今年最好的RPG很明显应该在正义之怒和2077里选一个,虽然俩游戏都有半成品嫌疑,但论RPG的剧情和收集要素,不知道比破晓传说高到哪去了……
比如同属带孝子的剧情,带孝子赖宣、带孝女山茶、带孝子洛,放在一起很明显赖宣的剧情线要强出几个档次吧?山茶好歹也算是个纯种带恶人,洛那剧情算什么?八路连长的儿子因为亲妈被鬼子害死的时候亲爹不在身边,就觉得亲妈是亲爹害死的,于是一怒之下当了皇协军。
同样是王道剧情,天使道途惩恶扬善,好人就保护,恶人就惩戒,改过自新者就多给一次机会,无药可救者就毁灭,这不比破晓传说王道?就算是自选剧情的2077,你至少也可以遵从自己心中的正义,不会让你强制原谅。
收集要素,2077里的各种收集物品、芯片、不朽武器,正义生气里各种收集神器、笔记、支线、线索,不比破晓传说里的东西多得多?如果按照2077和正义生气的玩法,光耀之国肯定是满地小纸条,按照A岛动物园那个风格给你凑个细思恐极出来。
角色养成上,2077有黑客流、近战武士刀、近战钝器、技术武器、智能武器突突突等一系列玩法,正义生气更不用说,9个道途,上百个职业变体,还能兼职,除去那些没强度的和凑数的,能玩的职业也有十种以上。破晓传说就不讲了,打怪如刮痧,boss全程霸体,当然除了轰霸斩……
这个道理太简单了。
不会有玩家真的觉得tga评比的真的是好玩吧?
最佳家庭游戏双人成行。
最佳多人游戏双人成行。
和其他的游戏相比,这个两人游戏真的比其他多人游戏更合适吗?
所以,tga这次评奖本质就是“在不怎么玩游戏的人里最好的”游戏。
好几个奖项的结果都比较令人意外,因为反玩家常识,最简单的不会有人觉得家庭游戏说的是小夫妻玩吧?说到家庭游戏不是家长和孩子一起玩吗?
所以说回来,2077真就因为败了路人口碑,所以这次发给了破晓,和上次发给败了口碑的美末2形成了鲜明的对比。
平衡吗,大家都会玩。