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如何评价 Pico Neo3 这款产品,在国内处于什么地位? 第1页

  

user avatar   ling-yin-ayane 网友的相关建议: 
      

说起来,知道Pico这个牌子,还是因为我的某位好基友入手了Pico Neo 3,并且加入了Pico的打卡活动。

此人就像个托儿一样,经常给我们安利VR设备,安利Pico Neo 3。被他安利久了,尤其是经常看他Steam在线一些奇奇怪怪的游戏,我也蠢蠢欲动,很想入手一台VR设备。

然后我就去搜了Pico Neo 3。说实话,这台机器比我想象的可便宜太多了。

在这之前,我一直以为VR设备需要大几千甚至上万,没想到Pico Neo 3最低只需要两千五。还有180天打卡返半价活动。

作为一个薅羊毛狂魔和打卡狂魔,熟悉我的人都知道,知乎几乎所有的打卡活动我都从未缺席过。

虽然180天有点儿长,但是因为我真的是被种草VR设备太久了,想想一点都不辛苦呢。

于是我就脑子一热,义无反顾的加入了打卡的行列中。

甚至我们几个把群名都改了!!



有了返半价的活动,像我这种死宅也能记得运动了。

我觉得像我这种人吧,就是那种“哎呀反正都打卡了,顺便运动一下吧”

也许顺便着顺便着,我就养成运动习惯了呢!


作为一个科技数码爱好者,我对VR感兴趣已经不是一天两天了。从16年在一次活动中初次体验到VR,再到某位好基友在体验过VR玩游戏之后,一边说着“人家才不会沉迷VR呢”,一边SteamVr时长蹭蹭的往上涨。再到日常被安利Pico Neo 3,到现在决定加入打卡活动。

VR设备带给我的生活方面的改变是显而易见的。之前刷短视频经常刷到小姑娘穿着jk制服玩节奏光剑。

后来在女仆咖啡厅,我也尝试了一下节奏光剑。

当时的感受就是,我真的如同短视频里面的妹子一样英姿飒爽。结果据我基友说,像老太太抽筋儿

QAQ

具体VR的体验如何,其实大家可以搜一搜一些VR相关的视频。我亲身感觉的话,戴上VR设备并不像一般视频里面那样抖,反而是很稳很稳的那种。我觉得视频里面的抖动很可能是因为戴设备的人在动。

现如今,我身边已经有许多购入了VR设备的好基友,也经常能看到他们steamVR在线。

也正因如此,我就更期待自己的VR设备了。


到目前为止,我们对于VR的认知也仅仅是游戏方面,许多人都把VR设备当做一个外设,或者看电影的设备来使用。

其实VR在生活中的作用远远不仅仅是玩游戏。

比如说,它可以减肥——虽然我觉得,用VR设备玩游戏本身就已经是减肥的行为了。

再比如说,它可以满足一些社交需求。像我这样的死宅,穿着睡衣,不用化妆,就可以与人互动和社交。这一点真的是太吸引人了。

再有,VR还可以在家装领域发挥无法比拟的价值,据说现在已经有一些家装公司使用VR设备给客户展示样板间了。

就以Pico为例,当你打开Pico Store,你会发现这里面除了游戏以外,还有各种千奇百怪的应用。我甚至在里面找到了电工安全培训和小学外教英语,真可谓是无所不能。




而在VR设备越来越普及的今天,许多我们这些普通用户顾虑的地方也一一被厂商们解决了。

比如说最简单的安全问题,在16年我第一次体验VR的时候,当时的VR设备还需要有人扶着你怕你摔伤或者走出安全区。但现在的VR设备已经没有了这个顾虑。例如Pico Neo 3就可以设置安全区,当你走出安全区的时候,就会自动开启透视模式。我想,这样一来,在我们想喝个水或者饮料的时候,都可以直接去拿而不用摘掉VR设备了。

再比如说我们会顾虑到场地问题。一般家里面很少有一大片空地能够拿来使用VR设备。但在我询问过客服之后,得知Pico Neo 3最小只需要2m x 2m的空地。也就是4㎡的地方。一般人家客厅都能有这个距离。再不济……2mx2m的床也不是不可以。

