这是我体验过的第四个ROG游戏手机了,从某种程度来说,ROG定义了游戏手机的基本形态,从初代ROG游戏手机开始:大尺寸非窄边对称全面屏、侧边TYPC-C数据与Docker接口、双C口、耳机孔、外接风扇、大尺寸对称扬声器、高触控采样率屏幕、高亮度高刷新率屏幕以及复杂的散热系统,构成了定义一款游戏手机最起码的元素。
也许有的玩家会说,其他友商的产品一直都在变,但ROG游戏手机系列总是大同小异,从一代的惊艳全场到5代的继承,觉得有点审美疲劳。这话说的很有道理,不过我们回头看,ROG游戏手机1代和2代的硬件设计规范,给游戏手机这个行当做了范本,直到今天,不管大家的产品在某些部分多优秀,但始终也没有脱离ROG游戏手机1代的框架路线。
第五代ROG游戏手机,正式名叫:腾讯ROG游戏手机5,在硬件设计理念上,和前三代基本差不多。但是在有些细节上做了比较重要的调整,改进了前几代产品在零部件选型和操控上的不足。这是游戏玩家们应当需要着重关注的地方:
先说整体设计,ROG游戏手机5基本继承了前几代产品的主要设计语言和模块设计思路,并无太大变化,甚至相关核心功能位置都一模一样。与过去不同,这次的背板多了一个白色AG玻璃款,背部依然是支持ROG炫光算法的败家之眼标志和腾讯游戏定制LOGO。中间的05字样表示的是这是代号第五代的ROG游戏手机。上方是横置的索尼IMX686影像模组,和过去几代一样,非常低调。
一开始我都没找到卡槽在哪。ROG游戏手机5对卡槽做了个艺术处理,湖蓝色抛光处理的金属卡槽,成为侧边框的一个点缀,煞是好看。
这么说吧,无论专业游戏手机产业每年诞生多少优秀的创新产品,但是双C+复古耳机孔的设计,是ROG为行业做的定义。这个是典范设计,从一代开始沿用至今,每一代ROG都会为那些不计成本的高端玩家准备弹药箱,里面有支持侧C口的全功能Docker和外接游戏手柄。目前行业内支持侧C口的Docker越来越多,这都是ROG开创的先河。
ROG游戏手机5这次在说明书中强烈建议玩家主要使用侧面的C口,因为这个C口支持QC5.0充电和10Gbps的USB3.2。QC5.0最大支持100W的充电效能,在这个功率下,高通宣称QC5.0可以在5分钟内把手机充到50%。本次ROG游戏手机5的充电器采用的是QC 5.0协议C-C口的65W功率。
需要注意的是,这颗PD/QC协议的65W充电器,不是氮化镓的,但总体表现是非常不错的,发热量不大。充电指标方面,支持20V*3.25A的PD/QC快充,这个指标可以兼容目前几乎所有的C口充电65W笔记本,例如Thinkpad X1 Carbon;剩下的规格为:15W、27W、36W和45W,实现了一颗充电头给多个设备充电。经过实测,这颗充电头可以以65W/45W给笔记本充电,以27W给手机充电,15W给iPhone充电,体验非常不错。落实到ROG游戏手机5上,该充电器在侧边全速C口上实现30分钟4400毫安时的充电,效率非常高。(这手机的电池是双3000毫安时电芯,双电荷泵设计)当然,ROG游戏手机5的底部C口规格就没这么高,为USB2.0,QC3.0。所以在用户手册中,ROG是建议大家优先用侧边C口的,这样体验最好。
给专业游戏手机配备侧C口背夹风扇,是目前行业的标准操作。作为这玩意的倡导者,ROG游戏手机5的酷冷背夹风扇有了一些新的变化。
以前的ROG背夹风扇,安装的时候需要拉开弹簧,这次是直接卡扣式,很方便,也不会刮伤边框。风扇依然具备ROG炫光功能,还多了个隐形支撑架。当用户使用这个支撑架支撑手机的时候,界面会变成这样:
目前我没见到一款手机在横置的时候整个安卓系统界面会完全同步横置。这对喜欢横置看片和打游戏的用户来说体验上是个很大的优化,这一点确实没想到。所以我说,虽然ROG历代手机的外观看上去变化不大,但细节一直都在变。此外,和以前的背夹风扇一样,留出了C口和耳机孔供用户选择。这个C口完美支持我的三条解码线,即插即用,毫无问题,继续推荐ESS 9280Pro解码线。
如果说去年专业游戏手机追求刷新率大于屏幕质量的话,今年大家又开始同时追求好屏幕了。实话说,ROG游戏手机2和游戏手机3的高刷国产屏显示效果确实差点意思。所以Rog游戏手机5使用一块三星的FHD+ 144Hz高刷屏,它也使用了最新的E4基材。E4基材从实际使用上确实比E3基材要省电,ROG游戏手机5这次在屏幕上比较用心。
聊完整机设计,进入性能实测看一下,时间有限,再加上我这里出现了一个鬼故事:ProfDog无法对我手上这台样机开启功耗测试。所以我只能给大家展示性能测试结果和主观体验了。不过听同期的其他媒体反馈,这台手机的性能释放非常的彻底,在酷冷风扇5的加持下,这台机器会开启骁龙888的性能狂暴模式。我的测试没有带背夹,就日常使用,看一下基本效果:
