我想有较严密规则的兵棋推演肯定是不符合题主想要的,这里弃之不谈
那么什么叫“策略型跑团”,我的理解就剩下两种
市面上已有的TRPG规则,可以方便跑出涉及国家间权谋的团。
这个我所知道的大概有三款
1. Cubicle 7 出品的《Qin:The Warring States》,以中国的战国时代为背景,加上大量老外对中国诸如功夫、风水等印象元素的魔改。因为规则中对七个国家的背景,行政制度都有比较详细的交代,角色的技能也有涉及外交或者权谋,可以方便跑出一个夹杂在东周大国策略博弈间的团
2. 《Legend of the Five Ring》,从名字取自宫本武藏的《五轮书》就可以看出该规则以日本的战国时代为基础背景,但也加入了很多其他东亚和东南亚国家的文化元素。每个角色都有归属于一个氏族(Clan)的概念,每个氏族都有天皇赐予的土地作为自己的收入来源,相当于是日战的大名家。有专门针对大名间的军团战争规则,虽然很简易
3. 《7th Sea》,世界观以大航海时代的欧洲国家为原型,重点表现带有奇幻风格的航海冒险和海盗故事。7th sea中每个国家的风俗、体制乃至宗教都不尽相同,角色在创建的时候可以根据不同的国家而获得一些特殊背景和优势,可以加入不同的剑术学校或公会。丰富的国家背景设定足以方便GM组织一场基于16、17世纪欧陆海洋战略背景的冒险
喔,对了,没记错的话PF里面也有关于王国政治的专门规则,涉及一个城镇的建设和治理,用来跑策略团也是阔以的
当然如果忽略以上这些商业作品,要说类似贴游的“策略型跑团”。。。
那不就是很多兵棋党或TRPG死宅们小时候都会干的事么?
我初中时就曾在笔记本上画世界地图,标好全世界主要的港口城市,另一本笔记本专门记录经济数据兵力数据还有角色数据,直接招呼三五个同学仿照当时大热的《三国志7》和《太阁立志传4》模式开玩了,每个同学扮演一个角色,或忠于一个王朝带兵出征讨伐海盗,或流浪到一个蛮荒部落独立建国搞种田,命令通过下课口嗨或者上课传纸条的方式进行。因为交流的实时性和脑补性(手绘战斗地图)支撑,娱乐性,我觉得娱乐价值比现在的贴游要高