还有就是价格问题了。许多人提到VR,都会觉得“哇塞这东西肯定会很贵吧”但Pico Neo 3只需要2499起,还有180天打卡返半价的活动。这样算下来,Pico Neo 3绝对不算贵了。


剩下比如说设备的重量不平衡会导致戴着有点沉,Pico Neo 3采用了2:1前后重量平衡设计。

以及像我这样的近视眼怎么办,Pico Neo 3标配眼镜支架和更大泡棉宽度,能够满足佩戴眼镜使用。

解决了这些个顾虑,再加上打卡对于我来说简直是小菜一碟,我最终选择了Pico Neo 3。

我也对这次的选择相当有信心。

之前健身减肥的时候,总是因为种种原因GG了,但是一想到坚持打卡就能半价get Pico Neo 3。有了这个诱惑,这回我能真的坚持下来吧。


等我瘦下来我我我给你们直播节奏光剑!!


绝对不像老太太抽筋!


绝对!!!


user avatar   HWFS 网友的相关建议: 
      

早在5年前,即2016年,那一年被称为是VR元年。当时,4G开始大范围普及,各种硬件技术也开始飞跃,在二者的相互交织下,VR迎来了第一次风口。人们对VR技术寄予了厚望,对于VR在影视娱乐、教育、设计领域、医学、军事等方面展开了诸多的设想,并且企图把这些设想变为现实。

国外的谷歌首先下场做起了VR眼镜,然后Facebook花重金收购了Oculus,国内的暴风、乐视、小米、华为等互联网公司也嗅到了风向,开始投资或者自己加入VR市场。然而受限于当时的技术水平,以及消费者的接受能力,VR市场在引来短暂繁荣后,泡沫开始破碎。各家低廉的价格本是为了吸引用户,扩大消费者群体,但是低价往往都伴随着贫弱的产品力和糟糕的软件体验,很多人购买之后直接被劝退。而体验还算可以的产品,要不就是动辄3000元以上的高价,要不就是需要你另外购置一台高配置电脑或者游戏主机,这样下来,又劝退了一批想要追求好体验的人。

于是从2016年下半年开始,资本纷纷开始撤退,留下了一地鸡毛,VR也从当初能改变世界的东西,最后变成了小众圈子里的娱乐产品。后来诸如小米这样的大公司也尝试引入过Oculus的VR一体机,但是依旧没能挽回国内VR市场的颓势。在资本跑路,一片大萧条的背景下,国内有一家叫Pico的公司默默坚持了来。

常离谱的是,在我们的视线之外,Pico如今已经做到了仅次于巨头Facebook和Sony的世界第三,在国内直接就是干到了第一,我人都惊了!并且它还连续进行了三次迭代,在今年还推出了全新产品Pico Neo 3

数据不会骗人,真的很难相信一家国内企业在资本退潮的时代,凭借一己之力走到了中国第一,世界第三。

我怀着惊讶加崇敬的心态搜到了他们前阵子发布会的微博宣传图片,见识到了他们最新的产品Pico Neo 3

Pico Neo 3为头戴式的一体机VR,不需要像HTC或者Sony那样去额外购买一台高性能电脑或者游戏机,它直接内置了处理器和电池,你想玩的时候直接往头上一戴就行。

Pico Neo 3采用了目前高通专门为VR设备定制的骁龙XR2平台。

骁龙XR2集成了高通人工智能引擎AI Engine,能够帮助用户更好地处理AI用例,并且沿袭了骁龙手机芯片ARM架构的多核CPU、GPU、向量处理器,以及配套的骁龙5G解决方案。另外,还包括了先进的XR软件服务层、机器学习、骁龙XR软件开发包(SDK)。能够支持七路并行摄像,高度精确地实时追踪用户的头部、嘴唇和眼球,并且支持26点手部骨骼追踪。同时骁龙XR2计算平台还可以显示单元支持高达90fps帧率的3Kx3K单眼分辨率,并首次支持流传输和本地播放8K/60fps 360度视频,为使用者带来极大的视听冲击,帮助用户更好地完成人机交互行为

