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未来会不会有一种方式,可以使一部蓝光电影压缩到几Mb甚至几Kb? 第1页

     

user avatar   xu-yan-xin-19 网友的相关建议: 
      

其实不用未来

现在就可以

比如WAR3魔兽争霸的录像

就很小很小

为什么呢,,因为这个录像并不是真正的录像

而是记载了黑暗游侠0分16秒在52.37这个坐标对54.34这个坐标使用了E

等等,然后看录像时候就是一个加载


未来可能也有这样的模式

0分17秒,肖战向屏幕27.45位置伸出了嘴唇

0分18秒,王一博也向屏幕27.45位置伸出了嘴唇


不过弊端也是显而易见的,就是你想观看魔兽录像你得先安装一个两个多G的魔兽争霸Ⅲ

如果换成网剧,你可能得加载一个500G的资源库。。。


user avatar   yue-ye-tu-xiao-xian-nu 网友的相关建议: 
      

电影并不是压缩得体积越小越好。

压缩算法越复杂,解压就越费力,对播放电影的设备配置要求会提高。

现在随着网速和硬盘性能越来越好,反而压缩体积是最不需要的。


user avatar   netwarm007 网友的相关建议: 
      

有一本书,叫《信息论》。

信息论当中有一组基本定理,叫香农。

真正的回答在那个里面。

简单来说的话,数据之所以能压缩,是因为其存在冗余。比如一部电影当中,主角的脸不停重复出现,这些脸之间是有冗余信息的。所以可以压缩。

因此,(在非损失的前提下)最终的压缩极限,取决于影片本身包含的不重复信息量。也就是和影片内容本身有关。

比如,任天堂红白机的很多游戏,都只有几百K或者几十K。因为其中包括的有效不重复信息并不多。你当然可以将其录制成为一部90分钟的4K影片。如果我们的压缩算法能够“聪明”地将其还原成为游戏ROM+一系列用户操作,那么压缩到MB单位甚至是KB单位理论上是有可能的。

又比如一些CG制作的影片。其本身是通过一系列美术素材+表演脚本,然后通过计算机渲染生成的。理论上,如果你只是保存这些素材和脚本,每次播放的时候渲染出片,那也是可以大大减小文件大小的。只不过目前的家用计算机算力,恐怕你得好几个小时甚至好几天才能看到一帧画面。

但是对于实拍的影片,由于灯光和背景等包括无数按照时间随机变化的“噪声”,以及人的表演很难用一组参数和公式去精确描述,导致即便你的影片内容本身极为简单重复,也很难压缩到这个数量级。

所以,对于一般意义上的4K影片内容,这种压缩率是无法实现的。因为其本身包含的有效不重复信息量就已经超过了KB或者MB这个层级。


user avatar   xin-2050 网友的相关建议: 
      

你这让我想起来了一条定律,熵增加原理。

大概意思就是,所有的物理过程,混乱度都是增加的不是减小的。信息的度量都是增加的,不会减小。

所以蓝光电影怎么可能压缩到几M,几K。除非它本来几M,几K。。

你如果说,以前我们用手掌大的光盘存储这些信息,有没有可能用一根头发丝大小的东西存储这些信息。我可以告诉你,那是可能的。

但是你说,能不能把三国演义这本书,压缩成 天下大事,合久必分,分久必合。这几个字?这能叫压缩吗?压缩算法要求可逆的。

如果一个数据 存了一百个1,占用了100个字节,现在我如果发明一种压缩算法,用4个字节就能完成压缩,就是1001,解压缩的时候把它还原成100个1就行了,这就是压缩解压的原理。

能压缩能解压,是因为有规律可循,对电影这样的混乱度极高的数据,怎么可能把几g压成几个m。


user avatar   DBinary 网友的相关建议: 
      

不抖机灵,严肃回答,这个问题还是有很大的脑洞发挥空间的。如果我们将这个假设建立在这些并不离谱甚至隐隐约约可以看到趋势的脑洞上,那么这个是完全由可能的。

在详细讨论这个问题之前,我们先来简单的阐述一下动画原理,即使在今天,它仍然遵循着一个古老的动画原理---无非是一张一张图片不断的切换,因为人眼的视觉残留效应,画面就运动了起来,当然,电影也是动画的一种,自从人类发明了照相机能够进行影像的记录,如果我们在一段很短的时间内不断的摄像,然后将所拍摄的照片组合起来,按照跑马灯的思路不断进行切换,那就是电影了

