成也三国杀,没错
败也三国杀哪里来的?桌游才开始没几年,又不是已经死掉了,还没到让三国杀来给桌游盖棺定论的时候。
不是三国杀强力,而是桌游相关业者无能(比如我)
谢邀
谢邀。
本人08-09年开始接触桌游,玩过大概400+的游戏。主要以德式、美式、欢乐为主。不玩战旗、TCG。
在回答LZ问题前,我认为有必要先定义一下“桌游市场”。
LZ所说的“桌游市场”应该是指:
1 为了买卖桌游商品,而与其他厂商和个人相联系的一群厂商和个人。
2 以玩桌游而达到娱乐目的的玩家。
那三国杀是否促进了这个“市场”的发展,转而又扼杀了它呢?
我觉得前半句的答案显然是肯定的,说实话,要不是三国杀我不会(或这么早)接触到桌游。
三国杀对桌游市场最大的贡献是“让潜在的桌游众了解到桌游的存在”
那后半句是否正确?
从玩家角度分析
我暂且把玩家分为三类:
1 只对三国杀感兴趣
2 对三国杀感兴趣,对其他桌游也感兴趣
3 只对其他桌游感兴趣
显然第一类与第三类不会因为三国杀而影响他对“桌游市场”的后续行为。
那LZ的问题就变成“第二类玩家是否会因为三国杀搬到线上而阻碍了他对其他桌游的兴趣”
虽然对于这一点也许是仁者见仁智者见智。
但根据我的经验,真正的Board Game geek享受的是桌游带来的思维乐趣,而三国杀很难持续带来这个乐趣。对于仅热衷于三国杀的玩家来说,我认为他们享受的并非“桌游”带来的乐趣,因此他们至始至终也并非我们讨论的“桌游市场”中的对象。
再举个不恰当的例子:麻将也是桌游,假设09年开始麻将才进入中国市场,出现了大量的桌游吧,但玩家主要以麻将为主。久而久之,人们发现桌游吧里只要有麻将即可,因此大量的桌游吧改成了麻将室。那是否能说“麻将扼杀了桌游市场”?
至于商家角度则同理 。
忍不住吐槽一下,什么叫桌游?
百度百科定义:运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。
那么。。。
不算桌游?
纯吐槽,求折叠