X模式是ROG游戏手机在软件上的亮点。最新版的控制中心支持X模式(骁龙888狂暴模式)、平衡模式和省电模式三种。日常使用建议平衡模式和省电模式。我这几天完成了另外一台骁龙888旗舰机的评测,为了照顾续航和日常使用,默认的模式骁龙888大约在90%的性能,足以满足日常需要了。所以ROG游戏手机5日常,我建议大家开到省电模式更好,配合6000毫安时的电池和自动刷新率,估计两天一冲问题不大。
GeekBench5和GFXBench测试,ROG游戏手机5在X模式下的表现非常好,其中1080P曼哈顿离屏取得了163fps,这是我手头几个骁龙888的最高值,说明系统策略比较激进。
实际游戏测试上,我只进行了PUBG Mobile和和平精英的测试。这俩游戏说实话对手机要求都不高,骁龙888 Carry全场毫无难度,而且手机基本不发热,全程40度上下。性能不重要,发几张图片,重点聊一下腾讯联合研发的游戏控制中心,这是我觉得目前做的最好的游戏控制中心之一。
腾讯和ROG合作这么几年,一直在维护一个叫做Solar的游戏引擎和和一整套的游戏控制界面。Solar引擎针对腾讯旗下所有的游戏做帧率与系统资源优化,使设备更加稳定,资源调配更合理。游戏控制界面上,用户可以采用浮窗的方式游戏中实时观测帧率,CPU、GPU占用率和温度。随时切换刷新率:60/120/144,可以全程为游戏录屏,录屏的内容包括不限于游戏对局本身,也包括操作,比如调试设置界面之类的重要内容。
ROG游戏手机5继续保留了AirTriggers快捷键,在游控中心随时呼出设置界面进行设置。不过这玩意我用得少,也就没啥经验可以分享了。
ROG游戏手机5还没发布,所以内测阶段,PUBG Mobile是不支持HDR高清下极限帧率60fps的,只能以40fps游玩。和平精英中,可以在流畅画质下开启90fps。说实话,就PUBG Mobile/和平精英这个游戏,画质和帧率得有个平衡,40fps低了点,60fps正好,90fps结合流畅低画质意义不大。HDR高清或者超高清画质模式下,120Hz刷新率结合60fps帧率模式,恰好可以保证玩家在几乎任何条件下都不丢帧。
总结一波,腾讯ROG游戏手机5既有传承也有创新。在我看来,每一代ROG游戏手机的内涵要远比外观啥的有意思,总能在游戏体验上给我们不一样的感觉。比如这代的横置UI、新的腾讯Solar引擎、新的游戏控制中心功能,都是专业游戏手机的刚需。虽然外观上变化不大,但侧面C口的内涵更为丰富,使用了3000毫安时双电芯双电荷泵的QC5.0的充电和全速10Gbps的USB3.2接口,这都是很大的亮点。在游戏手机重刷新大于重画质与当今一块好屏是刚需的冲突面前,腾讯ROG游戏手机5也非常聪明地适应大潮,采用了最新E4基材的三星AMOLED屏,保证了功耗和显示效果。
这一代败家之眼内涵更多了,这就是我的感受,作为游戏手机来说,它依然是个标杆。
我曾经看到过一句话,说的是:2.6亿老年人,至今没能进入互联网时代,而2021年上半年,我朋友圈子里议论最凶的不是明星八卦,而是第七次全国人口普查结果何时出炉。到了5月11日,靴子落地了。
千百条数据中,一行字尤为瞩目:60岁及以上人口占18.7%,65岁及以上人口占13.5%。
与中国发展速度一同狂飙猛进的,是人口年龄。60岁及以上人口26402万人,这个群体在网络和纸媒没有太多声量。低调,安稳,是老年人平安度过余生的底色。
信息化和老龄化,长期并存交织。《中国互联网络发展状况统计报告》指出:截至2020年3月,网民数量发展至9.04亿人,互联网普及率达64.5%,然而,60岁及以上网民占比却只有6.7%。
他们当中的绝大多数,甚至不懂得怎么用手机扫码买下一块豆腐。
几个关键词可以概括,脱节,失速,加剧。互联网世界是割裂再缝合的。在虚拟的一侧,我们已经在月球上规划城市天际线;在现实的一端,我们仍需要在流动摊点排队购买煎饼果子。一定程度上说,当今社会早已步入文明和繁华,而在暮色四合之际,回望身后,也有一些人被数字的洪流裹挟着踽踽前行。
生活中并不鲜见这些场景:老人站在公交的投币口,颤巍巍地数着手中的硬币;站在地铁口的自动售票机前,圆瞪双眼辨识密密麻麻的站点信息;向收银员递过去几张边缘磨得发毛的票子,却被一句彬彬有礼而拒人千里的“对不起,不设找零”将现金挡了回来;要去大城市探望儿孙,却不懂得如何用智能地图导航……
似乎有一个不成文的规定:电子设备和软件是专门设计给80后、90后甚至00后的。任何新生事物,只要他们会使,就等于所有人都会使了。
这个“规定”对于老年人来说,有点像是站在一台倾角在25°以上、时速10公里的跑步机。他们虽然已经在努力前行,然而自己还在不断后退。
有时候,我们也会畅想未来,二十年后,是否就能实现人机交互的大发展?水银泻地一般的VR、AR和脑机接口,哪怕是走在旷野和荒漠里,也像是在小区中散步一般,处处可以歇坐休息,时时都有清凉饮料供应,永远不会担心迷路,一个彻底消除电量焦虑的梦境。
然而,真有那么一天,你我还能跟得上趟吗?