上面一张张连续的图片,称之为“帧”,当然到了今天,大部分的电影都以数字化的形式存储在了电脑上,于是,每一帧都可以当做是一张存储着的图片,那么,如何压缩一部电影的大小,除了讨论降低采样率或者使用一系列插值补间算法,很大程度上可以简化为如何降低每一“帧”的存储空间,也就是如何压缩每一张图片的大小。

当然,使用ARLE编码,Huffman编码或者是其它衍生压缩算法的可以在图像或者是音频上获得不错的无损压缩率,但这仍然不够,我们知道,信息论的祖师爷香农,早已在其三大定理中给出了信息无损压缩的极限,但我们也知道,一张图片中仍然存在大量人眼难以感知的冗余信息,在大部分的情况下,去除这些冗余的信息并不会对我们的视觉体验造成太大的影响,因此我们建立基于频域分析方法的图像压缩格式,例如,在下面的示范中,我们使用二维傅里叶变换,将一张图片由空间域转换为频域

你可以看到,图像的能量就集中在了低频中的那么一点点

因此,我们可以将大部分人眼较不敏感的高频信息去除掉,留下能量聚集高的低频信息,然后再结合其它的无损压缩算法,一张几M的图片压缩到几百甚至几十KB是完全可能做得到的。


至此,我们能够实现10%以下的压缩率,一张图片的大小压缩到了原本的1/10左右,但这仍然不够.但即使使用能量聚集度更高的DCT算法,如果进一步削减低频区域,就会导致原图变得模糊.

那么,有没有办法更进一步呢,显然,基于统计学习方法的神经网络为我们提供了一个思路,它可以将一个模糊的图像还原成一个高清的图像

甚至于说,如果我们将一张图片从彩色变成灰白,它可以直接将空间压缩到原来的1/3,再使用AI将它进行还原

这么看来,一个原始为1个G的电影,压缩到几M完全是可以办得到的,当然这个手法有些作弊,毕竟这是一个基于统计学习方法的还原方式,可能还原的数据和原来的数据并不一致,并且神经网络的整个结构,甚至会比整部电影还大得多.

那么,还有没有其它的压缩方式呢,我们来看看2018年的程序编码大赛的一等奖-地球毁灭前夕,你能想象,一个由程序演算合成的长达近5分钟的CG级视频,其大小只有64KB么

长度仅有64kb的演算CG https://www.zhihu.com/video/1452037428940427264

整个电影级的cg动画完全由程序实时演算生成,当然,因为比赛允许,所以其部分纹理可能是系统自带的,渲染器也是系统自带的,这也就意味着,你看到的世界不管是其物体,光照,乃至于花草的摆动,完全是程序结合系统提供的素材及运算资源演算出来的,你可以在下面的链接下载到完整的程序

尽管这种极限的动画方式,鉴于其开发的成本甚至比直接制作还更高,因此并没有得到广泛的应用,

在不少的游戏过场动画中,你可以看到原理和它"差不多"的案例,也就是游戏内的一些动画场景,就是使用游戏内的模型演算出来的,尽管目前来说,它们中的大部分都比较粗糙,远远达不到电影级的效果.

但这也给了我们一个思路,在未来是否有一天,我们每个人的电脑上都会带有一个标准的"素材库"和图形"渲染器",仿真"物理引擎",之后的电源,就是建立在这些素材库,渲染器和物理引擎之上,我们只需要编写好剧本.就能够通过演算合成一部CG大片,但我相信在不久的将来,这个愿景将会得以实现,到那一天,你就能靠墙上贴着的一张二维码,直接享受到一部好莱坞大片了.


user avatar   si-da-wang-45 网友的相关建议: 
      

未来都能把蓝光电影压缩到几兆几K了

你居然搁这担心你的手机流量?


user avatar   hua-sha-94 网友的相关建议: 
      

读原著。


user avatar   li-dong-rong-41 网友的相关建议: 
      

离完美的全能本还差几步?——华硕 天选3评测(i7+3070版)

