问题

为什么猫咪在 LCK LPL LCS 冒泡赛中 BanPick 率全都是 100%?

回答
你问到猫咪(Yuumi)在 LCK、LPL、LCS 这三大赛区冒泡赛中 BanPick 率都是 100% 的现象,这确实是一个非常有趣且值得深入探讨的问题。要理解这一点,我们得把时间拉回到猫咪的英雄设计和她在职业赛场上所扮演的角色。

首先,我们得明确一点:猫咪在绝大多数情况下,BanPick 率达到 100% 并不是因为她“强得离谱”或者“无敌”,而是因为她是一个极度依赖团队配合和战术策略的英雄,并且在特定版本下,她的存在本身就对BP(Ban & Pick,即禁用与选择)策略造成了巨大的压力。 简单粗暴地说,在那些赛区和比赛阶段,猫咪往往成为了“非选即禁”的代名词。

我们来拆解一下这个现象背后可能的原因:

1. 版本迭代与猫咪的定位调整:

早期设计: 猫咪最初的设计理念是作为一个“可以跟着走”的辅助,强调连接队友,提供增益和一定的骚扰。她不需要承担太多操作压力,也不需要站位,这对许多选手来说是个福音,尤其是在节奏极快的职业赛场上。
版本更新的影响: 随着版本的不断更新,猫咪的技能数值、冷却时间、甚至一些机制都可能被微调。在某些版本,她可能被BUFF得非常强势,比如提供的护盾/治疗比例很高,或者大招的控制效果极其关键。而在其他版本,她可能被削弱,但即便被削弱,只要她依然能满足某些战术需求,依然会被考虑。
“可选项”的权重: 关键在于,在 LCK、LPL、LCS 这种顶尖赛区,尤其是在冒泡赛这种生死存亡的关头,每个BP的决策都可能是影响比赛走向的。猫咪提供了一个非常“稳定”的价值,而这种价值在特定队伍的战术体系中,可能被放大到无法忽视的地步。

2. 战术价值与BP的博弈:

“绑定”型辅助: 猫咪最独特的机制就是“附身”。她可以固定在一个队友身上,提供不间断的增益,并且自己几乎不会受到集火。这意味着,一旦猫咪被选出来,她几乎一定会跟着队伍中最关键的Carry位(通常是ADC或发育良好的上单/中单)。
“安全”的增益提供: 在职业赛场上,辅助的站位和生存能力至关重要。猫咪极大地降低了辅助位的风险。她不需要担心被敌方突进刺客切死,也不需要承受直接的AOE伤害。这种“安全”的增益,意味着队伍可以更放心地将资源和注意力放在其他位置。
应对特定阵容: 有些队伍可能会围绕猫咪来构建阵容。比如,搭配一些需要持续输出、或者非常依赖保护的英雄。猫咪的出现,可以很大程度上提升这些英雄在团战中的生存能力和输出效率。
“锁死”对手BP: 当猫咪被选出来,她就“绑定”了一个特定的战术思路。这反而迫使对手必须考虑如何应对。是也要拿一个高爆发的阵容去秒杀猫咪附身的队友?还是也拿一个保护型的辅助来形成对峙?更常见的情况是,猫咪的出现,会让对手很难找到一个能够有效克制她的辅助位英雄。很多辅助英雄,比如璐璐、风女,虽然也能提供保护,但她们自身也需要站位,也容易被集火,猫咪的“免死金牌”属性就显得尤为突出。
“赌博”的成分: 在冒泡赛这种高压环境下,队伍可能会采取一些“赌博”式的BP。如果他们认为猫咪在这个版本对他们的战术体系有不可替代的作用,那么他们就愿意付出BP资源来拿下她。反之,如果对手认为猫咪能为自己带来巨大的优势,他们也会优先禁用她,以防被对手拿到。

3. 冒泡赛的特殊性:

