可以挣到钱,但是难度较大,性价比低
我开发的游戏《VR切方块》在pico平台的销量
半年多总下载量1.2万,一份15元,按提成10元,大概半年12万收入。怎么评价这个收入呢,如果是副业的额外收入,那就很香,如果是全职独立个人开发,能够勉强过日子,如果是小团队+租办公室,这个收入不能满足温饱。
这个游戏销量没有可复制性,山寨节奏光剑,而节奏光剑又正好被oculus独占,所以销量不错。但上架steam和oculus都没有可能。
对VR开发者的建议:
2. 如果是个人开发者或者小的独立团队,对收入很依赖的,尽量做全平台产品(steam+oculus+Pico),竞争会很激烈,要直面和国外团队正面pk以及oculus这个对中国开发者不太友好的平台,但没办法,能拼过,产品就能活下来(参考《雇佣战士》),拼不过也算技不如人自然淘汰吧
3. b端不了解,不做评价了
对VR作为家庭游戏主机在国内的前景我是看好的,想想现在家庭游戏机PS, XBOX, SWITCH都是国外的,内容是不可控的,所以国家用版号审核卡得死死的,国内的PICO这些起来了,玩家和开发者起来了,平台生态又是国内的很好管控,5年后这个新市场一定会繁荣的