天选系列从诞生至今,一直有着极高的讨论度和不错的销量。无论是二次元属性的天选姬,还是备受好评的「魔幻青」配色都是一道非常靓丽的风景线。

此外,天选系列的前2代总有着特殊的引发讨论技巧:

1代面世时除了其首发AMD的4000系CPU之外,那块45%NTSC色域的144Hz屏幕也成功打破了「高刷屏都是好屏幕」的定律,QLC表面固态硬盘也是2020年华硕非常独家的特色;

2代改进了屏幕刷新率,换上了TLC固态,但性能释放沦为了2021年游戏本基石单位,不支持独显直连更是进一步奠定了其稳定的地位。

这些并没有妨碍天选系列不错的销量,也好在产品经理没有躺在销量数据和拥趸的支持之上,在这次的3代做出了不小的进步。

独显直连有了,性能释放好了,机身还更轻薄了,青天就有了!(x

购入渠道

这次的首发供货非常少,京东渠道出货不到1万台。我是从咸鱼加价400入手的。(可能是经历了去年,居然感觉加价400完全可以接受…)

配置一览

表格漏写了,机器网卡是Intel的AX201

对这样高功耗的i7-12700H、RTX 3070,同时还能有90Wh的电池,机身做到了2.05kg,重量控制非常好。某种程度上完全可以起到部分全能本的职能。

最遗憾的是不支持PD充电。

故外带时要带上1斤4两的240瓦适配器,出行重量骤增。

测试环境/跑分原则

室温保持在24.0°C~26.0°C之间(空调调温,没法做到恒温,望见谅)。

机器在控制台中有3个模式可以选「安静模式」、「性能模式」和「狂飙模式」,可用Fn+F5进行切换。

若无,测试均采用「增强模式」。

除了续航测试使用「集显输出」(iGPU)之外,其他测试均开启MUX的「独显直连」选项。

「独显直连」图形性能更好,「混合输出」续航更好。

所有跑分、帧数测试都会重复5次,每次跑完后静置5分钟再开始下一次,取最高分。

外观

英特尔版天选3的3070显卡只有「日蚀灰」配色可选,无魔幻青。黑色有个小缺点,就是手上的油容易沾染,看上去比较明显。幸好比较好擦。

A面有LOGO「TX」代表天选(和企鹅没啥关系),位于上部。

B面&屏幕素质

B面为一块2160*1440分辨率、165Hz刷新率的屏幕。没有采用16:10的屏幕稍有可惜,下巴2指宽。

屏幕来自京东方。

作为一块广色域屏幕,色域容积142.7%sRGB、101.1%DCI P3;色域覆盖99.9%sRGB、98.9%DCI P3。

sRGB基准下,色准并不理想。有条件的话最好自行校色。

屏幕最高亮度为310尼特,边缘仅250尼特左右,在同定位&同价位游戏本里明显偏低。


C面键盘布局

键盘布局方面,风格延续上一代,WASD采用了反色设计。方向键半高。空格左半部分的突出被取消。数字小键盘相对完整,Delete和小键盘切换按键被做到了一起,对我来说需要适应。键盘手感回弹偏软。

最大可开合角度如图。

机器有运输模式,不插电无法直接开机。

CPU:i7-12700H(90W)

之前已经测过了,而这也不会是最后一台,应该未来很长一段时间时间内很熟悉很主流的CPU。

15轮R20:稳定分6622

除了开头2次之外,之后基本稳定在6620分左右,取后5轮中位数6622。

观察功耗可以发现,第一次较高,第二次逐步下降到100W,第三次出现波动,第四次开始比较平稳,打包功耗90W,IA大约83W,符合跑分曲线。

蓝线打包功耗,橙线IA功耗

大小核频率如图。(蓝线大核频率,橙线小核频率)

R23跑分:多核16619,单核1803

功耗表现如图(蓝线打包功耗,橙线IA功耗)

大小核频率如图(蓝线大核,橙线小核)

显卡:RTX 3070(140W)

