情感本有个巨大的优势,从玩家视角尤其是不爱玩情感本的玩家视角很容易忽视:
对发行和作者来说写作速度快,可以轻松量产,情感盒子走量反正不容易亏。对店家来说,开情感本要求相对低且稳定,不容易差评。
从作者角度,几年前圈里就多次感慨过“事到如今,我们还有诡计可写吗?”现在普通作者想写一个足够精致的核诡,指能说服那群早就看过无数推理小说玩过一大堆硬核本的玩家,难度极高。连先前封神的一些作者也逐渐因为写不出那么牛逼的需要灵光一现的诡计而口碑下滑,或者转型写别的本。从店家角度,硬核本好是好,但踩雷率极高,打着硬核牌子不知所云的本数都数不清,口碑最好的作者的本不是说抢就抢得到的。再者,想把一个硬核推理本练到能开好是很难的,很多细节都得背下来,哪里怎么扶车也很重要,磨一个本就得好久。
但情感本不同,大家都是人,情感是高度共通的,有一大批转型来的网文作者和情感写手在写本,他们对怎么写让人更容易哭出来的情感本那是刻在骨子里的技能,亲情友情爱情这是人类经久不衰的文艺话题,什么时候都不过时。加上这批人本来的工作就产量惊人,能高频率输出,尤其是水龙头玩家啥都能哭,人家就是来哭的,原理可以类比打沙袋,有情感本就刷,一般也不会给差评(纯推理玩家压根不会去玩,偶尔玩了也更会认为是自己不爱玩这种本)。量产的情感不需要什么长期口碑,反正一个本赚一笔钱,下一个本再赚一笔钱。相比要背一大堆设定和核诡逻辑,研究怎么扶车;情感本要求也低多了,熟练的情感本dm扫一遍就能胜任大多数情感本的要求,稍微练练表演和机制就行了。
那你说哪种本数量会更多?
至于劣币良币什么的,这也是非情感玩家的一个盲区:相当一批稳定客源就是喜欢感动和哭,玩情感本是一种发泄情绪和休闲的方式,这类客人能说不是好客人吗?人家消费稳定,目的明确,也不是什么蛮横难缠的客人,凭什么说人家劣?(最容易砸的车其实是机制本,碰上那种两三个人一组总共两三组拼起来的生车,有那么一两个暴躁较真老哥老姐……)