在Pico Neo 3主机的四个角上,分别设置了一个FOV高达160°的追踪式超广角镜头,这四枚镜头能够帮助Pico Neo 3实现10m*10m的空间定位范围。与此同时,这四枚镜头还能配合骁龙XR实现毫米级的定位追踪精度,并且能把追踪延时做到2ms以下。Pico Neo 3还内置了一块4K级的高清屏幕,PPI达到了惊人的773,并且还支持90Hz高刷新率。

高性能、大范围、高精度、低延迟,再加上4K级 90Hz屏幕,这一套组合拳下来,完全解决了VR最大的痛点,在你观影时能有出色的清晰度,在你游戏时能做到现实和虚拟同步进行。

Pico Neo 3的手柄为主流VR手柄的设计,手柄上还集成了经典的ABXY+摇杆+扳机键,顶部的圆环中集成了足足32个光学传感器,再加上6DoF追踪方案,能够实现毫米级定位以及超低延迟,这对手柄能让你在快速挥动中保持着精准的操作。

当然,如果你有一台高性能电脑,你还可以利用Pico Neo 3实现steam串流。在Pico Neo 3的官方软件中,你可以直接一键连接steam,非常的方便。通过steam串流,你可以游玩steam上的如《半条命:Alyx》和《节奏光剑》等高质量VR游戏。

《节奏光剑》这款游戏大家听名字可能会比较陌生,但是大家一定在B站、微博等平台看过各类大神游玩过。一个人利用VR,手持两柄光剑,去劈砍面前的方块儿。画面绚丽,节奏感非常强。《节奏光剑》作为一款音游,对于延迟的要求更高,如果出现一瞬间的卡顿,就会打乱整个节奏。用Pico Neo3在这方面表现也很不错,在游玩时完全没有卡顿,不会影响到游戏的体验。

Pico Neo 3也内置非常多的视频应用和游戏。如大家都在用在的B站、优酷、爱奇艺等等,你还可以在里面开启多人影院,与在线的网友一起看影视剧。

同时自家Pico Store中的游戏也高达130多款,其中有不少的体育竞技和多人联机游戏。你可以在Pico里面设计自己的虚拟形象,用以和网友进行社交。并且Pico还要运动中心,玩家通过设置身高、体重、运动计划和天数来生成个人记录依据。然后运动中心会根据玩家开启的游戏/应用时长来计算游玩时间和卡路里的消耗时数量。

得益于Pico Neo 3优秀的性能和极低的延迟,玩家在游戏时能够感受到非常真实的游戏世界,4K高清的屏幕在画面现实这一块也是非常细腻,色彩表现也非常的不错。

有一说一,这些内容无一不在刷新我对于VR的认知,不得不感慨,在我没有关注VR行业的这几年,Pico已经把产品做到了如此成熟的地步,2499起的价格虽说有些小贵,但只要体验好,这钱花的绝对值!

就在我纠结要不要花这2499元来体验一波时,我在微博上看到了Pico的活动。Pico为了让大家重拾对于VR的兴趣与信心,开启了购买Pico Neo3后打卡满180天直接半价返还的活动。从5月份发布到现在的12月,已经过去了180天,第一批用户已经完成了打卡任务,他们已经收到了Pico的半价返还。

众所周知,好的产品必然会伴随着高成本,但目前国内的VR市场被资本搅得一地鸡毛,很多人对于VR的新鲜劲早已被市面上的廉价VR败光,并且他们还存在着非常深的误解。大家基本都是买回来体验一下,然后被糟糕的体验劝退,然后设备永久性吃灰,下意识里就会觉得VR都是骗钱的东西。低端产品尚且如此,见到高端产品更是避之不及,因此稍微有些幻想的厂商在引入高端产品之后基本都是惨淡收场。

