麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过平台数据计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家水平的影响。
●国标麻将
平台:联众新版国标麻将平台——
国标麻将。
联众新版国标麻将是目前国内唯一的竞技性质的麻将平台,其统计数据是对用户开放的。遗憾的是目前平台数据并未按玩家段位区分,所以我们先来看一下整体数据。
由基础数据的整体均值中我们可以得到以下信息:
所以,
和牌比例 = 24.33% × 4 = 97.32%
流局比例 = 100% - 97.32% = 2.68%
点炮比例 = 17.82% × 4 = 71.28%
自摸比例 = 97.32% - 71.28% = 26.04%
自摸率 = 26.04% ÷ 97.32% = 26.76%
这一结论在和牌番种占比数据中也能得到印证:
我们可以提取以下信息:
所以,
自摸率 = 20.19% + 6.34% + 0.41% × 67.05% = 26.80%
与上述结论基本一致。
※ 67.05% 为平均副露率。
● 日本麻将
平台:日本的天凤麻雀平台——
オンライン対戦麻雀 天鳳。
天凤已经运营很长时间,积累了大量用户数据,按段位区分的平均数据是对用户开放的:
将初段以上的有效信息提取如下:
按照和国标麻将相同的计算方法,得到各比例结果如下:
按照各段位对战数和在位数平均值估算各段位权重后,得到天凤各级别场和初段以上平均数据为:
●结论
在国标麻将中,点炮、自摸、流局的比例分别为 71.3%、26.0%、2.7%;在日本麻将中,点炮、自摸、流局的比例分别为 57.8%、33.6%、8.5%。
之前在网上看到一组关于程序员的漫画,觉得用来回来这个问题很贴切!侵删
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请各位大佬支持一下我的这篇原创问答:
谢邀。私以为这个问题两句话就可以讲清楚,但是看到楼上两位的答案有些迷糊了。想想还是给一个个人认为比较靠谱的答案。
所谓燃烧,本质上是一种在氧化剂的作用下,物质被氧化,氧化剂被还原的的,剧烈的发光发热的氧化还原反应。
对于水而言,H已经达到了最高价+1,那么如果要被氧化,只有可能是-2价的O被氧化成-1(双氧水)或是0(氧气)了。考虑到稳定性,后者更加有可能。
氧化性比氧气高的化学物质不多。同时得考虑为了实现燃烧,单纯的氧化是不够的,还得有剧烈的发光发热。这么一算到话,答案基本上就剩下那么几个了。一个很典型的反应是:
H2O+F2=HF+O2 (O3)
这个反应就可以认为是一个水的燃烧反应。当然具体的实验细节并没有找到,不过维基百科里面有一段描述:
Unreactive substances like powdered steel, glass fragments, and
asbestosfibers react quickly with cold fluorine gas; wood and water spontaneously combust under a fluorine jet.
Fluorine