百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义? 第1页

  

user avatar   corleonis 网友的相关建议: 
      

很多年前我在知乎给过一个论述,今天再稍微做一次复读机:

工业水平决定爆款上限

受众特质决定爆款呈现

囿于写这个论述的时候,我对于游戏产业的工业化其实理解是有一定偏差的。所以今天我对这个论述稍微修正一下:

在创意行业中,工业水准决定表达形态。

当然还是要说明,我自己并非游戏开发,本职工作现在更接近发行;很多涉及开发本身的事情我的回答会显得班门弄斧,请大家多多指正。

-

如何定义工业化?

我的定义就是在项目上建立高效的自动化系统,拥有成熟的开发技术栈,优化的开发工具,并利用成熟的系统高效地生产游戏内容

工业化其实更多是生产方式的区别,重点在于效率的提升,而并非是产出的游戏本身的大区别。——在这个意义上来说,某些大作其实并非工业化生产,或者最多是纺织工人用上了珍妮纺织机,但离真正意义上的工业化生产,还有很多距离。

回归到问题“如何看待工业化对游戏产业发展的重要意义?“本身,在这个回答中,我想谈三个事情。

其一,是产能的提升。

产能其实是两个维度,第一是能做什么,第二是同样的时间能做多少。

实际上是存在一个反-工业化的叙事的。那就是“小作坊”生产。而大家都在鼓吹工业化生产,或者至少认为工业化生产是一个好东西的时候,我们面临的现状是大多数的游戏开发都以小作坊式生产为主。

这个倒不是说大家条件艰苦云云,而是说开发模式还是以堆人力,怼资源的模式为主。

在这种情况下,决定产品上下限的,都是团队整体每一个人的能力。在这种情况下来说,人员的稳定性和能力水平就非常致命。

同时,团队能力的下限也在非常大的程度上决定了你能做什么样的东西。

而开发的工业化在一定程度上是能够解决这个问题的,成熟的开发管线可以让内容的生产效率更高,也让内容生产更不依赖于某个/些特定人才。

这点在于游戏产品质量需求提升明显的今天,是尤其重要的:尽快完成开发工业化的厂商/工作室,一方面能够更快的追随市场的喜好,生产表现力更强的游戏产品;另一方面则显然能够有更大的腾挪空间,对市场的适应性更高。

其二,是管理模式的改变。

工业化的生产,势必引领更工业化的管理模式。这点在逻辑上还是很明显的。产能提升其实能够显著避免micro-management。项目管理的重要性也越来越多。

倒不是说某一种或者某几种项目管理模式就一定行。但以往关键角色一言堂的情况,在更高的产能下,其实会有一定的衰减——因为在高产能的环境下,leverage资源比对项目直接bb要更紧迫。

囿于我本身并非管理者,所以我对于这点的诠释并不全面。但我能够清楚且欣喜地看到,工业化能够带来的是更先进,也更能发挥每个人能力的管理模式。

其三,则是成本以及行业场景的远期变化。

有群友回答说,未来的游戏行业会有明显的两极分化现象。这点我非常同意——但是原因跟工业化的生产方式其实关系不大。更多的原因在于需求的变化:即使是在F2P领域,玩家亦需要表现力更佳的“大”游戏。

诚然,对于多数厂商来说,将自己舒适区内的开发模式更替为更工业化的开发模式,确实会有段时间的成本上升以及转型的阵痛。但长期来看,工业化的产能是能够在一定程度上降低成本的。

君不见EA,Ubi等等海外开发商,即使在海外他们的人力成本已经跟国内持平甚至更低了。但单纯从开发能力来看,国内还没有哪家公司敢说他们比海外厂商强的。

更近一步讲。即使对于个人/独立开发者来说,工业化体系下催生的产品,也会对他们的开发提供便利——君不见,Unity的普及让我们其实前所未有地容易开始做游戏了(当然真不真的去做又是另一回事)。

这最终导致的是游戏开发的商业电影-艺术电影分化,不肯找到自己真实地位的厂家被大浪淘沙。


user avatar   jedimaster 网友的相关建议: 
      

