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国内VR开发者目前能挣到钱吗? 第1页

  

user avatar   flyfei-xiang 网友的相关建议: 
      

可以挣到钱,但是难度较大,性价比低

我开发的游戏《VR切方块》在pico平台的销量

半年多总下载量1.2万,一份15元,按提成10元,大概半年12万收入。怎么评价这个收入呢,如果是副业的额外收入,那就很香,如果是全职独立个人开发,能够勉强过日子,如果是小团队+租办公室,这个收入不能满足温饱。

这个游戏销量没有可复制性,山寨节奏光剑,而节奏光剑又正好被oculus独占,所以销量不错。但上架steam和oculus都没有可能。

对VR开发者的建议:

  1. 如果在大公司或者能拿到投资,跟着投资和公司投入走,目前国内C端收入大概率不能覆盖投入成本,需要资本和投资渡过开发团队技术成长和国内VR C端起量的几年时间,这样对C端收入不太依赖

2. 如果是个人开发者或者小的独立团队,对收入很依赖的,尽量做全平台产品(steam+oculus+Pico),竞争会很激烈,要直面和国外团队正面pk以及oculus这个对中国开发者不太友好的平台,但没办法,能拼过,产品就能活下来(参考《雇佣战士》),拼不过也算技不如人自然淘汰吧

3. b端不了解,不做评价了

对VR作为家庭游戏主机在国内的前景我是看好的,想想现在家庭游戏机PS, XBOX, SWITCH都是国外的,内容是不可控的,所以国家用版号审核卡得死死的,国内的PICO这些起来了,玩家和开发者起来了,平台生态又是国内的很好管控,5年后这个新市场一定会繁荣的




  

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