剧本杀在经历“雅达利大崩溃”,
发生在1983年的雅达利大崩溃(学名:雅达利冲击 Atari Shock)之前一直是少部分经济学专业同学和游戏圈内人士知道的一个段子。
雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。 [1] 1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,而雅达利准备了400万份游戏。 多出来的250W份游戏卡带,最终同其他一些卖不出的存货一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。
在当时游戏硬件&软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。
大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。 自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
百度百科“雅达利大崩溃”
简而言之就是过低的门槛和较高的回报,吸引了太多低水平的创作者,最终把整个行业给拖下深渊,消费者被骗怕了,不买账了。
在密室逃脱的野蛮生长时代,也有点这感觉,
但不同之处在于,
密室逃脱毕竟还是和体育场馆、酒店、游乐场等文娱产业挂钩,
只要在场地上足够的用心,就能让消费者看到起码的诚意。
我认识的确实赚到大钱的人,
人家的密室内部装修堪比超级文和友,
以至于我第一次去超级文和友吃饭,总有种不知道哪会遇怪的恐惧,吃着饭后背就凉飕飕的。
其实都市年轻人也挺可怜的,
周末难得出来聚聚,除了吃饭看电影,真没什么可干的。
冬天冷夏天热,热衷室外活动也不多,
就想找个室内的场地半社交半休闲的干点啥,
但是吧,偏偏被一个又一个的扯淡剧本杀,口沫子横飞的扯了六七个小时,比考雅思托福还累,
到家了往床上一躺平,心说我这钱花的可真特娘的冤枉,
下回肯定就说啥也没兴致了。
我倒建议实在干不下去剧本杀的店铺,但是dm质量还凑合的,
转型干点别的吧,
或者创新一下,弄个组队pk寻宝或者带点擦边球的国王游戏之类的,
宗旨就是让这些人均一百多块钱的小年轻们,持续的在一起扯淡互动,不管是蒙面泡沫棍混战还是咋样,不要用烂剧本杀把所有人都搞的很疲惫了,
毕竟很少人花钱去求商家pua自己。
剧本杀行业的本质是服务业,以私域流量为抓手,深耕大厂员工的品牌势能,在垂直领域打造自己的生态,经营自己的私域流量池,达成企业赋能个人的业务闭环。
剧本杀是怎么样赚钱的呢?
一个成本五六百的剧本可以在一场剧本局里就收回成本,然后在其他时间里重复向店里的几百名客人提供服务。
但是剧本不可能一直只有一个?
但剧本能够重复使用的前提是该剧本得到玩家的认可、文本无bug、剧情丰富且游戏机制不沉闷。事实上能同时做到以上几点的剧本在剧本杀圈里大概是百里挑一。
所以剧本杀怎么赚钱呢?
剧本杀店家想要完成高毛利的目标,首先遇到的第一个难题是买本不踩雷,买到的每一个本都是可以重复用的,但显然,这并不太容易。
一直重复玩同一个剧本,在拉新和留着老顾客上根本不可能,所以拿到更多的好剧本,有一个好口碑就尤为重要了。
买本是一个赌博的行动:在玩之前你也不知道本子的质量,甚至玩了一次以后也不一定知道。
买剧本就像是买盲盒,在给客人服务前店家们也并不知道这些剧本的好坏。当多数客人反馈这个剧本杀毫无逻辑、文笔极差、bug太多时,店家只能打碎了牙齿往肚子里咽,本子没法退。
这是一个只能玩一次的游戏,店家为了回头客需要至少储备40个以上的剧本,这样至少得花2万块钱。
如果遇到的烂本概率稍微大一些,那么至少要储备80个剧本,成本又得翻倍。
剧本杀要怎么样才能赚钱?除了剧本还有什么东西很重要?
