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Oculus Rift 为什么选择先支持 Android,而不是 iOS 平台? 第1页

  

user avatar   so898 网友的相关建议: 
      

正如同

@戴若犁

说的那样,苹果的系统环境太过于封闭了

如果说Rift想要支持iOS设备,那么必须提供一个针对iOS设备的专属配件,这个配件必须通过苹果的那个MFi认证,而这需要时间

再一个,我觉得算是更重要的一点,那就是Mitchell提到了他们要做一个类似于Steam的东西

Mitchell added that he didn’t want to close off the potential catalog to only the games that will work in hardcore virtual reality: “I think it’s going to be lot like Steam,” he said...

按照这个说法,他们会做一个市场,就像现在Leap Motion Market一样的东西。

对于做市场来说,Android这个开放的平台简直再合适不过了。相对来说,苹果iOS上面的App Store可以说就是一座无法翻过去的山。

同时,题目提供的文章[1]中提到了这样一句:

Luckey enthused that the Rift itself could one day become an Android device...

按照这个说法,那么选择先支持Android可以说是对于Rift来说是绝对正确的选择。

现在先通过OTG的形式给Android提供游戏支持,累积支持Rift的Android游戏作品,在发布了自己的Android Based硬件之后,这些游戏就可以直接搬到他们自己的市场上面卖了。

最后一定要吐槽一下:iOS设备上面的游戏体验好个大爷啊!

休闲游戏确实玩起来觉得相对Android要流畅很多,问题流畅这个应该是游戏的最基本的东西啊!玩起来流畅就叫游戏体验好?

看看iOS上面的各种射击游戏,陀螺仪控制视角就控制视角吧,你丫的非要加上触控屏辅助控制是个什么道理?再一个,你丫都陀螺仪控制视角了,准心为啥还是靠触控屏上那个渣渣虚拟面板来控制的?丧心病狂是要有限度!

在我看来,一大块触控屏的设备,就只适合点点画画了,你非要把摇杆、鼠标之类的操作『控件虚拟化』后加上去,那就是恶心玩家。

反观Android主打游戏的设备,比如说传奇一般的Xperia Play,自带摇杆,纵使硬件配置感觉残了点,但是玩起游戏来,那就是爽。当然这优秀游戏体验的存在,还是得感谢Android系统的开放。

个人认为,在移动游戏上,由于存在针对游戏定制机型,Android的游戏体验要比iOS更好。

[1]

Oculus Rift Will Be Able to Tap Into Mobile Android Hardware

======体内酒精含量:0.4%======

苹果的卫道士不用多说了

在2011年那会,Xperia Play在游戏体验上完爆iPhone 4那个渣渣

实际上就算是现在对比iPhone 5也不算太差

PS:玩传统游戏,触屏都是渣渣,手柄才是王道

PS2:外加的手柄控制器是异端!

PS3:在我家档门用

PS4:完爆Xbox 720

PSV:MineCraft登录PSV啦,满满的游戏性啊!


user avatar   rldai 网友的相关建议: 
      

谢邀。我觉得原因很简单,就是应为iOS硬件和软件都太封闭了。举个例子,iOS的蓝牙设备(非BLE)都是需要附加CP加密芯片的,如果不外挂这个认证芯片(苹果卖大概1美金一片,抢钱价格),蓝牙能连上但是无法通讯。

Oculus的通讯分两部分,一部分是视频,方向是从设备到HMD,另一部分是反向的头部姿态数据,方向是HMD到设备。对于苹果来说第一部分很容易,一个hdmi adaptor就搞定了,但是反向这一条通路就比较啰嗦,新闪电接头的设备我没做过,老的30pin我做过,必须要采购官方的连接头,而且产品必须要过MFi认证。当年我们产品送加州过他们这个MFi检测就送了4次样,极其啰嗦。

安卓这边就简单了,访问外部设备就跟PC挂个串口设备一样便捷。




  

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