RTX 3070是我心目中笔记本最值得选购的旗舰级显卡,处于一个性能与价格的甜区。

跑分

TimeSpy图形分 10261分

FSE图形分:13134

Superposition 1080P Extreme:6637

游戏表现实测

网游

测了DOTA2、CSGO和《彩虹六号·围攻》3款网游在1440P和1080P下的表现。

DOTA2:全最高特效,比赛编号6040722034,完美世界视角。

CSGO:开多核渲染,其他全部最低,创意工坊BenchMark。

彩虹六号围攻:全最高档,性能测试。

可以看出网游部分的1080P和1440P分辨率下,帧数基本非常接近。可以任意按照自己喜好开高。

单机游戏

对比上面的网游,单机中,1440P和1080P分辨率下,帧数差距还是比较大的。帧数和清晰度不可得兼。

续航测试

机器电池为90Wh。

把机器切换至核显输出,系统为「均衡模式」,中心亮度150尼特,开WIFI,关蓝牙,PC Mark 8的Conventional测试,办公场景下的中高负载,成绩比较接近实际使用。

实测续航为5小时15分,Conventional 3.0 Score为3572分。

还好买了个延时相机,现在拍续航方便多了,不再担心错过

烤机/散热测试

室温在25°C附近。

单烤CPU

使用AIDA64中的Stress FPU单烤CPU。

20分钟后,CPU功耗为90W,温度为87°C,大核3.6GHz,小核2.9GHz。

图上可以看出一个小插曲:单烤CPU期间,桌面突然变成一片白…我寻思又不是海涛,给我看一片纯白干甚…之后在任务管理器启动Explorer才恢复正常。

单烤期间功耗如图。

前期会冲到115W左右,前3分钟会保持在约100W(中间有过瞬间掉下去),之后稳定在90W。


单烤显卡

使用Furmark 1.10.6(比较老的版本了,只不过我之前电脑都用这个烤的,所以暂时还没换新版本)。

关抗锯齿、1920*1080、勾选Burn-in和X Burn-in。

20分钟后,GPU温度75.8°C,功耗139.5W,频率1260MHz。

除了偶尔掉到过125W左右,其他时间基本全程在140W左右。

双烤

同时进行上面2项测试。数据取20-30分钟的平均值。

CPU功耗48W,温度为82°C,大核频率2.54GHz,小核频率2.29GHz。

GPU功耗115W,温度78.1°C,频率837MHz。

CPU功耗、GPU功耗与总功耗如图。

从110秒左右开始区域稳定,达到CPU 48W加上GPU 115W的功耗水平。

测试时电脑和分贝仪有固定位置,大概是在这个位置关系,比较接近人耳所听到的噪音,可能会比其他测试者的数据低一些。

烤机全程最高为52.3分贝,总体还算可以接受的水平。

此时键盘表面温度如图。

腕托为室温,WASD区域仅30°C附近比较低,键盘最热的区域在上部,键帽最高温在F8按钮名为48.4°C。中间有一个倒三角区域相对偏热,其他的地方温度都不算很高。

另外,这台机器用瓶盖垫高机身之后,双烤成绩上除了CPU和GPU的频率稍微提高,其他部分几乎完全一致,可能是原本已经有4个出风口充分散热的关系,底壳基本不出风。


拆机

拆机不难,机器底面除了右下角的螺丝之外的11颗螺丝全部拧下。

注意拆的时候右下角一颗螺丝是和后盖一体的,无法取下,但一定一定也要拧松。

先从这个螺丝周围开始撬开,右边撬开之后就比较方便可以拆下了。

机器为双风扇、五热管、四出风口的散热设计。贴纸下面有硬盘和内存。

内存

我这台机器内存是三星的,跑分如图。读写都在56GB/s左右,延迟102.3ns偏高(DDR5目前的通病)

硬盘

硬盘为美光的3400,大文件读写的跑分如图。

ASSSD的10GB读写跑分如图。

CrystalDiskMark的32GB读写跑分如图。

硬盘初始状态没有分盘,全部在一个C盘下,还剩余396GB(图为393是因为我装了测试软件)