Pico在这一地鸡毛中不仅坚持了下来,还做到了行业顶尖,在拥有一定的用户基础之后,它利用连续打卡返半价活动,进一步降低用户的购买门槛,让更多人能体验到VR的乐趣,让原本抱有误解的消费者能借此机会改变对VR的看法。

并且这种连续打卡180天的活动方式,也能把用户的积极性调动起来,去培养他们的使用习惯,将VR融入到他们的生活中去,比如利用VR运动、减肥、观影、娱乐、社交等等,将VR打造成第二个手机。


user avatar   wang-xiang-yu-59-47 网友的相关建议: 
      

如何评价一款产品对一个市场的影响,除去一会儿说到的产品本身,我还想先简单聊聊Pico这个公司和国内的VR市场。

国内VR市场基本是和海外同步发展起来的,Facebook收购了Oculus之后,国内的暴风、包括乐视互联网公司,就嗅到了风向,开始投资,推出了很多手机盒子。然而泡沫比风口来的更快,不合格的产品体验,势必没法维持繁荣的假象。于是16、17年,资本纷纷跑路的跑路,退场的退场,早期用户群体维持在一个很小众的范围里没有继续扩展。即使后来小米曾经一度代理了Oculus 的3DoF一体机VR,也没有唤起资本市场与消费者的信心。

就是在这种混乱纷繁的情况下,Pico这样一个看上去是外企,实际上是民企的公司,默默地活了下来。

一款产品没法改变世界,就像苹果初代的iPhone和Mac一样。但一款接一款的推陈出新、迭代、自我修正,就会在一个市场上留下自己的位置。

Pico的VR一体机从2017年、18年推出了一代又一代,到2020年迭代出了十分成熟的Pico Neo 2,最近又推出了更进一步Pico Neo 3。

调研、观察一个新兴市场的起落,也是个很有趣的事情。除了Pico,也关注了一下奇遇、小派、htc vive等等公司。奇遇背靠爱奇艺,视频才是老本行;小派主打高清PC VR,htc vive。。em。。。目前最成功的产品依旧是2015年推出的PC VR。。

前几年的Pico是一个看不出来野心的公司,但也许低调,就是ta最大的野心。

之所以我对Pico青睐,还有一个很重要的原因,就是他们不只是想要靠卖硬件赚钱,还“死磕”生态建设。所谓死磕,不是砸钱这么简单,还需有着sdk、开发者商务等等一系列环节的支持,而且还得有不怕“死”、愿意等的勇气。

2020年,在头戴式VR设备领域,Pico就做到了世界第三,国内第一。

图1:Pico以9.2%的市场份额位居全球第三,仅次于Facebook和Sony。



而在国内的市场中,在2020年Q4季度,Pico位居国内第一。在国内整个VR市场中,Pico占据了37.8%的市场份额,在VR一体机设备中,Pico占据的市场份额高达57.8%。


所以我在发布会后第一时间拿到了这款设备,试玩了下。

先给大家简单再介绍一下,Pico Neo 3是一款头戴式VR一体机,与PC VR等需要借助于高性能显卡进行游戏的设备的不同的是,VR一体机内置了独立计算芯片,能够随时随地“畅玩”VR游戏。

Pico Neo 3的主机外观沿用了上一代Pico Neo 2的设计语言,采用了黑白灰经典配色的的设计方案。

主机中间的黑色格栅状是散热的出风口,内部布置了主动冷却系统,是为了玩家能够长时间使用而设计的,能更好地实现长时间的性能释放。




在主机的四个角,各布置了一个超广角摄像头,用来进行空间定位追踪。这个可以好好说说,因为是pico自研的。

一共有四个追踪镜头,每一个追踪镜头的FOV都能达到160°,极大地提高了Pico Neo3的空间定位范围,可达10m*10m,多广角镜头空间定位技术算是Pico的核心技术之一。

