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TRPG中如何缩短战斗轮时间,或者增加战斗的趣味性呢? 第1页

  

user avatar   zhu-liang-42 网友的相关建议: 
      

规则和细节方面的问题,熊跟老谢都说得明白,我就不多讲了;但我想从另外一个角度来补充一下这个问题。

所谓战斗的趣味,无非是三点:为啥打,在哪打,怎么打

第一点“为啥打”,我个人认为是最重要的。就像熊说的,战斗“必然得是剧情矛盾的爆发点”,你是为何而战?是为了自己活命,还是要报仇,还是单纯为了钱和经验?试想,当你的角色从好色的城主儿子那里拯救了一对可怜的夫妇,转头你就被诬陷下狱,得知对方正要派人去灭口,只能一路杀出去,这种心情下的战斗,跟你随手一箭秒杀路边的地精,怎能一样?没有代入感,没有剧情烘托的战斗,是毫无灵魂的。

当然,为所有战斗都赋予一个重大的意义,不太可能,也不合适,但我觉得做到“每场战斗都有其意义”,还是没问题的。比如这场战斗的目的就是展示一下玩家新获得的能力,这场战斗纯粹是为了搞笑,等等。在这个前提下设计战斗,才能让它变得有价值。

第二点“在哪打”,则是在确立了战斗意义之后,接着要考虑的问题。武士的决斗要在飘落的樱花之中进行,黑客的战斗要在暴雨中的城市穿着西装互殴,枪手的决斗要再酒馆外的马路上……合理的环境,能更好地衬托起气氛,提供更好的代入感。两个人站在平地上你一刀我一刀的对砍,很多时候确实就仅仅是投骰子,但配合环境的因素,趣味一下子就起来了。

试想,在一个深夜,你的角色瑟缩在街旁小巷的角落里,外面的街头一堆要你命的守卫呼啸而过,而一个守卫正提着灯,缓缓走过你的身边,随时可能发现你……是招呼伙伴从旁边的窗户里一跃而下把他打倒,还是堵一把自己的躲藏技能,亦或是丢一个石头吸引他注意力,再到背后偷袭?再往上加因素的话——

  • 巷子里可能还有随处乱丢的垃圾和杂物可以利用,但你也可能踩中瓶子……
  • 火光可能会照出人的影子,从背后偷袭要注意光影哦
  • 当做背景板的巷子里,可能忽然就有小孩大哭,让守卫回头
  • 守卫们冲进来的时候,也许可以推倒两边堆积的杂物,来阻拦他们的行动。

各种各样的因素,都会让战斗发生巨大的改变。当然前面说的都是前期的要素,到了后期,当玩家的能力可以上天入地的时候,环境自然也要大有不同。在铺天盖地的暴风雨中战斗!在呼啸的狂风,在龙卷风的中心激战!在飞机的机翼上展开生死决斗!严苛的环境,随时可用的物品,本身就是乐趣的一部分。

第三点“怎么打”,就已经是最细节的问题了。让玩家合理利用自己的能力,在足够的剧情烘托下,在适当的环境中战斗,本身就很有趣。不同规则里面,有不同的处理方式,DND里适用的招儿在无限里就不合适,得具体问题具体分析;但无论哪一种,都有一点是共通的,那就是玩家的高光时刻。

每个角色都有自己擅长的能力,也有自己不擅长的地方。基本上很难做到每场战斗都让所有人发光发热,但至少要让每个人都有发光发热的机会。比如一个角色是个擅长远距离作战的游侠,那么就尽可能安排一个让他能孤身一人在高崖上狙击敌人,以一当十的剧情;另一个角色是力拔山兮的蛮子,就可以安排一个需要他扛住巨石投掷敌人的场景……所谓“在我的BGM里我是无敌的”,在trpg领域也同样管用。

差不多就这些了,想起来再补充吧。

——————4月2日追加—————

战斗的趣味性,跟角色等级并没有必然联系。

在等级低的时候,玩家可用的技能少,强度低,但往往正因为是这样,才要想尽办法来获取战斗优势。哪怕是DND的1级团,挖坑弄陷阱,洒铁蒺藜,蹲在树上伏击,都是挺有意思的招儿,这里一个环境调整,那里一个环境调整,在3R时代就能累积出好多优势了。主持人在这时候,更能营造恐怖或者危险的气氛。

反倒是高级的时候,大家什么招儿都有,打起来投完先攻算半小时,对于非power gamer的人来说可能就没那么多乐趣了……




  

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