剧本店是一个没有品牌溢价的产业,大多数客人选择某一家门店的理由是:地址(就近)、环境、主持能力和好剧本游戏的多寡。
剧本杀有明显的淡旺季,周末和节假日满客,但工作日却几乎没有客人,有一些城市的店家就拿出这个时间段专门做培训这个生意。
除了主持能力外,最大的变量就是好剧本的多寡。剧本杀根据发行对象是否受到限定分为:普通盒装、城市限定和城市独家。
剧本越来越贵?商家回本难。
物以稀为贵。独家本最贵,可以卖到几千甚至上万块。中国有二百多个城市,加上华人多的海外城市,全球能有三四百个城市,简单计算一下就可以算出一个本最大的商业价值。
限定、独家由于在售后上更麻烦,所以作者通常也愿意投入更多的精力处理内容瑕疵,这也导致大多数情形,在质量排序上,独家>限定本>普通盒装。
剧本杀市场被几个头部拿下,剧本杀商家的内卷?
时间长了,在新玩家和新店家印象里,独家/限定本≈好剧本。久而久之,拥有限定或者独家本数量的多寡也成为了一家剧本店最好的揽客广告,也成了一个剧本店生意好坏的最大变量。
这么一个供小于求的市场,是个买方市场,本来是买方来挑选有质量的剧本,但是由于内卷剧本被炒的越来越贵。
剧本杀正在变得越来越火,店家的数量是每月近千的增加。随着店家数量的增加,剧本杀变的越来越贵。
小结
一剧本的盗版猖獗,导致作者赚不到钱?
内容的价格相对低廉,盗版猖獗又让内容端的盈利状况更加恶劣。“我们的剧本覆盖全网,线索齐全、排版整齐、更新及时、直接打印、到手即玩”,在淘宝上,搜索“剧本杀”三个字,只需9块9就能获得超过2000个剧本的高清电子版。深燃了解到,不少剧本杀玩家、甚至店主会选择从淘宝上购买电子盗版剧本。淘宝卖家不仅“贴心”地在网盘上更新剧本,还会帮你找到想要的剧本。在淘宝上,其中一家声称“一次购买,永久更新”的店铺已有7232人付款。
二快速夸张?供不应求?
之所以会出现这样的情况,是因为目前的整个剧本杀门店在前期的拓展过快,使得用户需求跟不上相应的产品供给。
但是由于前一段时间经过各种互联网媒体的宣传推广,使得一部分人觉得这个行业有一个比较大的发展机会,所以说纷纷加入到这个行业当中去,使得整个基本上的门店数量有一个大幅度的上升,但是对于这一部分人口忽略了整个客户的需求,因为对于目前的整体的需求数量是变化不大的,所以说就会出现了一定的超额供给,那么对于任何市场来说,一旦出现相应的超额供给,那么肯定会导致整个价格下降,甚至是对于整个企业来说会出现一定的亏损,中国对于一些小的店铺不能够挺过这个亏损期的话,那么对于这些店铺来说,给他们的就只有是倒闭关门了。
三剧本杀不能够有长久的吸引力。
其实在我看来,我认为剧本杀之所以会越来越凉,就是因为有越来越多的人都不会对剧本杀有更多的兴趣,而且剧本杀也是不能够有更加长久的吸引力的,剧本杀本身就是一个特别短暂的产品,很多的年轻人都不会让自己长久的坚持玩剧本杀,而且也不一定能够对剧本杀有更多的坚持,这样的话就会使得剧本杀不能够受到更多人的喜欢。
谢邀,一个字,太好了。
本周,又有4个以前其他行业的老熟人跑来找我取经,有的开了剧本杀店,有的开了店还要当发行商,有的开店发行还要写本,有的还啥都干还上着班兼职打算大展宏图。我挨个劝,挨个骂。现在全国数得上的店都七八万家了,我的店同一个楼就12家,一到展会酒店1到10楼都是新出的本子宣传易拉宝,发行商为了争市场都赔钱送东西。发行比作者多,作者比店家多,店家比玩家多,资本都在进,市场乱成一锅粥,热得快火山爆发。