在定位精度上,能够实现毫米级的定位追踪精度,且追踪的延时能够达到2ms以下,也就意味着,在虚拟世界里走来走去的时候,真实感真的“吓人”。

而且还支持安全区域的记忆和恢复,最多可存储5个安全区域,如果你有移动玩游戏的需要,在家和上班等多地方玩,这还是十分便利的。

视场角的大小对于VR游戏设备也非常重要,Pico Neo3的视场角为98°或许是出于对清晰度提升的考虑,相比上一代的Pico Neo 2的101°略有降低。



处理器性能也比上一代有了较大的提升,Pico Neo3的处理器是XR2,其实就是骁龙865,而Pico Neo2采用的处理器是骁龙845,骁龙865相比于骁龙845,性能上整整提升了两代。CPU和GPU性能均大幅提升,XR2也是目前VR一体机中的旗舰芯片。



这是Pico Neo 3的内侧,这样看起来像个萌萌哒的大耳猴~

对于VR设备来说,屏幕分辨率和刷新率是十分关键的参数,优秀的屏幕不但能够提升观感,还能够有效地防止眩晕。

Pico Neo 3的内置了一块4K超清屏(LCD),分辨率为3664*1920,PPI为773,分辨率比上一代略有降低,但影响甚微,毕竟肉眼也很难分辨出773和818的PPI。;

Pico Neo 3的屏幕刷新率默认为72Hz,最高支持90Hz,120Hz刷新率未来可能会通过OTA升级。

高分辨率能带来更好的观看体验,尤其是在观看视频的时候,更加清晰;高刷能够带来更流畅的体验,还能降低延迟,防止眩晕。

但由于目前的处理器性能等因素的限制,高清和高刷往往不能兼得,升级刷新率的代价就是需要适当降低分辨率。



Pico Neo3的总重量为620g,前后采用6:4的配重,前面压脸的部分只有395克,能够有效降低压脸的感觉,佩戴体验更加舒适;后面配备了一块5300mAh的电池,续航可达3小时,实测能够完整看完《红海行动》,大家轮换着也能玩一晚上。

Pico Neo 3的内部空间很大,大多数人都可以戴着眼镜直接玩,自带的近场扬声器效果很不错,外放游戏时,自己能听到很大的立体环绕声,但其他人听到的就很小了,也配有3.5mm耳机孔,可佩带耳机玩耍。



手柄相比于上一代有了较大的升级,外观上看是比上一代顶部多了一个圆环。

但其实在这圆环中,布置的都是光学传感器,足足有32个,也就意味着高速挥动也更精准,在玩一些快速挥动的游戏更容易获得高分(玩得菜就只能怪自己)。



手柄是内置5号电池的,上手后需要拆下电池的绝缘条。但电池后盖的设计有些紧,提示要用大拇指按压打开,实测需要较大的劲儿才行,或者采用这样的方式,手掌的接触面积更大,摩擦力也更大。(女生或者手劲小的男生可能会被卡在这一关,记得尝试一下正确的打开方式)



这是Pico Neo3的主界面,操作方式是这种射线指引的3D场景,然后可以通过指引和按键进行操作,系统是基于Android研发的,操作起来也跟安卓差不多,上手难易程度就跟第一次用智能机差不多。




内容生态建设的超出预期,可以看VR视频,玩游戏,阅读,运动健身等。


感兴趣的话可以点击下方,有更详细的产品介绍,现在购买还有活动,除了最低2499元,其他的都在链接里。


他们首发的有几款游戏,我还挺期待的,后续有时间我可能会更新游戏评测进来:



里面有好几款都可以多人联机:

Eleven table tennis可以1v1对打,
Hyper dash可以5v5枪战,
Death lap可以多人乱战,Contractors可以10v10,

而且还都在国服,不会有网络的问题。


另外,自带的一些免费游戏也很不错,对于初次体验VR的用户来说,这些已经能带来很不错的体验了。免费的游戏基本都玩了个遍,其中有一款叫《诡呜》的免费游戏,能体验到在VR世界里被真实的鬼攻击,还是有些可怕的,据说这款游戏是Pico自己开发的。



Pico Neo3在软件上的另一大亮点就是能够很好地支持Steam 串流,可以通过路由器或者数据线等畅玩steam VR中的大作,比如《半衰期:艾利克斯》,《节奏光剑》、《上古卷轴》等。




用Pico Neo 3观看视频的体验有两种:一是模拟在电影院观看电影的感觉,带来更加沉浸式的观影体验;二是可直接观看VR视频,有种打开新世界大门的感觉,血压上升,心跳加速,瞳孔放大。

友情提醒:上手的朋友,一定要体验一下系统自带的“在线影院”app,内有意想不到的惊喜,记得带上耳机观看。


最重要的是,价格上,Pico Neo 3直接2499起!!!!