后之视今,亦犹今之视昔。
想要解决这个问题,不仅需要政府牵头,更需要科技厂商们参与。
与年轻人相比,老年人的学习能力显然无法应付科技的迅猛更迭。为了少犯错,少损失,他们宁可一成不变。
2020年11月24日,《国务院办公厅印发关于切实解决老年人运用智能技术困难实施方案的通知》公开发布。
工信部印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》,方案决定自2021年1月起,在全国范围内组织开展为期一年的互联网应用适老化及无障碍改造专项行动。
助老、适老这件事,不能再拖了。
而想让老年人一同分享科技进步带来的便利,援手由科技厂商伸出,是解题的关键。
工信部公布的首批“适老化”和“无障碍”名单中,就网罗了115家热力值极高的主流网站和43个高频使用的app,涉及媒体、交通、社交通讯、电商购物、搜索引擎、金融、医疗等领域,堪称网络时代的“引水入户”工程。
互联网出行平台火速响应,上线“一键叫车”、“老年人电话叫车”功能,针对视力障碍人群推出的“无障碍出行”则覆盖主要城市74座,使携带导盲犬的乘客不再有被拒载的苦楚。
到了医院开门的时间节点,也正是早高峰期间,老年人去医院取药,也能靠网约车顺心直达医院药房。
而各大通讯交互平台,也都推出“屏幕共享”和“远程协助”功能,将老年人与子女千里连携。子女只需要抽空和父母连线,就能通过手指轻触直连老人的电脑,消除“病灶”,避免了叫人上门维修的不必要花销。
国产智能手机品牌随之跟进,在手机中搭载“简易模式”、“屏幕共享”和“远程守护”功能,大大降低了老年人掌握新机核心用法的学习成本。
适老化与无障碍改造专项行动春蕾初绽,却已满山红遍。
对于老年人来说,行走在互联网时代,也如同在冰窖中前行,处处是黑暗和冰冷。在这黑暗与冰冷中的微弱光辉,是由智能手机照亮的。离开家门后,地铁长廊里、医院药房外、银行柜台门口、郊野公园候车处,它可能是唯一的、指引回家方向的光。
学会用智能手机,就等于学会上网。
除了在产品层面做适老化改造,大公司中,贝壳找房还在公益层面做了许多工作。
贝壳找房从2019年起开始发力“我来教您用手机”公益行动,通过定期开展的培训和实操课程,逐个社区地扫除盲点。培训课堂和到店咨询双管齐下,帮助老年人掌握手机基础用法——尤其是与生活相关的功能。公益教学持续开展,已遍及全国14个城市的352个社区,累计开展手机学习课程超过3500节,参与量多达11万人次。
贝壳教给老年人的操作方法是更为本源的模式与套路,是一种标准制式,而非专门与特例。大量的重复教学,对贝壳员工的耐心提出严苛的挑战。这场教学,既是泛读,也是精讲。
可以想象,在未来,一键报警、亲友代支付、老年人健康档案管理等更多适老化服务的提供和接入,也将逐步建立。科技绝不仅是算法与机械,它还是进步的思维与心怀弱者的温情。有人说,技术的进步是在黑暗中踩在坚冰上前行。正因如此,才要向黑暗和冰冷回敬以冷冰冰的代码。然而科技的内在应该是温暖的,因为不讲人情的科技是速朽的。
现在,真正通向科技新纪元的道路,也许正在搭建中了。