机器总结部分

优点

1.机身轻

一拿到手的时候,就能感觉到,机器总体的重量比以往任何一台15.6寸的3070游戏本都要明显轻,这种第一印象是很好的。

在这样的机身重量下,双烤成绩弱于部分更重、更大的游戏本,其实是完全可以接受的。

2.游戏表现达到主流水准

双烤47+115不算特别出色,但已经完全不拉跨了。相比于上一代天选2的3070,那这一代进步非常明显。

游戏的表现也都达到了主流水平。除了个别像2077这样优化不好的游戏,或者像《全战·三国》这样同屏单位多的游戏,其他大部分单机游戏都能1440p开预设的高档位拿到60帧以上,这个成绩是很令人满意的。

3.散热和隔热还行

键盘的键帽温度热区在中间,基本避开了WASD部分,而且腕托很凉快。

同时,噪音比想象中要小很多,也不是特别吵的那种,使用体验是OK的。

缺点

1.屏幕素质有待提高

当价格来到五位数的时候,我认为屏幕最高亮度至少也得有350尼特吧…310尼特真的有点拿不出手了,这点真的不得行啊。

机器的其他硬件已经都没啥问题了,硬盘、内存都没缩,网卡也是AX201,但就是这个屏幕给了个300尼特屏…淦…

同时,作为一块广色域屏幕,在色彩管理上基本没花心思和力气,非常放任。

2.不支持PD充电

这点其实是我感觉特别难受,要是这台机器支持PD,那我就不出二手留下自用了。

不满意的地方在于,明明ROG是支持PD的,而且之后会发售的天选Air也是支持PD的,天选3不支持PD完全是有意而为之的选择,真的感觉很不爽…

这样一来,机身轻的优势完全被不支持PD给削了一大部分。

左:65W GaN;中:100W GaN;右:天选3适配器

我要是出趟门,你猜我更愿意带这三个充电器里左边这两个,还是右边这个?

尤其对我这种有紫米20充电宝的,我就更希望会支持PD了,这样找不到插头还能用充电宝应急。

3.i7+3070版目前只有一个配色

不是很清楚为啥机器没有天选3经典的「魔幻青」配色。倒不是我多喜欢这个颜值,只是黑色真的容易看起来脏。

而且锐龙版3070也有,怎么这Intel版的3070就没这个颜色了…很奇怪。

缺货,需要加价

这个没啥好说的,英特尔版京东放货7000台,锐龙版甚至不到5000台…目前需要加价购买。

购买建议

总得来说,天选3是天选最均衡的一代,这次测试的3070版表现也远超个人的预期。

由于个人原因经常在多个城市之间来往,手头的17.3寸笔记本多有不便,今年也一直在考虑换一台笔记本。天选3差一点就成了我的落脚处,可惜最终由于屏幕不够亮、不支持PD两个主要原因,算是擦肩而过了…

总得来说,如果你对天选系列的外观垂涎已久,那天选3就是目前最值得购买的一代。

如果你需要当一个便携的全能本来用,那记得要把适配器重量也考虑在内。

如果上面提到的2个问题你不在意,又需要换一台12代的新3070游戏本,那目前天选3的3070版是值得考虑的。


至于上面提的2个主要缺点,大家多吐槽吐槽,按照天选以往每年的进步来看,说不定天选4就会更好。


这台机器,原价10299,我10700入手,按惯例一般是自刀300。

不过这台机器涨价买,而我无论如何都不太能接受自己的二手价高于首发价,会有点良心不安,因此折价500,按10200出。

等我视频做完就会放上海鲜二手平台,有兴趣的朋友可以去蹲一下。


user avatar   winston-smith-8 网友的相关建议: 
      

那难怪这个上古文明衰亡了


user avatar   han-yue-55 网友的相关建议: 
      

引:

2007年,FBI公开了恋童癖圈子的符号。恋童癖通过这些符号来分辨性取向,用来沟通在哪里可以找到对方或者找到“猎物”。这些恋童癖符号经常堂而皇之地出现在人们视野中,他们自作聪明地以为人们会永远被蒙在鼓里,没有想过有一天人们会觉醒,而这些象征主义符号就会导致他们自己的失败。



这是一张江南布衣线下活动的宣传照。

如果说是我们不懂西方文化,无法理解图片是有多诡异,那笔者今天就借这篇文章给大家普及普及。(注:笔者在他们删微博前,存了那么一点图片。)

01

9月19日,有家长发文称,家里的一件“jnby by JNBY” 童装上印满了“Welcome to hell(欢迎来到地狱)”