我告诉你们剧本杀内卷到啥地步,我开这个店第一个月赔2万第二个月赔一万,因为是我新开的也很正常。同一个楼还有个店,他家生意不错,一直是赚钱的。他家一个月能有60场客人平均每天2场,我一个月只有30场,平均每天1场,不过一般节假日我们还都是满的。但是这个五一,我这一天只有一场客人,问了那家,他家也是一天只有一场。为什么呢?因为这个楼,一个小小的写字楼,在这一个月内,瞬间开出了十几家新店!包括好多根本不知道啥是剧本杀的人,去哪里买本都不知道就开了!所以客人瞬间被冲散了十倍。我倒是无所谓,因为我开店是为了测试自己写的本。其他人为了生存……反正这座楼今年会血雨腥风吧……
按理说其实我应该乐呵呵地劝大家都快去创业快去干,因为我是已经小火的工作室,经历了倒闭等等弯路教训,积累了好多失败经验。越多人开店,我的本就能卖得越多,越多人入行,里里外外磕磕碰碰交的学费就越多,我也越有机会分一杯羹。所以大家都去开店都去写剧本都去卖剧本才好呢,我就越高兴。不过我还是得挨个骂,别开,别干,别犯傻逼。有的人听了,失落地走了,有的人拍着胸脯说我不一样我牛逼我肯定行。我还是挨个劝退,我是行业灯塔,创业菩萨,剧本济公,能渡一个是一个。
你问我谁,我是小工作室作者,写过拆迁春运催婚。
我能不能先问问,每日经济新闻也算专业媒体了,为什么前面说剧本店后面说桌游店?
虽然同时这两种业务的店不少,但是,专业的剧本店和桌游店是两回事,受众重叠面极小,你这个问题让人如何回答呢?就当是只谈剧本店吧。
利益相关:前作者,接触过一些店家和发行,每天醒来朋友圈都是剧本剧本剧本。
说倒闭多,那就得从为什么2020疫情后会爆发式增长谈起?
原因比较可笑,因为就业形势不好,剧本店这种听着好玩又自在,创业门槛很低的路子,就成了很多待业人员的首选。想想看,几百块买个小盒子,然后开一场回本,开两场“净赚”,多爽啊?于是很多人拿家里几十万,找几个朋友同学合伙,去剧本展或者两大平台随便道听途说买几个本,就轰轰烈烈开张了。这种创业,你觉得靠谱吗?就像考公一样,“三不限”最难考,剧本店看着创业容易,想着也简单,但起步阶段招揽客人留住客人可是很难的,你靠旺季优惠也就优惠那么几天,接下来靠什么留住?
剧本在不在风口上?不用质疑,在。但凡能撑过寂寞的18年底19年初,顶住2020年上半年疫情的老店和老发行,现在没有一个不挣钱的,而且挣得不说很多但绝对不少。如果你认识的老店家多,能看到但凡节假日全都是全天爆满,五一这种时间不提前一周预约根本没戏。但剧本行业又季节性异常鲜明,全年吃春节、暑期,外加中间几个假期的挣的钱,其他时候基本都在血亏。不小心错过一个旺季,那资金立刻断掉。4月的倒闭潮就是这个原因:很多去年下半年的店,春节档没赚到钱,到春天房租什么的压力一来就撑不住,看不到下一个旺季来临了。
这里我反驳下有人说盗版问题,但盗版玩多了会发现真的不能跟店里比,无论玩的本数量质量还是服务体验。你指望靠大学生人多赚钱是不可能的,以前多少倒闭的大学城桌游店之类的东西还没想明白这点吗?别看现在网上都是特有钱的大学生,绝大多数都还是穷学生,他们消费能力根本就不行(但大学生一放假回家手头就会宽裕而且比较闲,组成了“季节性玩家”群体),个别能玩的也不够撑起来一个店。还有很多自称剧本玩家,觉得这个贵那个贵,只喜欢线上和盗版的,绝大多数也是没转化价值,一部分可以转化成正版玩家早就该转化了。这批人对价格敏感度过高,指望他们是不可能的。千万别被这些人迷了眼,他们本来就不是剧本店的客源,说啥都当空气就对了。
