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一般人玩不起的爱好都有哪些? 第1页

  

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转《还有什么可以玩》

花总丢了金箍棒




除了在私人飞机上吃火锅,在游艇上开天体扒,作为高富帅你还能做啥?以下是可供借鉴的国外榜样:

1、麻省理工和哈佛联手成立的博德研究所(Broad Institute of MIT and Harvard)在遗传与基因组医学领域享有很高声誉,这个研究所由Eli Broad 捐资1亿美金成立。作为全球顶尖的收藏家,Eli Broad 是洛杉矶当代艺术博物馆董事,除了给MoCA 捐钱,他去年还宣布要在洛杉矶建设一个新博物馆。Eli 在去年的福布斯榜上排在第173位。

2、Bill Gates 早就成立了以自己和老婆命名的基金会,在全球范围内从事教育与医疗领域的公益项目。俄国人Yuri Milner 设立了奖金比诺贝尔还高2.5倍的基础物理学奖,首次获奖的9位科学家有6位从事弦理论研究。

3、Jeff Hawkins 是Palm Computing 和Handspring 的创立者,赚够钱后写了本《人工智能的未来》,当上了美国国家工程学院院士。十年前就在加州大学伯克利分校成立了Redwood Center for Theoretical Neuroscience,目前在研究最前沿的神经科学。

4、维珍老板Richard Branson 和微软联合创始人Paul Allen 合伙成立了Stratolaunch Systems,在加州的Mojave 研发民营太空船。Burt Rutan 的Scaled Composites 公司和他们保持着良好合作关系,研制了一批全世界最酷的飞行器。Branson 本人也是狂热的飞行爱好者,他的好基友Stephen Fossett 失踪前创造了一个又一个飞行、航海、攀登纪录,还订制了一艘深潜器打算下到马里亚纳海沟最深处。Fossett 挂掉后Branson 打算继承他遗愿,却被James Cameron 抢在了前面。今年3月,Cameron 独自下潜到了10898米的历史深度。

5、迄今为止有七人次自费上了国际空间站,每次费用大约2000万美金。之所以用“人次”这单位是因为Word 发明人Charles Simonyi 上了两次。第一位自费游客Dennis Tito 因为得不到NASA 支持,选择和俄国人合作,他在太空的任务之一是负责打扫厕所。民科富豪的反面教材是Edward Bass,他曾花2亿美金在亚利桑那沙漠建造了著名的生物圈2号,研究人类离开地球能否生存。这个实验最终失败。

6、英国王室的第十号顺位继承人Zara Phillips 参加了伦敦奥运会马术三项赛,拿了个银牌。明仁天皇是海洋生物学家,发表过几十篇关于鱼类的论文。二皇子秋篠宫文仁是山阶鸟类研究所的负责人。

7、沙特的Nayef bin Sultan bin Fawwaz al-Shaalan 亲王用他的727私人飞机贩毒。

8、失去继承权的金正男同志在澳门血拼和赌博。不过他赢不过大名鼎鼎的澳洲收藏家David Walsh,Walsh 和十几个数学天才一起组成了一个叫Punters' Club 的秘密社团,用数学方法计算概率,在全世界赌场赢了超过160亿人民币。

9、Ussama Binladen 同志命丧巴基斯坦前,把他的人生都投入到了基地组织的圣战事业中。

10、2012大毁灭就要到了,Geoffrey Baehr 等人资助的B612基金会计划向绕日轨道发射一台太空望远镜,追踪可能威胁地球的小行星。



补充几个:

军火

马术

游艇

宇宙

物理

天文

古董(举个极端点的例子:汝瓷)

古建筑(可以买来整体搬迁的那种)

私人小岛

私人飞机

名模


这世界上好东西太多了。


user avatar   ma-qi-26 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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