“let me touch you(让我摸摸你)”等诡异图案和英文开始。



到众多购买过江南布衣的家长们开始自发讨论退货。

除了文字,网友晒出的衣服上还配有一个魔鬼形象的人作势要砍掉一只脚、另一个男人把手伸向旁边的男孩以及疑似车裂酷刑等诡异图案。

随后的9月23日,江南布衣发布了致歉信,全文如下:



但道歉有用吗?你的危机就能解除吗?从网友反馈来看,大多人对这份声明的态度并不满意。

02

因事件不断地冲上热搜,而后又经过网友的不断发掘,这才发现出问题的衣服不止一件Welcome to hell。

多名消费者也纷纷晒出自己购买的童装照片:

比如“七窍流线”的锈色兔子图案,

这玩意别说穿在小朋友身上,穿在成年人身上也会做噩梦呢。



还有乱箭射死的图案,屠杀印第安人血淋淋的历史。



断肢、爆头的诡异设计



而且在官网宣传照上,也明目张胆的宣传。



这些让人引起不适的设计被网友痛批,现在看来一点也不冤枉。



在童装产品中,有一款服饰的印花图案取自艺术画作《人间乐园》,花苞和蛇的图案设计,印上女孩的裙子上。尽管这一画作的艺术价值很高,但凑近了仔细看才能发现这是一个倒立的裸女半身,双手盖住敏感部位,下体还有一坨巨型红色水果。






性元素应用于儿童服饰上明显不妥,也在很大范围内引起人们的视觉不适。而这件服装是江南布衣2017年的产品,至今已有5年时间。

03



据企查查显示,江南布衣集团成立于1994年,但其品牌的主公司——杭州江南布衣服饰有限公司工商信息显示为登记于1997年9月4日。



赴港上市后,总市值一度拉升至百亿港元以上,号称“中国设计师品牌第一股”。



其创始人李琳更是被外界贴上了诸多标签:“浙大学霸”“山本耀司拥趸”“不计回报的环保主义者”……

此后江南布衣正式推出jnby by JNBY童装品牌,主打“纯粹、自然、趣味”的设计风格。



为了打进“中高产阶级家庭”的心里,江南布衣对新开拓的品牌配备了对应的设计师团队。

从首席创意官到主设计师再到摄影师,每位均在集团工作超过16年,以保证“出品高质”。



但问题在于,这些天马行空的创意官、设计师、摄影师真的就懂艺术吗?真的以为从骨子里默认西方元素那就是艺术吗?

笔者也在江南布衣摄影师袁xx身上又发现了一些特殊的嗜好。



为某男朋友系列拍的耳环饰品照片。



一个小男孩的摆拍,向wolfgang tillmans致敬!












再到给江南布衣拍摄的照片!

笔者都想问问江南布衣童装和童模图片展示出来的血腥、暴力、宗教等图案和英文表达,设计师与摄影师们是出于什么样的设计理念,希望向少年儿童传递什么样的价值观?

04

回到恋童癖标志。

2007年,FBI公开了恋童癖圈子的符号。恋童癖通过这些符号来分辨性取向,用来沟通在哪里可以找到对方或者找到“猎物”。






蓝色螺旋三角,这代表喜欢男童,而浅蓝色的螺旋三角代表喜欢男幼童。粉色心形,代表的喜欢女童,而双色蝴蝶代表男童女童都喜欢的恋童癖。



这是因为如果一个恋童癖设立儿童机构或者组织,就可以很轻易的从那些儿童中选择猎物。

江南布衣明目张胆地将三角恋童标志放在线下买家亲子照活动中,还要用兔子毛衣代替easter bunnypedo,所有兔子服饰、背包……

05

难道这个企业不去反思一下吗?



在江南布衣在道歉信中:“我们希望通过全面回顾服装设计及审批流程,建立更严格的内部审核机制,完善消费者体验。”

在我这家长看来,这样的道歉毫无诚意,不过,也就如此吧!

或者这根本不是某个或者某些设计师的问题,而是从根上,从企业文化上,从设计理念上,从垃圾员工身上,这家企业,就已经出问题了!

孩子,在他们的眼里已经不是孩子,

或许就是一个猎物,可怕么?

真的,细思极恐!




     

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