这价格,真的很无敌了!

要知道以前类似的体验,可是需要上万的,海外Quest 2倒是很便宜,但加上各种费用,还有账号问题,时间成本、经济成本也是不低的。

之所以这一代Pico Neo 3会选择一个如此亲民且高性价比的价格,是为了进一步降低VR游戏的准入门槛,这也是为什么我感觉Pico是个有野心的公司,硬件不赚钱,交个朋友,然后通过软件(游戏)赚钱的公司,大多都成功了。

这定位对于整个国内VR市场具有很大的推动作用,应该能够吸引更多的消费者加入到VR的世界中,让VR产品突破早期的尝鲜者,进入到更多游戏爱好者的视野中。

而且首发还有连续180天每天游戏半小时,返半价的活动,还有三次补打卡的机会;想要体验VR游戏的,可以来白嫖一个,不过180天也挺考验意志的,有心动且行动的吗?


user avatar   liu-yan-14-92 网友的相关建议: 
      

看了第一批Pico Neo 3的180天打卡视频,感觉Pico有那么点想在中国VR硬件行业扛旗的意思了,用自家的软硬件优势来帮助VR在国内普及。VR行业目前在国内面临的问题还是硬件门槛略高,因此虽然软硬件相较于前几年已经大幅改善,但用户数量依然偏少。Pico的180天打卡活动就是来解决这个问题,降低价格门槛、增强用户粘性。

Pico是中国VR行业最重要的玩家之一。

从出货量上看,Pico一直是国内的TOP厂商,根据IDC数据,Pico家的市占率平均维持在30%以上,远高于大部分竞争对手。

Pico的软硬件也足以支持它在国内领先的地位。

硬件来自山东歌尔——PS VR和Oculus系列的生产商,全球超过90%的VR一体机设备来自于他们家,在此基础上积累了大量的人体工学与光学经验,不管是在眼镜那还是在外部定位,都是光学和算法的事。

软件部分——自家长期建设培育的生态体系。某种程度上说,海外目前已有的主流游戏和社交平台,Pico平台上都有,不太需要担心没的玩。

剩下缺的,就是用户了。

从供应链和产业的角度来看,VR已经迎来了拐点。

今年四月份天风证券研究所所长赵晓光就提到,VR行业今年情况到了临界点。

我们这次近一百个专家,每个专家、每个企业交流下来都反馈这个行业确实到了临界点。第一,硬件体验友好,同时成本不断降低,价格足够便宜,体验足够好。第二,应用成熟来带动硬件的需求。智能手机最大的痛苦是什么?没有应用了,需要新的应用带动硬件销售。
我们所谓的需求,衣食住行吃喝玩乐、健康教育、医疗、社交这些应用组合起来了,我们可以看到为什么Facebook、索尼、Pico的销量不断超预期,最核心就是应用推动的。这是我觉得这个行业发展到一个临界点。
这个趋势刚开始。同时我们发现整个产业对整个行业、供应链的带动是超出我们预期的。

从行业情况来看,没错。

VR硬件已经相对成熟了。

高刷新率的Fast-IPS LCD面板已经成型了,分辨率的提升和视场角的提升,有效提高了PDD,即每角度像素数,有效提升了使用过程中的真实感。同时更快的响应和渲染速度,有效降低了VR使用中的眩晕感,以及OLED面板可能的纱窗感。