所以现在店都尽量往商圈开,工作稳定的白领情侣,来哭哭喜欢换装拍照的小姐姐,有闲的本地土著老哥……这批人才是最靠谱的客源。剧本店客人黏性是极强的,有很大一批客人是只认那么两三家店,上什么玩什么周末没事就来的客人大有人在,能捏住一批这种客人那确实能稳定赚钱。但是,这种客人一次没招待好,让人不满意可能就再也不来了,没准还在本地什么剧本群组里怒斥完你家引得别人也不来,你怎么做到招来又留住他们?另一种是靠大众点评、美团之类渠道引来的,这种客人没啥经验,但有可能转化,那么你要在这种渠道压过别人,怎么办?随便一个大商圈十几家店是常事,怎么让别人选你?又是个问题。
说完客人问题再说买本问题。新店家都愁买本。剧本行业展会就是一坨,老店都经常展会踩雷,何况新店?就盯着抖音和各种热榜买,那是扯淡。新店家可能上优质本的公车都难,发现一个好本一问人家大发行,早就卖给老关系户同城XX店了,你只能要么拉关系要么淘金。好的,总算买了一批还不错的本,还有几个城限,那么接下来还得考虑风格问题。一家店要有一个清楚定位吸引这个区间的客人,但怎么找准,那可是难了,一旦开业一段时间都找不准这个区间,那店又没了。很多很多剧本店都只会追热度,但这些本你有别人也有,你用啥证明自己比人家开得好呢?或者就是经不住忽悠乱买城限砸手里,这种事天天都在发生,谁家没一堆积压开不出来的本?
好了,本有了,第一批客人也有了,装修、服道化之类问题也就当过去了(不 是你不懂这些)。新的问题又来了,你的DM水平怎么样?别看现在有什么DM认证,都捞钱的,别信就是了。DM行业门槛为零,所以参差不齐。你以为有贴心的组织者手册就没问题?不不不,就你家待业的大侄子那文化程度和逻辑水平,根本当不好DM。DM技能可就要求高了,只会读组织者手册的机器人那根本不行,客人感觉体验差再也不会来了。要知道怎么魔改剧本,怎么察言观色,怎么跟玩家处关系,什么时候该怎么提醒该怎么简单明了复盘……DM是客人黏性的重要一环,很多客人认店实际上是认DM。只要DM表现不行,那买的好本也都白搭。想想看,是不是很多店就是随便抓个人就上场,也没搞好培训?搞得玩家体验不行?
还有很多琐碎的东西,比如怎么搞活动?怎么发展关系网?朋友圈怎么推本?要在哪里砸钱宣传……任何一个环节出了问题都可能连锁反应把店压垮。大多数人都是小本经营,抗风险能力没那么大,稍微出点差池就万事皆休。但这些就不属于我熟悉的东西了。特别提示:宁可暂时少赚钱,不要弄盗版。一旦被发现你基本在业内就没后文了,会默认被所有正版店家和发行拉黑。
话又说回来,如果你有些资本积累,很擅长沟通交流,喜欢玩本,也有相关的创业经验,喜欢自在一点生活不喜欢天天坐班束缚,同时对金钱没那么高要求小富则安。那么开个剧本店玩玩还是没问题的。毕竟这行业还在风口上是事实,比夕阳行业还是强,门槛也低。
除了开店,再提一个东西,写本。现在想写本的人好多,什么网文作者都来了,还有很多人想业余赚钱,包括很多老玩家。看那几个大爆款一个本赚你两三年的钱很爽是不?须知写本虽然经济成本低,但写爆款很难极难。每年爆款就那么多,新作者一般都得先写两三个卖不动的或者根本发不出来的本才能摸到门路,积累经验和渠道,才有机会(注意,有机会)出大爆款。你自己要写得好,要能抓住玩家喜好和市场需求;然后你的发行要靠谱且厚道,给你把美工校对之类工作做好,能找到靠谱的车测试(本都是改出来的,一个本几十稿,甚至从头推翻两三次都是正常现象。所以接受不了就别写了),给你铺好渠道做好宣发顺带分成不坑你;再然后要有推广手段,不管是圈子里传也好,抖音之类传也好,这才有可能出爆款。多少大作者大力推的作品,最后销量平平呢?爆款可遇不可求。想写着玩挣几个零花钱可以,指望靠这个财务自由你想多了。另外什么作者培训班,那是业内的人拓展人脉用的,和你新作者没啥关系,别花冤枉钱。
此时此刻,回答这个问题时,正在看着央视直播,四亿公里之外刚刚传来好消息,看着我国的着陆器在火星上平稳着陆,那优美的姿势让国人振奋。
有什么期待和祝福?
