人敢说第一,但是还得了个烂尾蛤的美名呢。

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单一且高度蛮夷化的价值观,尤其是对弱者的态度,让玄幻的路走窄了。

东方玄幻小说似乎有一条不言自明的公理——弱者就应该被碾压。

我们正常人不会乐于诛杀蝼蚁,并且在蚂蚁窝面前无比嚣张,惊呼什么XX大陆,强者为尊,弱者都是蝼蚁,就只配被我碾压之类的言论。

但东方玄幻中的强者往往要跟蝼蚁过不去……

强者可以随意打死弱者,弱者不想死就唯有变强。

那么主角奋斗的路径就会十分单一了——变强称雄,继而虐怪,如此循环。

人与人之间的信任呢?

人与人之间的社会性协作呢?

人与人之间的分工与协调发展呢?

杀杀杀、杀杀杀再加上杀杀杀就完事儿了。

反而主角过于善良,体现不出主角的杀人技巧,容易陷入“圣母”这一大毒点。

这种“以力破巧”,仅靠我比你强,我可以杀了你,所以你必须服从我的“蛮夷思维”,很难建立一个稳定的社会秩序。

就连一起合作变强,或者你帮我我帮你的社会利他性,在这个世界也是很难实现的,因为谁也很难保证“朋友”变强以后,是不是可以像踩死蚂蚁一样把你打死。

至于其他答案也说的,这个社会怎么不断开倒车,这其实也是人与人之间没有信任,无法建立稳定文明,只剩下一堆你杀我我杀你的东方蛮夷的副产品。

当然,发现这种倒退也不是咱,鲁迅先生老早就批判过了:

我们常常听到:拳师教徒弟是留一手的,怕他学全了就要打死自己,好让他称雄。在实际上,这样的事情也并非全没有,逢蒙杀羿就是一个前例。逢蒙远了,而这种古气是没有消尽的,还加上了后来的“状元瘾”,科举虽然久废,至今总还要争“唯一”,争“最先”。遇到有“状元瘾”的人们,做教师就危险,拳棒教完,往往免不了被打倒,而这位新拳师来教徒弟时,却以他的先生和自己为前车之鉴,就一定留一手,甚而至于三四手,于是拳术也就“一代不如一代”了。

当年鲁迅先生所察觉的这种生生世世要做题,登顶之后再虐人的古典精神,倒是十分符合网络文学中东方玄幻世界的“精神面貌”。

正是因为“东方玄幻”世界“人”与“人”之间的极大不平等,导致这种世界的问题解决方案及可行性价值观必然单调,必然会影响这类作品的受众范围以及人文价值的上限

在个体战力差异极大,导致难以有效协作的世界观下,作者往往要变着花样写出如下剧情:

主角遇到了全大陆最恐怖的敌人,他竟有250战力,这在整个大陆都是凤毛麟角的存在!

他要碾死主角这种战力只有123的废柴,简直像踩死一只蝼蚁一样简单!

然而主角在关键时刻,突然开了金手指,战力终于从123晋级到456!

此刻,主角一拳打爆敌人,制霸整个大陆,让所有看不起主角的人都被狠狠打脸!

……

主角遇到了全星球最恐怖的敌人,他竟有500战力,这在整个星球都是凤毛麟角的存在!

他要碾死主角这种战力只有456的废柴,简直像踩死一只蝼蚁一样简单!

然而主角在关键时刻,突然获得大法器,战力终于从456晋级到789!

此刻,主角一脚踢爆敌人,制霸整个星球,让所有看不起主角的人都被狠狠打脸!

……

主角遇到了全星系最恐怖的敌人……

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是那些每天能写大几千甚至上万字的垃圾。

这就好比国产游戏最大的缺点在哪里?其实就是在垃圾手游的商业模式上。

这种商业模式是自掘坟墓式的商业模式,如果没有法律去杀他两刀,市场一定会烂成一坨屎。

时间长短的问题。

没有相关的规则去怼这些低门槛充数但是抓住长尾市场养肥渠道的垃圾,

那么这些垃圾就会蚕食精品市场,最终大家会发现靠精雕细琢制造的精品在市场上无法生存。

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知乎没想过做这个差异化的精品市场吗?我觉得挺合适的呀-_-

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玄幻小说这个名词首次使用,是在龙枪三部曲……

靠着大唐双龙传发扬光大……

起点的前身叫做——玄幻文学协会!还出过三期电子会刊……

玄幻从来不是一个小说分类,它原本是所有网文的统称……

玄幻和仙侠几乎从没有分过家,很多知名的仙侠小说都在玄幻分类,几乎所有的仙侠小说都能划入玄幻题材,但玄幻小说却不能叫仙侠,比如最早的龙枪三部曲……

若是说玄幻小说最大的缺点……就是从没有一个明确的定义吧!

现在的玄幻小说,就像动漫一样(很多人把动漫认定为单纯指动画),被大众赋予了一个非常窄小且相对混乱的定义……

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大概就是既不玄也不幻,“低水平重复建设”吧。

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