这个问题问得很好啊,我的建议是看今年年会的摘要集:

中国化学会第32届学术年会 - 论文检索系统 - 中国化学会

可以看到有很多分会,不过计算化学分布得比较散,夹杂在各个分会中。各分会的主题可以从这里找到,可能相关的包括:

有一些主题是理论计算夹杂着实验的,还需要仔细辨别。回到摘要集,以第一分会为例:

中国化学会第32届学术年会摘要集-第一分会:物理化学前沿 - 论文检索系统 - 中国化学会

可以看到题目和单位全都标出来了,而且还可以下载。

显然,能找到相关方向的摘要的单位,就是开设了相关方向的院校,甚至还能精确到具体的某个课题组。


user avatar   li-bu-xu-fa-tan-hua-lang 网友的相关建议: 
      

我提醒所有自以为理客中的人,自以为法律只应针对事实不应针对道德的人以及自以为当时到底发生了什么最重要的人一句:

江歌案中为什么刘鑫会成为千夫所指的根本原因在于她和她母亲在事件发生后的行为!!!

江歌妈妈找她问一个真相的时候,她根本不回删江妈妈微信

“那是你闺女命短,和我闺女有什么关系?”

“为什么陈世锋只杀江歌不杀刘鑫?”

还有其他我都无法理解刘鑫一家为什么要发的污言秽语

还有以前不理不睬,这些年逢年过节发微信祝江妈妈阖家幸福?

刘鑫一家给江歌妈妈寄死鸽子肉?自以为玩谐音梗玩的溜么?

这样的人,这样的一家,很明显她心中对江歌没有任何感恩,反而只有不屑甚至还有暗暗的小得意!这样的事后作为让人们如何去相信她的说词?

如果她在事后坦白承认自己太害怕了,大脑已经不能正常思考,结果害死了江歌,自己活了下来,如果她真的有悔意和歉意,江歌妈妈会一直抓着她不放?社会舆论会一直抓着她不放?

法律只是道德的最低标准!!!刑法支持无罪推定,东京法院的一审判决不采信刘鑫的过错(比如陈世锋说刘鑫把江歌推出,刀是刘鑫递的等说法)不代表刘鑫说的不记得了不清楚了就可以在道德上把自己洗成一个什么都没做过的圣母!刑法上她不作为不是犯罪不代表江歌妈妈民事上不可以对其追责!

众所周知的美国辛普森案,很多人都知道辛普森豪华的辩方团队为他在刑事上脱罪,却不知道法庭判他巨额民事赔偿

我们没有亲眼看到刘鑫把江歌推出门,也没有亲眼看到刘鑫明知外面两人在争吵,江歌在呼救,刘鑫依然锁上了门,对,这些我们都没有看到!但我们依然看到了,刘鑫以及刘鑫一家是多么令人愤恨的精致利己主义者。

审判这样的人,避免这样的失德现象再次出现,维护社会公序良俗也是法制的基本精神之一吧!




  

相关话题

  任天堂新主机 Nintendo Switch 是否有潜力成为成功的主机? 
  有什么网游可以代替《魔兽世界》? 
  可以推荐几款策略性的单机游戏吗? 
  如何看待游戏《战神 4》上架 Steam 不支持简体中文? 
  魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别? 
  《APEX 英雄》会死于外挂吗? 
  《上古卷轴5》有哪些感人的故事? 
  如何评价《原神》最新的 2.1 版本魔神任务第二章第三幕「千手百眼,天下人间」? 
  《守望先锋》游戏总监 Jeff Kaplan 从暴雪离职,会对守望2的开发造成什么影响。? 
  如果实现了刀剑神域中的完全潜入游戏或剧场版中的增强现实游戏会有什么样的情景发生? 

前一个讨论
对于「索尼独占策略改变的大前提,即 PC 失去了颠覆游戏机市场的能力」你怎么看?
下一个讨论
为什么任天堂不允许 Switch 直接采用 tv 模式的性能?





© 2025-06-02 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-02 - tinynew.org. 保留所有权利