期待祖国更加强大,期待我们的航天器在更多的星球上着陆,祝福天问一号一切顺利!
来来来,看它悬停避障的样子,有多美
火星探测风险高、难度大,探测任务面临行星际空间环境、火星稀薄大气、火面地形地貌等挑战,同时受远距离、长时延的影响,着陆阶段存在环境不确定、着陆程序复杂、地面无法干预等难点。成功在火星着陆,说明我国的航天技术已经达到一个新的水平,这个里程碑事件将记入人类航天史册。
这是中国成为继苏联、美国后第三个真正“踏上”(成功着陆)火星的国家,也是首次火星探测即实现着陆的国家!天问一号任务突破了第二宇宙速度发射、行星际飞行及测控通信、地外行星软着陆等关键技术,实现了我国首次地外行星着陆,是中国航天事业发展中又一具有重大意义的里程碑。
向航天工作者致敬!
不说了,继续看直播
更新一下:
航天器在火星着陆,表面上是个科学技术问题,是个航天问题,本质上是国家强大的问题,是中华民族伟大复兴的信心问题,是全民族人心凝聚的问题。
信心的重要性,以弱胜强的重要性,举个例子,帝国坟场-阿富汗。
阿富汗是南亚西北端的一个内陆国家,东南接南亚次大陆,可下印度洋,历来是兵家必争之地。1839年4月,一支21,000人的英军部队(包括英国人和印度人),带着丰厚的后勤补给侵入阿富汗,阿军仅有1.5万,无论在数量上还是在装备上都远不及英军。但是历时三年半,结果以阿富汗人民大获全胜而告终,英国殖民者丢下几千具尸体狼狈撤军。
苏联于1979年12月27日出动大型运输机280架次,运送5000名苏军进入首都喀布尔,实施了斩首行动,一举摧毁了阿富汗的中枢神经。随即与次日以六个师的兵力,分东西两路进入了阿富汗。但阿富汗各派武装利用境内连绵不绝的山脉,对苏军发起了游击战。在长达十年的消耗战中,不可一世的苏联再次狼狈退回。
最近一次是米国,它自以为世界老大,对阿富汗这个战略要冲的渴望深入骨髓。2001年发生的911事件正好为其进入阿富汗提供了绝佳的借口。但自2001年美军便深陷阿富汗这个泥潭不能自拔,在投入无数的金钱和巨大的人员伤亡后,2012年时任美国总统奥巴马宣布撤出阿富汗。
区区70万平方公里的弹丸之地,虽然没有真正摧毁任何一个帝国,却让很多帝国忌惮,我们从来都不歌颂阿富汗,只是从中我们可以看出,胜负不是人数、经济、面积和科技决定的,而是由人决定的。
麟之趾
(先秦)佚名
麟之趾,振振公子,于嗟麟兮。
麟之定,振振公姓,于嗟麟兮。
麟之角,振振公族,于嗟麟兮。