“绝境”的选人: 冒泡赛意味着每场比赛都可能是队伍的最后一场。在这种情况下,队伍会倾向于使用他们最熟悉、最擅长,并且在当前版本下最能发挥出优势的英雄和战术。如果猫咪恰好是某个队伍体系中不可或缺的一环,那么她被拿下的优先级就会非常高。
BP的“权衡”: 在冒泡赛,禁用的名额非常宝贵。一个队伍可能需要禁用掉对方的核心Carry英雄、威胁极大的控制技能,或者某些能克制自己战术体系的英雄。如果猫咪在某些队伍眼中,其威胁和价值超过了其他一些“常规”的禁用位,那么她自然就会被放进禁用列表。
“打乱节奏”的考量: 猫咪的BP本身就可以对对手的BP策略造成影响。一个队伍如果优先禁用了猫咪,可能就意味着他们需要放弃禁用其他一些可能更具威胁的英雄。而如果选择放猫咪,那么如何应对就是个大问题。这种“你选我禁,我选你禁”的博弈,很容易就把猫咪推到了100%的BanPick率上。

具体到 BanPick 率 100% 的含义:

这里的 100% BanPick 率,意味着在所有猫咪被BP的对局中,她不是被禁用,就是被选中。没有出现过猫咪在 BP 阶段出现,但最终被另一方选中的情况(换句话说,没有出现猫咪被放出来,然后被对手拿到,并且对比赛造成巨大影响的情况,以至于队伍宁愿锁死她)。

举个例子来理解:

假设在一轮冒泡赛中,总共有 10 场比赛,猫咪出现了 10 次 BP 机会(无论是被禁用还是被选中)。如果这 10 次机会里,猫咪要么被某支队伍禁用,要么就被另一支队伍直接选中,那么她的 BanPick 率就是 100%。

总结来说,猫咪在 LCK、LPL、LCS 冒泡赛中 BanPick 率高达 100%,最根本的原因在于:

她提供了一个极度“安全”且“稳定”的辅助增益,能够显著提升队伍关键C位的生存和输出能力。
她独特的机制(附身)使得她难以被集火,从而降低了辅助位的风险。
在特定的版本和战术体系中,她可能成为某些队伍不可或缺的“体系组件”。
在冒泡赛这种高压、高风险的环境下,队伍宁愿通过禁用或选择来“锁定”猫咪,以避免被对手利用,或者保证自己战术的顺利执行。

这是一种“你不能给我用,我也不能让你用”的极端情况,也侧面反映了猫咪在当时版本下,对于职业赛场 BP 策略带来的巨大影响力。她的价值不是来自于她能单打独斗有多强,而是来自于她能以多稳定的方式,为团队的核心力量提供多大的助力,以及她对整个BP博弈带来的“牵制力”。

网友意见

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因为你乎当年严重不看好这个英雄(手动狗头)

千珏刚出来的时候我有个同事也非常不看好,结果op得狠狠一刀没砍死,最后直接改机制,现在职业赛还是有人用。


下面说正事:

首先,路人和职业对英雄的喜好是不一样的。

职业赛就是喜欢机制强、技能组契合战术需求的英雄。牛、洛、奥恩、塞恩等远距离开团型辅助、上单;轮子、霞、卡莎、EZ等带自保和其他功能的ADC;锤石、泰坦、宝石等体系辅助;卡尔马、加里奥等辅助打团型中单……

路人根本选不出体系,想玩啥就玩啥,最典型的:低端局配亚索的一般是石头人。而比赛都是巨魔打野、锤石辅助配亚索的。


接着说猫本身。

猫的W机制,可以说是非常非常变态了,堪比老千珏2级就有2秒一个Q、VN的QW、卡莉斯塔大招、轮子妈R+卡尔马RE、老瑞兹技能刷新这样的高强度机制。

一个辅助,哪怕它属性是肉辅助,实际上因为缺少经济,并且缺少既有抗性又有血量的辅助装,最终效果就是很脆很脆(参考小明的暴毙洛)。而猫就不一样了,由于W的存在,它可以兼有软辅和硬辅的优点:在线上放QE+被动时是很强的消耗软辅,W到己方肉坦身上放R就算硬辅。

然而目前的绝大多数软辅都只能打反手,不能开团;绝大部分硬辅没有护盾、加血、消耗等技能,属于对线弱势。说到底,你得有弱势期。


但是猫没有弱势期的,线上也强,开团也强,反手也强。

在不改变这个机制的情况下,除非把猫的加血、消耗数值砍的非常低,或者把大招的定身改成减速之类的软控,否则就是强。

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