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对CRPG来说D&D阵营系统是不是个好设计? 第1页

  

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反对题主的假设

你说的那不叫阵营系统,叫善恶(karma)或者美德(virtue)系统还差不多。

阵营系统典型的比如魔兽争霸系列的联盟/部落,辐射新维加斯的新加州共和国/凯撒军团,冷战热斗的美苏,全战三国的黄巾/群雄,十字军之王的十字教月亮教,永恒之柱的几股殖民势力。

阵,营,这两个字还不够明显吗…英文的alignment或者affinity也不包含评判的意思,就是对齐。比如什么八大行星排直线也是这个词(celestial alignment)。

砍怪游戏和对战游戏喜欢用善恶之类水火不容的关系划阵营那是为了游戏方便(没错大部分时候dnd就是砍怪游戏),不然和巫术4一样连个动物都不能杀不麻烦死了。它最大的目的就是让你面对友好npc的时候不需要有多余想法,宰掉怪时候不要有心里负担,我是善良/守序的,那对面就十恶不赦大坏蛋啊,我把他就地正法有什么问题。我邪恶/混乱的,那,“我蛮夷也。”

而rpg游戏很多是同时有阵营和道德的,比如辐射。而道德行为会被动给你改阵营也挺常见的,比如博德之门2你打崔斯特善良队友当场叛变,无关道德只关乎阵营比如ee版新队友剧情里搞莎尔,威康妮娅会当场翻脸。

做的烂一点的比如pfkm,无论主角怎么选,说到底就两个阵营相爱相杀嘛,龙傲天主角和事精女王,顶多加一个最后一章才跳出来当boss的大鬼火。

可以参考下面的问题里我的回答,有说到阵营。





  

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