VR硬件的方案也基本成型了,从原来的3DoF提升到现在的6DoF,将从原来的头部转动检测提升至空间移动检测,意味着人在使用VR设备过程中可以自由移动。目前几乎全世界的VR一体机设备都在中国生产制造,山东歌尔布局这个很久了,不管是PS VR还是Meta家的Oculus系列,还是Pico家的产品,都是来自于歌尔。

虽然是个玩笑,但从出货量来看,确实。


海外VR的春天已经来了。

海外VR市场今年情况肥肠好。一方面是VR设备硬件基本成熟,价钱也不贵;另一方面,在海外各种“宅经济”的催生下,人们开始接受VR设备,在家玩起来了。

硬件普及程度增加+用户使用时长快速增加,又进一步促进了VR设备的正循环

——有更多的用户和开发者参与到VR产业中,开发者也更有动力进一步开发更多更好玩的作品。

比VR游戏更令VR上头普及的,是VR Chat。

虽然这就是个在线聊天室,与你手机里的各种群不一样的地方也就是——自定义形象、场景/世界、游戏、活动,但有意思也就有意思在这了。

我能水群水上一天不累,VR Chat里头的歪果仁们更是水上一天都不累。换了形象,换了场景,那就又是新的话题,又能接着愉快的水群了。

——甚至VR Chat不需要单独买一台VR设备

电脑就行。

可是要想跟群友们更愉快的水群,你就只需要动动手,下单一台不贵的VR设备,还能附赠一堆VR游戏。

这样反过来想是不是就不一样了?

在这个基础上,VR成了一大群人社交的基本工具。

甚至不少人能VR钓鱼一天都不累,没错,VR钓鱼长期占据在线人数排行前十。

在这钓鱼,不用受风吹日晒,也不用提前打窝,还遇不上黑心老板,多棒。

——钓鱼,中年人的归宿。


结果就是,VR设备卖爆了。

根据IDC数据,今年VR设备预计出货量将接近千万,相较于2020年增加超过50%,IDC还认为,2022年才是VR设备的大年,预计出货量还将增长超过60%。

Pico Neo 3的180天打卡也正是做的这些——加速VR普及,形成VR生态。

跟海外相比,国内VR市场还没那么普及和成熟,早年的纸壳VR设备缺少软硬件生态系统,更谈不上多少体验,这也导致不少人对现代VR产品尝试意愿偏低。

更多消费者还停留在尝鲜的阶段,180天的这些玩家们,就是这个阶段下的一大批尝鲜用户。

Pico Neo 3硬件上基本成熟,所以才敢拿出来做普及款。Pico家已经迭代了6个大版本,Neo 3是最新款产品。


高通XR2处理器,4k级高刷新率屏幕,改进的菲涅尔透镜达到98度视场角,还有6DoF定位系统。

硬件上已经基本够了。更好的?有,但就不是这个价了。

软件上该有的都有了。

不管是带锻炼性质的的音游,还是爱奇艺、抖音这种沉浸式刷短视频刷剧。

Pico Store中有130+款6DoF游戏,够体验,够玩了。

就缺用户了。

对厂商来说也是如此,通过180天半价打卡活动,在进一步降低VR门槛的同时,也可以进一步摊薄硬件研发成本。

可能,卖的越多,亏的越少?

但更重要的还是用户习惯和生态。

国内目前VR设备还没形成社交生态,还没有进入加速循环阶段。

——虽然第一波打卡完成的用户们可能早就聊上了,不过他们的数量还不够。

总结

相较于全球,国内VR依然是个小市场,和手机市场有不少区别。现阶段VR要做的,更多是做大市场,而不是在小市场里圈地自萌。海外市场已经成功验证了,硬件成熟的前提下,足够低的购买门槛加上一定量的软件市场,VR就可以形成生态。

Pico作为国内VR设备出货量最大的厂商,180天打卡活动,真要说硬件,肯定就是来“交个朋友”。但更多的,Pico作为VR的先行者,用行业第一的身份推动生态发展,有更多人玩,有更多人和家人一起玩,有更多人和家人一起每天玩,有更多开发者进来,才能完善VR生态,推动VR行业进步。


user avatar   diskonline 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?




  

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